Saros Review: Housemarque's PS5 Shooter ...

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Saros: brutalное продолжение Returnal от Housemarque

Saros: brutalное продолжение Returnal от Housemarque

Kotaku: Кеннет Шепард провёл 30 часов с Saros, новым рогаликом-шутером от Housemarque на планете Каркоса. Вердикт — впечатляет.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Apr 26, 2026

Saros Review: Housemarque's PS5 Shooter ...

Если вы пережили неумолимый цикл Returnal и вышли из него с жаждой чего-то еще, Housemarque готова предложить вам следующую одержимость. Saros, духовный преемник этого PS5-рогалика от студии, выходит 30 апреля на PS5, и Кеннет Шепард из Kotaku только что провел в нем около 30 часов. Итог: Housemarque снова сделала это, хотя и не без нескольких оговорок, которые стоит знать, прежде чем вы примете решение.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Скидки до 80% на игры только на GAMES.GG

Эксклюзивные скидки на игры

Эксклюзивные скидки на игры

Завязка: один солдат, одна проклятая планета, один чертовски сложный цикл

Saros погружает вас в ботинкиАрджуна Девраджа, солдата, работающего на корпорацию Soltari, которого отправляют на инопланетную планету Каракоза после того, как предыдущие разведывательные группы перестали выходить на связь. Арджун, которого играет актер Рахул Кохли из сериалов iZombie и The Fall of the House of Usher, имеет свои собственные причины быть там, ища того, кто пропал во время предыдущей экспедиции.

Сама Каракоза — настоящий антагонист. Планета, находящаяся под искаженным солнечным затмением, постоянно перестраивается между смертями и возрождениями Арджуна, что означает, что ни один забег не проходит одинаково. Рогаличная структура здесь — не просто механический антураж; она вплетена в саму историю. Каждый раз, когда Арджун умирает, какая-то неведомая сила оживляет его, а мир продолжает жить без него.

Игра представляет себя как ансамблевую историю, где вся команда Эшелона IV оказывается втянута в один и тот же психологический спираль. Но вот в чем дело: эта рамка в значительной степени является фасадом. Шепард отмечает, что второстепенные персонажи в итоге функционируют скорее как жертвы атмосферы, чем как полностью реализованные личности, а их индивидуальные срывы служат в основном для иллюстрации психического давления, давящего на Арджуна. Игроки, надеющиеся на масштабное исследование персонажей всей команды, обнаружат, что масштаб уже, чем заявлено.

Как только вы примете Saros как исследование одного персонажа, а не как ансамблевую пьесу, он станет гораздо более захватывающим. Игра Кохли несет в себе серьезный вес, переходя от сдержанного стоицизма в начале к по-настоящему тревожному срыву по мере развития сюжетных поворотов. Арджун — многогранный протагонист, а повествование в стиле "ящика Пандоры", построенное из текстовых логов, прерывистых флэшбэков и безумных голосовых сообщений, поддерживает напряжение на протяжении всех забегов.

Bullet hell с регулятором сложности

Механически Saros находится в той же нише, что и Returnal: лихорадочная стрельба от третьего лица поверх хаоса bullet hell, где каждый уворот, выстрел и парирование требуют точности. Арджун хрупок по своей природе, погибая от нескольких попаданий, а предметы для исцеления намеренно скудны. Если вы доберетесь до босса биома уже израненным, вы это почувствуете.

Что большинство игроков упускают из виду в первых впечатлениях, так это то, насколько на самом деле цветовая кодировка боя. Housemarque использует цвета, чтобы сигнализировать о типах входящих атак: уворачивайтесь от желтых снарядов, поглощайте синие щитом, парируйте красные обратно во врагов. Этот визуальный язык быстрее, чем вы ожидаете, встраивается в мышечную память, что и является главной целью.

