Четыре года — долгий срок для ожиданий. Когда REPLACED впервые показали на крупной презентации в 2021 году, реакция была мгновенной. Этот пиксель-арт, мрачная атмосфера под звуки синтвейва, кинематографичная постановка каждой боевой сцены — всё это выглядело по-настоящему особенным. Затем последовали переносы. И еще переносы. Каждый из них каким-то образом лишь добавлял игре загадочности, а не разрушал её.
Теперь REPLACED наконец вышла, и вопрос, который мучил каждого игрока, добавившего тот самый первый трейлер в закладки, наконец получил ответ.
Что на самом деле построили четыре года ожиданий
Проблема игр, которые строят вокруг себя культ почти исключительно на одном трейлере, в том, что разрыв между ожиданиями и реальностью — это обычно то место, где всё рушится. У REPLACED был один из самых обсуждаемых анонсов года, и после этого разработчики почти ничего не делали для управления ожиданиями. Никаких расширенных демонстраций геймплея, никаких спойлеров сюжета. Только изначальное обещание, которое лежало и старело, как фотография.
Эта стратегия работает в обе стороны. Игроки, которые пошли вслепую, пропустив демо и избегая любых деталей сюжета, получили именно те впечатления, на которые рассчитывали разработчики из Sad Cat Studios. Завязка в этом контексте работает отлично: после лабораторного инцидента человек по имени Warren сливается с ИИ по имени R.E.A.C.H, который берет под контроль его тело. Теперь им вдвоем нужно пробраться обратно в лабораторию, где произошла авария, через город, ставший враждебным.
Это прямолинейный сетап, и игра не пытается казаться чем-то большим. Крючок достаточно силен, чтобы удержать внимание в первые часы.
Пиксель-арт оправдывает всё, что обещал трейлер
Визуал не разочаровал. Пиксель-арт в REPLACED заставляет остановиться посреди боя, просто чтобы полюбоваться освещением. Кинематографичная постановка, сделавшая оригинальный трейлер таким запоминающимся, присутствует повсюду, и она перекочевала из выверенного 90-секундного ролика в полноценную игру даже лучше, чем ожидали многие игроки.
Боевка обладает той же визуальной идентичностью. То, как R.E.A.C.H перемещается по локациям, ощущается выверенным и осознанным, а анимации передают вес персонажа, не замедляя темп. Для adventure-игры, построенной на пиксель-арте, визуальный сторителлинг в каждом моменте по-настоящему впечатляет.
Где виден разрыв между трейлером и игрой
Сюжет, хоть и функционален, не уходит далеко от привычных троп. Концепция ИИ в человеческом теле уже исследовалась ранее, и REPLACED не пытается вывести её на новый уровень. Вместо этого она использует эту завязку как инструмент для создания атмосферы и экшена, что работает неплохо, но игроки, ожидавшие глубины повествования, могут почувствовать, что игра играет слишком осторожно.
Темп игры также неровный. Некоторые секции сильно опираются на визуальный стиль, позволяя миру «говорить» за себя, в то время как другие проносятся через сюжетные моменты так быстро, что эмоциональный вес не успевает ощутиться. Для игры, построившей репутацию на настроении, моменты, когда это настроение проседает, заметны сильнее, чем в проектах без такого бэкграунда.
Многие игроки, пришедшие на волне хайпа, упускают из виду, что REPLACED всегда будут судить в сравнении с её идеализированной версией. Это не самый честный стандарт, но такова реальность четырехлетнего ожидания.
Те, кто ждал дольше всех, почувствуют это сильнее всего
Для сообщества, следившего за REPLACED с 2021 года, этот релиз несет особый груз. Вышедшая игра — это не та воображаемая идеальная версия из веток обсуждений, но это по-настоящему качественный экшен-платформер с одним из лучших пиксель-артов в памяти и боевой системой, в которую приятно играть.
Если вы хотите выжать из игры максимум, наш гайд по всем 34 достижениям стоит добавить в закладки до того, как вы зайдете слишком далеко, так как многие ачивки можно пропустить, и они привязаны к конкретным сюжетным выборам или боевым вехам. Остаться без достижений при первом прохождении такой атмосферной игры — досадный финал для в остальном добротного опыта.








