Если вы ждали, пока Capcom вернет режим Mercenaries в Resident Evil Requiem, датамайнер только что дал вам самую вескую причину сохранять надежду.
Датамайнер Syrkov опубликовал свои находки на X 17 апреля, поделившись партией неиспользуемых аудиодорожек, извлеченных непосредственно из игровых файлов Requiem. В посте, который с тех пор набрал 1500 лайков, содержались инструкции для всех желающих покопаться самостоятельно. Вердикт от Syrkov: эта музыка «может быть связана с будущим дополнительным режимом / Mercenaries».
Как на самом деле звучит аудио
Дело в том, что не каждая дорожка является неопровержимым доказательством. Syrkov отметил, что первые две дорожки естественно вписываются в существующий тон игры, причем одна звучит близко к музыке безопасной комнаты. Трек 3 — это тиканье часов или обратный отсчет, что само по себе может означать что угодно.
Треки 4, 7 и 9 — вот где становится интересно. Трек 4 несет в себе лихорадочную, напряженную энергию, которую вы ожидаете от этапа Mercenaries или схватки с боссом. Примечательно, что он продолжает тикающий звук из Трека 3, что убедительно указывает на сценарий с ограничением по времени. Треки 7 и 9 следуют похожему шаблону, соответствуя аркадному напряжению, к которому Mercenaries всегда стремился.
Ключевым моментом является то, что эти треки — не просто фоновый шум. Мотив обратного отсчета, проходящий через несколько файлов, указывает на разработанный режим с механикой таймера, что, по сути, является всей сутью Mercenaries.
История Mercenaries в серии
Для тех, кто пропустил это в первые несколько раз, Mercenaries — это любимый бонусный режим, который поставлялся вместе с Resident Evil 3, Resident Evil 4 и Resident Evil 5. Формат прост и затягивает: выживайте в волнах врагов, набирайте как можно больше очков и гонитесь за славой в таблице лидеров. Он отбрасывает сюжет и превращает survival horror в чистое аркадное соревнование.
Capcom не подтвердила Mercenaries для Requiem, но у серии есть устоявшийся паттерн включения этого режима в качестве пост-релизного или бандлового контента. Тот факт, что аудиофайлы, соответствующие его энергетике, уже находятся в бэкенде игры, — это не пустяк.
опасность
Это неподтвержденные находки датамайнеров. Capcom официально не анонсировала режим Mercenaries для Resident Evil Requiem, и неиспользуемые ассеты не гарантируют финальный релиз.
Что Capcom уже пообещала
Время здесь совпадает с тем, что директор Коси Наканиси подтвердил в прошлом месяце: Requiem получит сюжетное дополнение, новую мини-игру и фоторежим. Наканиси описал сюжетное дополнение как контент, который глубже исследует мир Requiem, но анонс мини-игры был намеренно оставлен расплывчатым.
Эта расплывчатость сейчас играет большую роль. Аудио из датамайна может принадлежать подтвержденной мини-игре, а не полноценному режиму Mercenaries, но эти две возможности не исключают друг друга. Capcom может легко назвать режим выживания на время мини-игрой, при этом предлагая нечто, что на практике работает точно так же, как Mercenaries.
Отдельно, исполнительный продюсер серии Resident Evil Дзюн Такэути в прошлом месяце отметил 30-летие франшизы, пообещав «еще больше замечательных впечатлений» в будущем, не вдаваясь в конкретику. Какой бы широкой ни была эта фраза, она сигнализирует о том, что Capcom не собирается прекращать пост-релизную поддержку Requiem.
Как это вписывается в общую картину
Датамайны никогда не являются гарантией. Ассеты могут быть вырезаны, перепрофилированы или оставаться неиспользуемыми неопределенно долго. Но аудио, связанное с механикой обратного отсчета в нескольких файлах, найденное внутри игры, для которой разработчик уже подтвердил выход загадочной мини-игры в следующем месяце, — это более убедительная зацепка, чем большинство датамайнов.
Если вы хотите быть в курсе всего, что Capcom выпустит для Requiem по мере поступления, следите за нашими последними игровыми новостями, чтобы получать обновления по мере приближения анонса мини-игры. Следующие несколько недель должны прояснить, была ли находка Syrkov настоящим предвестником или ложной тревогой, и учитывая, насколько точно эти треки соответствуют темпу Mercenaries, разумно полагать, что это первое.







