Лучшая версия Pokémon Champions по-настоящему захватывает. Никакого гринда, никаких таблиц EV-тренинга, никаких 40 часов на сбор команды, чтобы потом понять, что природа твоих покемонов не та. Ты выбираешь своих покемонов, настраиваешь их атаки и характеристики в меню и сразу переходишь к сражениям. Для всех, кто наблюдал за соревновательными покемонами со стороны и задавался вопросом, почему порог входа так высок, это само по себе кажется давно назревшим решением.
Проблема в том, что всё, построенное вокруг этого ядра, сделано плохо.
Что игра делает правильно, прежде чем встать у себя на пути
Разработанная The Pokémon Works и изданная The Pokémon Company и Nintendo, Pokémon Champions вышла 8 апреля 2026 года для Switch 2, Switch, iOS и Android. Бесплатный соревновательный баттлер полностью отказывается от структуры основной RPG и фокусируется на том, что серия делает лучше всего: пошаговых сражениях с десятилетиями отточенной механики.
Доступны как одиночные, так и парные форматы сражений, каждый с ранговыми и неранговыми режимами. Ключевой момент здесь в том, что сбор команд для каждого формата требует совершенно разного подхода, и этот стратегический слой работает. Мега-эволюции тоже вернулись, позволяя одному покемону за команду усиливаться на время матча. После того, как последние соревновательные сезоны сильно опирались на механику терасталлизации из Scarlet and Violet, переход обратно к мега-эволюциям освежает мету так, как это ощущается осознанно и желанно.
Разрыв в ростере, который серьезные игроки заметят немедленно
Вот в чем дело: в серии более 1000 покемонов, а Champions запускается примерно со 190 доступными. Это не мягкое ограничение. Для соревновательных игроков, которые годами собирали команды вокруг определенных композиций, обнаружение того, что их любимые покемоны просто не существуют в игре, является реальной проблемой.
Предметы в руках (held items) также сильно урезаны. Choice Band, Assault Vest и Life Orb отсутствуют на старте. Это не нишевые, малоизвестные предметы; они являются основой функционирования соревновательных команд. Называть Champions будущим соревновательных покемонов, выпуская игру без них, создает неловкий разрыв между заявленными амбициями игры и тем, что она на самом деле предлагает.
опасно
Ветераны серии могут импортировать покемонов из Pokémon Home, но доступный пул по-прежнему ограничен примерно 190, независимо от того, что у вас там хранится.
Варианты предметов в руках на старте
Бесплатная структура наказывает тех, кого должна приветствовать
VP, игровая валюта, затрагивает почти всё. Косметика стоит VP, что ожидаемо. Предметы в руках и мега-камни также стоят VP, что менее ожидаемо. Покемонов можно получить бесплатно один раз в день, но их постоянное владение стоит VP. Смена атак или характеристик стоит VP. Победы в битвах приносят бонусные VP, и первые часы игры, как сообщается, щедры, но совокупный вес системы работает против самого яркого продающего момента игры: доступности.
Онбординг не помогает. Туториал охватывает самые основы, нацелен исключительно на игроков, которые никогда раньше не видели битвы покемонов. После этого игра предлагает мало руководства по сборке команды, синергии предметов или тому, какие покемоны на самом деле жизнеспособны в текущей мете. Подразумеваемое сообщение заключается в том, что Champions можно освоить в вакууме, но реальность такова, что новым игрокам придется почти сразу обращаться к внешним ресурсам, таким как Smogon или руководства на YouTube.
Это создает странное напряжение. Игра одновременно тянется к новичкам с упрощенными системами и бесплатной моделью, но при этом не учит этих новичков ничему полезному.
Для кого Champions действительно работает прямо сейчас
Игроки, которые уже разбираются в соревновательных покемонах и хотят более быстрый и менее обременительный способ участия, получат максимум от Champions в ее текущем состоянии. Порог входа в ранговые игры в основных частях серии всегда был высок, и это действительно его снижает. Это чего-то стоит.
Для полных новичков сочетание поверхностного туториала и системы прогрессии, ограниченной VP, является сложным предложением. Для хардкорных ветеранов отсутствующие покемоны и предметы в руках заставляют игру ощущаться как ограниченный превью чего-то большего, а не как законченный продукт. Стремясь одновременно к этим трем аудиториям, Champions не удовлетворяет ни одну из них полностью.
Фундамент здесь достаточно прочен, чтобы будущие обновления могли исправить пробелы в ростере и ограничения предметов. Получит ли пересмотр структура монетизации — это другой вопрос. Пока что Champions лучше работает как дополнение к основным играм, а не как самостоятельное место назначения. Вы захотите ознакомиться с нашими последними обзорами, чтобы увидеть, как она соотносится с другими соревновательными релизами этого года.
Соревновательная сцена покемонов заслуживает выделенного дома, и Champions подходит к этому ближе, чем что-либо до нее. Ей просто нужно понять, чем она на самом деле хочет быть, прежде чем она сможет туда добраться. Для получения дополнительной информации о соревновательных игровых релизах на разных платформах просматривайте больше руководств, чтобы оставаться впереди меты.







