В мае 2009 года в 200-м выпуске крупного игрового журнала вышел обзор The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, который так и не был опубликован онлайн. На этой неделе этот материал, написанный Крейгом Пирсоном, был извлечен из архивов, и момент для этого выбран как нельзя лучше. Игру больше нельзя купить новой, разработчик Starbreeze уже давно переквалифицировался в студию по созданию Payday, а большинство игроков полностью забыли о существовании этой франшизы.
И это прискорбно, ведь в своей оригинальной статье Пирсон описывает FPS, который еще в 2009 году делал вещи, с которыми большинство современных шутеров до сих пор не могут справиться.
Что отличало Dark Athena от любого другого лицензионного шутера
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena — это, по сути, две игры в одном комплекте. Первая половина представляет собой полноценный ремейк FPS 2004 года Escape from Butcher Bay, сфокусированного на ближнем бое. Вторая, действие которой разворачивается на борту наемнического корабля Dark Athena, стартует сразу после побега Риддика и использует ту же формулу.
Суть в том, что одна только система ближнего боя заставляет большинство современных аналогов выглядеть жалко. Четыре направления ударов, привязанные к WASD перед каждым нажатием левой кнопки мыши, и блок на правую кнопку означали, что в бою важны тайминг и ритм. Проведите контратаку в нужный момент, и враги погибнут по-настоящему жуткими способами. Отвертки в подмышки. Ножи в глазницы. Заблокируйте удар в ближнем бою, и Риддик исполнит то, что в обзоре дипломатично называют «искусной лоботомией». Эта игра не щадила игрока.
Ключевой момент здесь в том, что Риддик представлен как монстр, а не как герой. Вы — существо из теней, и ИИ охранников, хотя и не блещет гениальностью, реагирует на вас чем-то, что считывается как неподдельный страх. Заманите их в темноту, и они ваши. Окажетесь на свету — и вот вы уже сами в панике ищете укрытие.
Scar gun, убийства из тени и катастрофа с чекпоинтами
Dark Athena привносит несколько по-настоящему умных инструментов. Scar gun, стреляющий дистанционно детонируемыми липкими взрывчатками, позволяет заранее установить пять зарядов для битв с боссами. Транквилизаторная пушка может вырубить охранников или разорвать связь управления с дронами, превращая их в автономные и легко дезориентируемые юниты. Сам корабль построен на контрасте флуоресцентных ламп и глубоких теней, благодаря чему стелс-механика никогда не кажется притянутой за уши.
Окружение тоже проработано креативно. Один из выдающихся уровней вокруг гравитационного ядра корабля поощряет зачистку комнаты тем, что вы можете наблюдать, как тела затягивает в ядро. Это тот самый пример нарратива через окружение, который не требует лишних затрат и работает каждый раз.
Однако большинство игроков упускает из виду, насколько резко качество игры падает во второй половине. Как только Dark Athena превращается из стелс-экшена в традиционный шутер, она начинает загонять вас в тиры, которые можно встретить в куда более слабых играх. Битвы с боссами, в частности, скатываются к заучиванию паттернов атак, за которыми нет ничего интересного.
Система чекпоинтов — самый острый предмет критики в обзоре, и это замечание актуально до сих пор. Никаких квиксейвов. Игра сохраняется тогда, когда сама решит, и не раз Пирсон оказывался заперт на чекпоинте почти без здоровья, вынужденный раз за разом переигрывать один и тот же сегмент. Для игры, которая настолько хороша в первой половине, это настоящий геймдизайнерский провал.
Почему эта франшиза заслуживает большего, чем забвение
Редакторское примечание к обзору содержит мысль, над которой стоит задуматься. Starbreeze, студия, создавшая обе игры про Риддика, сейчас ассоциируется почти исключительно с Payday. Из-за ситуации с лицензиями ни одну из игр нельзя купить новой. Vin Diesel неоднократно высказывал идею о новом фильме про Риддика, но вот новая игра от студии, которая действительно понимала, что делает персонажа крутым? Этот разговор так и не состоялся.
Существует прямая связь между Escape from Butcher Bay и Batman: Arkham Asylum. Хит 2009 года от Rocksteady обязан своим успехом тому, что Starbreeze сделала с дизайном лицензионных игр годами ранее. Изобретательная структура уровней, система таймингов в ближнем бою, то, как окружение определяет ваш стиль игры, а не просто путь из точки А в точку Б. Arkham получила признание. Риддик был забыт.
Также стоит отметить сравнение с Alien: Isolation. Новая игра про Риддика, построенная на сеттинге Pitch Black, могла бы отлично работать с современным ИИ для существ. Учитывая, насколько хорошо Isolation справилась с ИИ хищника в схожих условиях, это вполне жизнеспособная концепция.
На данный момент The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena остается игрой, в которую можно поиграть, только если она у вас уже есть или если вы найдете подержанную копию. Если вам удастся ее раздобыть, первые две трети игры оправдают все усилия. Вы можете найти больше ретроспективных материалов и последних обзоров в полном каталоге на нашем сайте, а если хотите углубиться в другие классические FPS, просмотрите больше гайдов, чтобы понять, какое место эти игры занимают в истории жанра.









