The Pokémon Company на этой неделе выпустила Pokémon Champions на Nintendo Switch, и прием игры оказался таким же жестким, как Hyper Beam от Dragonite. Проект, представляющий собой free-to-play онлайн-баттлер в духе серии Pokémon Stadium, вышел с багами, скудным контентом и сообществом, которое крайне недовольно текущим состоянием игры.
Что игроки увидели на релизе
Жалобы конкретны и однотипны. Маленький ростер покемонов. Отсутствие важных соревновательных предметов. Мета, которая ощущается хаотичной, а не свежей. Вдобавок — технические проблемы и баги. Монетизация вызвала вопросы, а гринд, необходимый для сборки играбельной команды, разочаровал тех, кто ожидал более отполированного релиза.
Вход в игру для новичков в Champions также оказался не самым удачным: полные новички и опытные про-игроки оказались в одном пуле, имея совершенно разные ожидания и разный уровень скилла. Это напряжение реально, и никакие патчи не исправят его мгновенно.
Несколько нерфов и правок баланса были позитивно встречены в комьюнити, а некоторые соревновательные игроки утверждают, что мета в любом случае нуждалась в переменах. Но основной посыл сообщества сводится к тому, что Champions выпустили слишком рано.
Pokémon Champions должна заменить текущую основную игру на киберспортивном турнире Pokémon World Championships, поэтому состояние игры на релизе вызывает прямую обеспокоенность у соревновательных игроков любого уровня.
Почему The Pokémon Company сделала это именно так
Суть в том, что Champions и не должна была быть законченным продуктом на релизе, и это не случайность. Это лайв-сервис по своей сути, созданный специально для долгосрочной поддержки соревновательной сцены Pokémon. The Pokémon Company планирует сделать Champions основной платформой для соревновательных видеоигр по вселенной Pokémon, заменив ею любую текущую основную игру в официальных турнирах.
Игра также интегрирована с Pokémon Home, подтягивая коллекцию игрока из других частей серии. Это делает её не столько самостоятельным тайтлом, сколько хабом для онлайн-составляющей франшизы. Амбиции в плане инфраструктуры серьезны. А вот реализация на старте — не очень.
Большинство игроков в своем негодовании упускают из виду, что ни один лайв-сервис не выходит в релиз «полным». Вопрос лишь в том, достаточно ли прочен фундамент для дальнейшего развития и сможет ли команда реагировать достаточно быстро, чтобы удерживать интерес сообщества в процессе доработки.

Incineroar в битве в Champions
Проблема No Man's Sky в мире Pokémon
Hello Games потратили десятилетие на обновление No Man's Sky после провального релиза, который не оправдал ожиданий, и теперь игра значительно превосходит свои первоначальные обещания. Шутка сообщества «Шон, мы тебя прощаем, пора остановиться» отражает реальное положение дел с тем, как лайв-сервисы и доверие игроков работают на дистанции.
Champions находится в первом дне этого пути. Команда Pokémon Works только начала работу, и дальнейшая траектория полностью зависит от того, насколько быстро и честно они будут реагировать на поток фидбека, накопившийся с момента запуска.
Pokémon Champions — это не «сломанная» игра в традиционном понимании. Это незаконченный сервис, который вышел в публичный доступ, что является другой проблемой с иным решением. Патчи, правки баланса, добавление новых покемонов в ростер и новые предметы могут исправить большую часть того, на что жалуются игроки. Вопрос лишь в том, хватит ли у сообщества терпения дождаться этих изменений.
Для игроков, следящих за развитием Champions, изучайте последние новости гейминга для получения актуальной информации по мере расширения ростера и изменения меты. А если вам нужен контекст того, как соревновательная сцена реагирует на текущий баланс, ознакомьтесь с последними обзорами для более глубокого анализа того, что работает, а что нет.








