Разработчики Shatterline анонсировали важное обновление, касающееся будущего игры. Начиная с 26 июня 2025 года, проект отказывается от текущего формата онлайн-мультиплеера и переходит исключительно на синглплеерный опыт. В рамках этих изменений серверы онлайн-мультиплеера будут окончательно отключены. Тем не менее разработчики подтвердили, что игра продолжит свое существование, а основные ресурсы и внимание будут направлены на развитие одиночного режима.

Shatterline прекращает поддержку онлайн-мультиплеера
Переход к одиночному режиму
Это обновление знаменует собой четкий стратегический разворот для Shatterline. Будущие апдейты будут сосредоточены на расширении контента для одиночного прохождения: добавлении новых миссий, функций и постоянных улучшениях. Цель — предоставить более проработанный и насыщенный контентом соло-опыт. Команда отметила высокий интерес со стороны игроков, предпочитающих одиночный геймплей, и планирует в дальнейшем ориентироваться именно на эту аудиторию.
Изменение модели монетизации
Наряду со сменой геймплея, Shatterline также изменит модель распространения. 26 июня 2025 года игра перейдет со структуры free-to-play на модель разовой покупки. Игроки, у которых уже есть игра, сохранят к ней доступ без необходимости повторной покупки. Это изменение отражает глобальный план разработчиков по упрощению доступа к игре и приоритизации разработки синглплеерного контента без сложностей, связанных с постоянной монетизацией через микротранзакции.
Внутриигровые покупки и возвраты
Все внутриигровые покупки будут отключены начиная с 26 мая 2025 года. Игроки, совершившие покупки за 15 дней до анонса, смогут оформить возврат средств. Этот шаг гарантирует справедливость по отношению к пользователям, которые недавно вложили деньги в игру, претерпевающую фундаментальные изменения в своей структуре и наполнении.

Shatterline прекращает поддержку онлайн-мультиплеера
Обращение к игровому сообществу
В своем обращении к комьюнити команда разработчиков Shatterline выразила признательность за постоянную поддержку со стороны игроков. Будь то участие в соревновательных мультиплеерных матчах или исследование мира игры в одиночку — фидбек игроков сыграл ключевую роль в выборе этого нового направления. Разработчики заявили, что, хотя решение о прекращении поддержки мультиплеера было непростым, они считают его необходимым для полной реализации потенциала глубокого и иммерсивного одиночного опыта.
Этот переход знаменует собой важный этап для Shatterline: игра уходит из соревновательного онлайн-сегмента, чтобы сосредоточиться на создании более проработанного и увлекательного соло-проекта. Игроков ждет постоянная поддержка и контентные обновления, направленные на улучшение одиночного прохождения, поскольку команда стремится к тому, чтобы Shatterline продолжала приносить пользу и развлечение в своем новом формате.






