Семь миллионов копий продано менее чем за два месяца. Resident Evil Requiem — самая быстро продаваемая часть всей хоррор-франшизы, и фанаты по-прежнему жаждут большего. Поэтому, когда гейм-директор Коси Наканиси и продюсер Масато Кумазава на этой неделе встретились с японским изданием Denfaminicogamer, интервью преподнесло нечто большее, чем просто тизеры мини-игр. Оно приоткрыло завесу над частью игры, которой никогда не существовало для игроков и никогда не будет.

Возвращается фирменное оружие Леона
Глава, вырезанная до того, как вы ее увидели
Наканиси подтвердил, что в Resident Evil Requiem была своя вырезанная вторая глава во время разработки, что стало прямым отражением того, что произошло с Resident Evil 7: Biohazard, у которой перед релизом была вырезана вторая глава. Причина кроется в основной философии разработки команды: уменьшение. Сознательное удаление контента, даже того, над которым команда усердно работала, ради лучшего темпа и доступности.
Эта философия — не мелочь. Вырезание целой главы означает вырезание сюжетных моментов, столкновений с врагами, локаций и потенциально часов геймплея. Наканиси описал этот процесс как болезненный для команды, но намеренный. Ключевым моментом здесь является то, что это не было жертвой бюджета или решением, принятым из-за кранча. Это было творческое решение.
В том же интервью выяснилось, что первоначальная концепция Requiem была гораздо уже: только Леон и Raccoon City. Роль Грейс как полноценного второго протагониста не входила в первоначальное видение. Она значительно расширилась во время разработки, пока не стала равной Леону в финальном продукте. Это существенный творческий поворот, и он заставляет задуматься, насколько вырезанная вторая глава была связана с более ранней концепцией, ориентированной только на Леона.
Время выхода мини-игры указывает на 7 мая
Помимо откровения о вырезанном контенте, Кумазава дал довольно четкий намек на то, когда выйдет бесплатное обновление с мини-игрой. Его точная формулировка: было бы «как раз кстати», если бы игроки закончили основную кампанию во время Golden Week, крупного японского праздничного периода с 29 апреля по 6 мая. Прохождение основной истории является предварительным условием для разблокировки мини-игры.
Произведя расчеты, получаем, что 7 мая является самым ранним вероятным окном релиза. Это совпадает с более ранним заявлением Capcom о том, что новый режим выйдет в мае.
Широко ожидается, что мини-игра будет новой версией режима The Mercenaries, хотя Capcom официально не подтвердила формат. Намек Наканиси «заточите свой томагавк и ждите» предполагает контент, ориентированный на бой.
Новость о бесплатном обновлении важна для игры, которая уже заставила Capcom пересмотреть свой прогноз чистой прибыли на 2026 финансовый год с 319,9 млн долларов до 341,8 млн долларов, что является скачком на 6.9%, в значительной степени обусловленным производительностью Requiem.
Как игроки на самом деле играют в игру
Интервью также выявило некоторые действительно интересные данные о поведении игроков. В главах Леона примерно 90% игроков выбрали вид от третьего лица. В главах Грейс соотношение почти равное: 60% от первого лица против 40% от третьего лица.
Региональные закономерности столь же показательны. Японские и азиатские игроки в основном предпочитают вид от третьего лица, в то время как игроки на ПК склоняются к виду от первого лица. Привычки платформы и культурная осведомленность об истоках франшизы, вероятно, объясняют обе тенденции.

Варианты перспективы в Requiem
Для игры, которая построила свою идентичность вокруг предложения обоих точек зрения, эти цифры подтверждают это решение. Главы Грейс явно предполагают больше экспериментов, возможно, потому, что ее история кажется менее привязанной к традиционной для франшизы идентичности от третьего лица.
Поскольку окно выхода мини-игры быстро приближается, сейчас самое время завершить кампанию, если вы еще этого не сделали. Чтобы узнать больше о том, что Capcom готовит, следите за нашими последними игровыми новостями по мере приближения 7 мая.