В отличие от Returnal, ресурсы, которые вы уносите с собой после смерти, способствуют долгосрочному прогрессу, смягчая удар от неудачного забега. Saros также вводит систему модификаторов, которая позволяет регулировать сложность перед каждым забегом, обменивая усиления на ослабления для поддержания баланса. Хотите уменьшить входящий урон? Вы что-то потеряете взамен, например, ресурсы, которые сохраняются после смерти. Система достаточно продумана, чтобы мазохисты могли накладывать модификаторы, делая забеги по-настоящему брутальными, и Шепард отмечает, что кто-то почти наверняка попытается пройти игру полностью со всеми активными испытаниями.

Опасность

Saros по своей сути более доступен, чем Returnal, но игроки, которым Returnal показался слишком легким, могут захотеть с самого начала использовать модификаторы сложности, чтобы получить полное предполагаемое напряжение.

Рандомизированная система загрузок означает, что вы не можете идти с фиксированным планом. Шепард обнаружил, что его постоянно заставляют отказываться от предпочтительного оружия, включая дробовики, которые никогда не совсем подходили его стилю игры с частыми рывками, и переходить к сборкам, требующим импровизации. Это постоянное давление к адаптации — то, где Saros зарабатывает свою репутацию.

Что Housemarque построила в экосистеме Sony

Более широкий контекст здесь важен. Sony годами искала свою следующую The Last of Us, и давление на унификацию первого контента PlayStation реально. Saros держит оборону против этого притяжения. Это по-прежнему явно игра от Housemarque: абстрактная, насыщенная символизмом, требовательная и не заинтересованная в том, чтобы вести вас за руку через свои более странные сюжетные решения.

Saros выходит 30 апреля эксклюзивно на PS5. Если вы хотите подготовиться, ознакомьтесь с нашими последними обзорами для получения дополнительной информации по мере приближения недели запуска, и загляните в наши руководства, как только вы окажетесь в игре и неизбежно застрянете на боссе, который уже убил вас пятнадцать раз.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

April 26th 2026

опубликовано

April 26th 2026

Похожие новости

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
25 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
25 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
25 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
25 days ago•3 минуты чтения

Слухи о Final Fantasy 7 Part 3 напоминают утечки 90-х

Пользователь ResetEra опубликовал подробный разбор 'Final Fantasy 7 Return', похожий на сплетни из 90-х.

Отчёты
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
25 days ago•3 минуты чтения

CEO Take-Two: бюджет GTA 6 «дорогой» — оценка $1.5 млрд

Глава Take-Two подтвердил, что разработка GTA 6 обошлась дорого. Аналитики оценивают бюджет в $1.5 млрд к ноябрю 2026 года.

Отчёты
Sniper Elite: Resistance | Out Now
25 days ago•3 минуты чтения

Rebellion: Простые названия для выделения на Steam

Студия Rebellion объясняет, как самоописательные названия игр и удачные первые два часа помогают им оставаться конкурентоспособными на Steam, где ежемесячно выходит 2472 новые игры.

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
25 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
25 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
25 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
25 days ago•3 минуты чтения

Слухи о Final Fantasy 7 Part 3 напоминают утечки 90-х

Пользователь ResetEra опубликовал подробный разбор 'Final Fantasy 7 Return', похожий на сплетни из 90-х.

Отчёты
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
25 days ago•3 минуты чтения

CEO Take-Two: бюджет GTA 6 «дорогой» — оценка $1.5 млрд

Глава Take-Two подтвердил, что разработка GTA 6 обошлась дорого. Аналитики оценивают бюджет в $1.5 млрд к ноябрю 2026 года.

Отчёты
Sniper Elite: Resistance | Out Now
25 days ago•3 минуты чтения

Rebellion: Простые названия для выделения на Steam

Студия Rebellion объясняет, как самоописательные названия игр и удачные первые два часа помогают им оставаться конкурентоспособными на Steam, где ежемесячно выходит 2472 новые игры.

Отчёты

Главные новости