История, развернувшаяся вокруг Saber Interactive на этой неделе, — это мастер-класс того, как не стоит вести себя в условиях скандала с ИИ. Игроки, которые сейчас запускают Rideshare Stimulator, видят на странице игры в магазине явный дисклеймер об использовании ИИ, но появился он только после того, как публичная перепалка между CEO студии и бывшим сценаристом разлетелась по сети.
Эта игра далека от глубины проработки RPG, сделавшей Baldur's Gate 3 эталоном жанра, но она случайно стала самым обсуждаемым тайтлом в индустрии прямо сейчас, и совсем не по тем причинам, на которые рассчитывала Saber Interactive.
Как начался публичный скандал
Бывший сценарист Saber InteractiveStella Sacco публично заявила, что в 2023 году её заменили на ChatGPT. Обвинение быстро набрало обороты. Вместо взвешенного ответа CEO Matt Karch выступил с заявлением, которое вызвало еще больше вопросов.
«Стелла кто?» — написал Karch, утверждая, что ему пришлось просить Claude (к слову, ИИ-инструмент) идентифицировать её, так как он никогда с ней не общался и не видел её. Далее он заявил, что студия всегда планировала раскрыть использование ИИ, но Sacco «нарушила пункт о конфиденциальности», предав ситуацию огласке до того, как компания была готова. Sacco ответила, назвав это заявление «невероятно жалким для CEO любой компании».
Суть в том, что игра уже была доступна в магазине с 30 июля без какого-либо упоминания ИИ. Дисклеймер появился только после того, как разгорелся скандал.
Что именно охватывает дисклеймер об ИИ
Раскрытие информации, которое в итоге появилось, касается не только диалогов. Rideshare Stimulator содержит сгенерированные ИИ разговоры пассажиров, которые, по словам Karch, были частью «экспериментального режима», а не основного геймплея. Дисклеймер также указывает, что в игре есть набор радиостанций, причем музыкальные станции, созданные ИИ, четко помечены внутри игры.
Над этой деталью стоит задуматься. Студия, которая публично продвигала ИИ как экономически эффективное решение для бесконечных диалогов NPC, в итоге потратила на эту фичу больше, чем стоил бы традиционный подход.
Karch идет напролом, несмотря на хаос
Вместо того чтобы воспользоваться моментом для переоценки ситуации, Karch пошел еще дальше. Он заявил, что его PR-команда «всегда в ужасе» от упоминания ИИ, а затем добавил, что «был бы рад вступить в разумный диалог о том, как ИИ может и должен помогать формировать геймерский опыт». Он также представил всю ситуацию как пиар-ход, организованный Sacco, отметив, что с 2023 года штат сценаристов Saber только вырос.
Ирония очевидна. CEO, который отмахнулся от бывшего сотрудника, упомянув ИИ-инструмент, использованный для поиска информации о ней, а затем пожаловался на то, что его вынудили к прозрачности до того, как он был «готов», вряд ли позиционирует себя как заслуживающий доверия голос в дебатах об ИИ в играх.
Более широкий контекст делает ситуацию еще хуже для Saber. Данные Steam показывают, что игры с «клеймом» ИИ теряют около 53 процентов в количестве отзывов, а те, что остаются, чаще носят негативный характер. Вступать в конфликт с шашкой наголо, когда на странице вашего магазина отсутствует обязательный дисклеймер, — это проигрышная стратегия.
Что это значит для игроков и индустрии
Для тех, кто покупает Rideshare Stimulator, ситуация теперь хотя бы прозрачна. Дисклеймер об ИИ на месте, музыкальные станции помечены, а экспериментальный режим диалогов раскрыт. Игроки могут сделать осознанный выбор.
Важнее общая картина. Этот эпизод пополняет растущий список студий, которые раскрывают использование ИИ только после того, как их прижали к стенке, что всегда дает худшие результаты, чем проактивная прозрачность. Сравните это со стандартом, который задала Larian Studios с Baldur's Gate 3, где коммуникация студии с игроками по поводу решений в разработке помогла выстроить подлинное доверие на годы вперед.
Ключевой момент в том, что игроки не выступают против любого использования ИИ в разработке игр. Они последовательно выступают против ощущения, что студии что-то скрывают. Собственное признание Karch о том, что его PR-команда «боялась» обсуждать ИИ, говорит о том, что он уже знал: дисклеймер будет воспринят плохо, что делает решение отложить его еще более труднозащитимым.
Если вы хотите оставаться в курсе всего, что происходит в RPG и более широком игровом пространстве, пока эти дебаты продолжаются, коллекция гайдов по Baldur's Gate 3 — хорошее напоминание о том, как на практике выглядит разработка игр, ориентированная на игрока.








