• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Project Phoenix Returns After Seven Years of Silence
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Project Phoenix возвращается после семи лет молчания

Project Phoenix возвращается после семи лет молчания

Проект Project Phoenix, собравший $1 млн на Kickstarter, снова в разработке. Хироаки Юра принес извинения и планирует релиз на 2031 год.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jul 8, 2026

Project Phoenix Returns After Seven Years of Silence

"Прошло семь лет с момента моего последнего апдейта. Я не собираюсь смягчать это или прятать где-то в конце страницы".

Именно так Hiroaki Yura, директор и продюсер Project Kyzen, начал письмо, которое почти 16,000 бэкеров на Kickstarter уже и не надеялись получить. После полного молчания с марта 2019 года амбициозный проект, сочетающий в себе JRPG и RTS, вновь всплыл на поверхность с пространными извинениями, финансовым отчетом и новой целью по производству — конец 2031 года.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Активировать предложение

Как мечта стоимостью $1 миллион ушла в тишину

Оригинальная кампания на Kickstarter стартовала в августе 2013 года с концептом "JRPG с геймдизайном отряда в стиле RTS, создаваемая ветеранами индустрии с Востока и Запада". Список привлеченных талантов был по-настоящему впечатляющим: Nobuo Uematsu (композитор Final Fantasy) подписался на написание главной темы, а в послужных списках разработчиков значились Diablo 3, L.A. Noire, Metal Gear Solid V, Halo 4, Skyrim, The Legend of Zelda: Skyward Sword и множество основных частей Final Fantasy. Кампания с легкостью преодолела цель в $100,000 и закрылась с результатом $1,014,600.

Регулярные апдейты выходили шесть лет. А затем, 26 марта 2019 года, CIA Inc. просто перестала выходить на связь. Никаких объяснений, никаких постов о статусе, ничего. Бэкеры остались в тишине, которая длилась более семи лет, а проект стал поучительной историей о рисках краудфандинга.

Что, по словам Юры, произошло на самом деле

Суть в том, что объяснение Юры сложнее, чем просто "кидалово". Проект покинул ведущий программист — разработчик, который позже перешел в Moon Studios для работы над Ori and the Blind Forest. Перестройка процесса после такой потери заняла годы и потребовала денег, которых не было в резерве.

Вместо того чтобы слить остатки средств с Kickstarter и вернуться к бэкерам с пустыми руками, Юра говорит, что отошел в сторону, чтобы с нуля построить отдельный бизнес, используя его прибыль для финансирования дальнейшей разработки Project Phoenix. "Я построил этот бизнес на свои средства, а не на те, что вы задонатили, и именно эта работа сейчас финансирует Phoenix", — пишет он.

Он также прямо говорит о молчании и не пытается оправдываться: "Много лет назад я дал себе правило, которого придерживался, даже когда это стоило мне репутации. Я не буду публиковать апдейт, если мне нечего показать. Долгое время мне было нечего показать, и вместо того, чтобы заполнять пустоту мокапами и обещаниями, я замолчал. Это было неверное решение".

Игра также прошла через как минимум один серьезный редизайн, который Юра отменил сам. "Мы пошли по пути стилизованного редизайна, который я в итоге зарубил, потому что он начал выглядеть как мобильная игра, а это совсем не то, чем проект должен был стать".

важно
Юра прямо заявляет, что все средства с Kickstarter пошли на производство игры и никогда не были присвоены, отвечая на обвинения, выдвинутые бэкерами в 2017 году.

Куда на самом деле ушел $1 миллион

Юра детально расписывает расходы без лишних уверток. Большая часть покрыла раннюю стадию производства: дизайн персонажей и существ, базовые модели, сценарий, создание мира и значительную часть музыки Uematsu. Часть средств ушла на вертикальный срез, который не оправдал ожиданий. Он признает, что не каждый доллар был потрачен оптимально, но настаивает, что все деньги пошли на игру.

Масштаб проекта значительно вырос с 2013 года. "Скажу прямо: сейчас мы вкладываем в эту игру гораздо больше, чем когда-либо собрали на Kickstarter", — пишет Юра. В данный момент в проекте не участвуют сторонние издатели или инвесторы. Каждый дополнительный ресурс поступает из студии, которую Юра создал для самофинансирования проекта.

Черновой микс главной темы от Uematsu в исполнении Eminence Symphony Orchestra был представлен бэкерам вместе с апдейтом.

Цель 2031 года и обещание новых апдейтов

Юра не называет точную дату релиза и честно объясняет почему: "Я не собираюсь давать вам дату релиза, которую не смогу соблюсти. Невыполненные сроки — это большая часть того, почему мы оказались здесь".

Текущая цель — завершить производство к концу 2031 года, а точная дата релиза будет определена уже после этого. Все оригинальные награды для бэкеров будут выполнены. Юра также обязуется чаще выходить на связь в будущем, даже если не будет важных новостей.

Для проекта, который начинался с релизного окна 2015 года на PS4 и PS Vita, такой таймлайн требует от бэкеров ждать почти два десятилетия с момента запуска оригинальной кампании. Хватит ли у сообщества терпения после семи лет тишины — вот главный вопрос.

Если вы хотите следить за другими амбициозными проектами в жанре MMORPG и не только, гайды по Project Kyzen станут хорошей отправной точкой, пока вы ожидаете более долгих релизов.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления

обновлено

July 8th 2026

опубликовано

July 8th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Double Fine и Compulsion Games покидают Xbox, сохраняя права на свои IP image
2 months ago•3 минуты чтения

Double Fine и Compulsion Games покидают Xbox, сохраняя права на свои IP

Double Fine и Compulsion Games вышли из состава Xbox, сохранив за собой полные права на свои игровые франшизы после семи лет сотрудничества.

Объявления
Критика PlayStation All-Digital обошла по просмотрам GTA 6 в соцсетях image
2 months ago•4 минуты чтения

Критика PlayStation All-Digital обошла по просмотрам GTA 6 в соцсетях

Решение PlayStation отказаться от дисков к 2028 году набрало 155 млн просмотров в X, значительно опередив дебютный трейлер GTA 6 с его 45 млн.

Объявления
Xbox все еще решает вопрос с дисководом для Project Helix image
2 months ago•4 минуты чтения

Xbox все еще решает вопрос с дисководом для Project Helix

Microsoft пока не определилась с поддержкой физических носителей в Project Helix, в то время как Sony продолжает развивать это направление в своих консолях.

Объявления
Samsung Unveils the Future of Gaming with the new Odyssey Neo G9 – Samsung  Newsroom Canada - Social
2 hours ago•3 минуты чтения

Монитор Samsung Odyssey Neo G9 57-Inch по рекордно низкой цене

Samsung Odyssey Neo G9 57-Inch подешевел на Amazon до $1,449.99. Скидка $650 от обычной цены $2,099.99 — отличный повод для покупки.

Объявления
GTA VI Screenshots, Fan Art and Logo Images - GTAVice.net
2 hours ago•3 минуты чтения

В новой утечке GTA 6 показали экран Wasted

Новые утечки GTA 6 демонстрируют экран Wasted, механику заправок и кадры из стриптиз-клуба.

Объявления
Generic June 2026
2 hours ago•3 минуты чтения

Распродажа Woot Gaming Tech в августе 2026 года

Только сегодня: новый Apple iPad Mini с гарантией от Woot за $359 или дешевле. Узнайте, почему это выгодное предложение для мобильных геймеров.

Объявления