Если вы надеялись, что Capcom добавит режим Mercenaries в Resident Evil Requiem, недавний датамайнинг предоставил самые веские доказательства того, что это может произойти.
Датамайнер Syrkov поделился своей находкой в X 17 апреля, обнаружив коллекцию скрытых аудиофайлов, извлеченных из игровых данных Requiem. Пост набрал 1,500 лайков и содержит пошаговую инструкцию для тех, кто хочет самостоятельно проверить эти данные. Вердикт Syrkov: музыка «может быть связана с будущим дополнительным режимом / Mercenaries».
Как звучит этот аудиоконтент
Не все треки прямо кричат о Mercenaries. Первые два органично вписываются в существующую атмосферу Requiem, причем один из них напоминает спокойную музыку из сейв-румов. Трек 3 содержит звук тикающих часов или эффект обратного отсчета, что само по себе еще ни о чем не говорит.
Но треки 4, 7 и 9 рассказывают другую историю. Трек 4 передает ту самую напряженную, адреналиновую интенсивность, которая характерна для этапов Mercenaries или крупных битв с боссами. Что важно, он развивает звук тиканья из трека 3, указывая на режим, построенный вокруг ограничения по времени. Треки 7 и 9 поддерживают этот же темп, соответствуя аркадному драйву, который всегда был основой Mercenaries.
Это не просто фоновые эмбиент-композиции. Повторяющийся элемент обратного отсчета в нескольких файлах намекает на четко структурированный режим с геймплеем на время, а это именно то, чем всегда славился Mercenaries.
История Mercenaries в серии
Mercenaries появлялся как бонусный режим в Resident Evil 3, Resident Evil 4 и Resident Evil 5. Концепция проста и обладает бесконечной реиграбельностью: пробивайтесь через волны врагов, максимизируйте свой счет и боритесь за лидерство в таблице рекордов. Он полностью отбрасывает нарратив и превращает survival horror в чистую аркадную соревновательную дисциплину.
Capcom пока не делала официальных заявлений о появлении Mercenaries в Requiem, но серия стабильно включает этот режим либо в качестве пострелизного контента, либо как часть комплекта дополнений. Обнаружение аудиофайлов, соответствующих его фирменному темпу, уже встроенных в файлы игры, определенно заслуживает внимания.
Что Capcom уже пообещала
Тайминг совпадает с анонсом директора Koshi Nakanishi в прошлом месяце: Requiem получит сюжетное расширение, новую мини-игру и фоторежим. Nakanishi объяснил, что сюжетное расширение глубже погрузит игроков в мир Requiem, но детали мини-игры оставил намеренно расплывчатыми.
Эта неопределенность важна. Датамайненное аудио может относиться к подтвержденной мини-игре, а не к отдельному режиму Mercenaries, но эти два исхода не обязательно противоречат друг другу. Capcom может упаковать режим выживания на время как мини-игру, предоставив геймплей, функционально идентичный Mercenaries.
Тем временем исполнительный продюсер серии Resident Evil Jun Takeuchi в прошлом месяце отпраздновал 30-летие франшизы, намекнув на «еще более замечательные впечатления» без конкретных деталей. Это общее заявление, но оно подтверждает, что Capcom планирует поддерживать Requiem и после запуска.
Как это вписывается в общую картину
Датамайнинг не дает никаких гарантий. Файлы часто вырезают, переделывают или забрасывают. Но обнаружение аудио, связанного с механикой обратного отсчета в нескольких треках, внутри игры, для которой разработчик уже подтвердил выход загадочной мини-игры в следующем месяце, весит больше, чем большинство находок датамайнеров.
Если вы хотите следить за всем, что Capcom выпускает для Requiem, проверяйте наши последние игровые новости, чтобы быть в курсе по мере приближения анонса мини-игры. Ближайшие недели покажут, было ли открытие Syrkov легитимным предзнаменованием или просто неиспользованным контентом, и, учитывая, насколько идеально эти треки ложатся в ритм Mercenaries, шансы на первое очень велики.








