"Прошло семь лет с момента моего последнего апдейта. Я не собираюсь смягчать это или прятать где-то в конце страницы".
Именно так Hiroaki Yura, директор и продюсер Project Kyzen, начал письмо, которое почти 16,000 бэкеров на Kickstarter уже и не надеялись получить. После полного молчания с марта 2019 года амбициозный проект, сочетающий в себе JRPG и RTS, вновь всплыл на поверхность с пространными извинениями, финансовым отчетом и новой целью по производству — конец 2031 года.

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.
Оформите предзаказ GTA 6
Как мечта стоимостью $1 миллион ушла в тишину
Оригинальная кампания на Kickstarter стартовала в августе 2013 года с концептом "JRPG с геймдизайном отряда в стиле RTS, создаваемая ветеранами индустрии с Востока и Запада". Список привлеченных талантов был по-настоящему впечатляющим: Nobuo Uematsu (композитор Final Fantasy) подписался на написание главной темы, а в послужных списках разработчиков значились Diablo 3, L.A. Noire, Metal Gear Solid V, Halo 4, Skyrim, The Legend of Zelda: Skyward Sword и множество основных частей Final Fantasy. Кампания с легкостью преодолела цель в $100,000 и закрылась с результатом $1,014,600.
Регулярные апдейты выходили шесть лет. А затем, 26 марта 2019 года, CIA Inc. просто перестала выходить на связь. Никаких объяснений, никаких постов о статусе, ничего. Бэкеры остались в тишине, которая длилась более семи лет, а проект стал поучительной историей о рисках краудфандинга.
Что, по словам Юры, произошло на самом деле
Суть в том, что объяснение Юры сложнее, чем просто "кидалово". Проект покинул ведущий программист — разработчик, который позже перешел в Moon Studios для работы над Ori and the Blind Forest. Перестройка процесса после такой потери заняла годы и потребовала денег, которых не было в резерве.
Вместо того чтобы слить остатки средств с Kickstarter и вернуться к бэкерам с пустыми руками, Юра говорит, что отошел в сторону, чтобы с нуля построить отдельный бизнес, используя его прибыль для финансирования дальнейшей разработки Project Phoenix. "Я построил этот бизнес на свои средства, а не на те, что вы задонатили, и именно эта работа сейчас финансирует Phoenix", — пишет он.
Он также прямо говорит о молчании и не пытается оправдываться: "Много лет назад я дал себе правило, которого придерживался, даже когда это стоило мне репутации. Я не буду публиковать апдейт, если мне нечего показать. Долгое время мне было нечего показать, и вместо того, чтобы заполнять пустоту мокапами и обещаниями, я замолчал. Это было неверное решение".
Игра также прошла через как минимум один серьезный редизайн, который Юра отменил сам. "Мы пошли по пути стилизованного редизайна, который я в итоге зарубил, потому что он начал выглядеть как мобильная игра, а это совсем не то, чем проект должен был стать".
Куда на самом деле ушел $1 миллион
Юра детально расписывает расходы без лишних уверток. Большая часть покрыла раннюю стадию производства: дизайн персонажей и существ, базовые модели, сценарий, создание мира и значительную часть музыки Uematsu. Часть средств ушла на вертикальный срез, который не оправдал ожиданий. Он признает, что не каждый доллар был потрачен оптимально, но настаивает, что все деньги пошли на игру.
Масштаб проекта значительно вырос с 2013 года. "Скажу прямо: сейчас мы вкладываем в эту игру гораздо больше, чем когда-либо собрали на Kickstarter", — пишет Юра. В данный момент в проекте не участвуют сторонние издатели или инвесторы. Каждый дополнительный ресурс поступает из студии, которую Юра создал для самофинансирования проекта.
Черновой микс главной темы от Uematsu в исполнении Eminence Symphony Orchestra был представлен бэкерам вместе с апдейтом.
Цель 2031 года и обещание новых апдейтов
Юра не называет точную дату релиза и честно объясняет почему: "Я не собираюсь давать вам дату релиза, которую не смогу соблюсти. Невыполненные сроки — это большая часть того, почему мы оказались здесь".
Текущая цель — завершить производство к концу 2031 года, а точная дата релиза будет определена уже после этого. Все оригинальные награды для бэкеров будут выполнены. Юра также обязуется чаще выходить на связь в будущем, даже если не будет важных новостей.
Для проекта, который начинался с релизного окна 2015 года на PS4 и PS Vita, такой таймлайн требует от бэкеров ждать почти два десятилетия с момента запуска оригинальной кампании. Хватит ли у сообщества терпения после семи лет тишины — вот главный вопрос.
Если вы хотите следить за другими амбициозными проектами в жанре MMORPG и не только, гайды по Project Kyzen станут хорошей отправной точкой, пока вы ожидаете более долгих релизов.








