STS2 gameplay trailer ...

Slay the Spire 2: 66% положительных отзывов в Steam после крупного обновления

Slay the Spire 2 получила 66% положительных отзывов в Steam после первого крупного обновления. Более 21 000 негативных отзывов связаны с переработанным боссом Doormaker и ограничениями колоды.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

STS2 gameplay trailer ...

Slay the Spire 2 снова получила удар по отзывам в Steam. Первое крупное обновление игры, которое перенесло изменения из бета-ветки в основной билд, вызвало вторую волну негативных отзывов, снизив общий рейтинг игры до 66% положительных, а недавние отзывы составляют всего 48% положительных. Более 21 000 негативных отзывов появились примерно за пять дней, начиная с 17 апреля.

Это не первый случай, когда разработчик Mega Crit сталкивается с подобным всплеском отзывов. Предыдущая волна из примерно 13 000 негативных отзывов обрушилась после предыдущего патча баланса, и команда отказалась как минимум от одного нерфа после этой негативной реакции. Суть в том, что ситуация повторяется, и на этот раз масштаб больше.

Проблема Doormaker

Самая громкая жалоба в негативных отзывах напрямую указывает на Doormaker, босса Акта 3, который был переработан в обновлении. Теперь Doormaker переключается между фазами, которые истощают карты (удаляют их из игры посреди рана), предотвращают взятие карт или увеличивают стоимость карт. Игроки описывают его как самого сложного босса Акта 3 со значительным отрывом, и многие утверждают, что он не просто сложен, а активно неинтересен.

"Нет ничего более разочаровывающего, чем когда забег божественного уровня жестоко и беспощадно уничтожается боссом, который совершенно не сбалансирован", — написал пользователь Steam Shannegh. "Doormaker нужно переработать или удалить", — добавил Cindecent.

Основная причина разочарования в том, что дизайн Doormaker не просто наказывает плохие колоды. Он наказывает сам процесс создания колоды, отбирая карты и отказывая во взятии карт в жанре, полностью построенном на создании синергий.

Когда баланс работает против жанра

Doormaker — самая острая точка критики, но более широкая жалоба уходит глубже. Многие игроки утверждают, что изменения карт и переработка врагов в обновлении затруднили создание любой связной стратегии, причем определенные комбо отстают от масштабирования врагов. Кооперативный режим является повторяющейся конкретной претензией: режим значительно увеличивает сложность врагов, но предлагает сравнительно мало для силы карт игроков, и несколько рецензентов утверждают, что их процент успеха в кооперативе резко упал после патча даже на более низких уровнях Восхождения.

"Философия разработки должна сместиться от 'предотвращения игроков от создания колод в игре про создание колод'", — написал пользователь Knusdij. "Отличная игра на первый взгляд, но она пострадает от дальнейших изменений, подобных недавним."

Класс Silent — еще один фокус внимания. Ее ключевая карта взятия Acrobatics была повышена в редкости в этом патче, что затруднило ее поиск и построение вокруг нее стратегий. Для класса, чьи стратегии зависят от быстрого перебора карт, это одно изменение имеет волновой эффект на то, насколько надежно она может функционировать.

Кто оставляет эти отзывы

Отзывы, написанные на упрощенном китайском языке, в среднем заметно ниже, чем у других языковых групп, которые находятся между "в основном положительными" и "подавляюще положительными". Casey Yano, соучредитель Mega Crit, ранее комментировал эту закономерность после предыдущего всплеска отзывов, отмечая, что китайские игроки часто используют отзывы в Steam как основной канал обратной связи из-за ограничений онлайн-коммуникации в регионе.

Этот контекст важен при обсуждении того, квалифицируется ли это как "обвал отзывов". Этот термин обычно подразумевает скоординированные действия, направленные на снижение рейтинга по причинам, не связанным с самой игрой. Здесь отзывы, по-видимому, являются прямым ответом на внутриигровые изменения. Масштаб и региональная концентрация позволяют легко их игнорировать, но это рискует отбросить большую часть базы игроков просто за то, что они используют отзывы в Steam как свой самый громкий доступный голос.

Что большинство игроков упускают в этих дебатах, так это то, что грань между "обвалом отзывов" и "множеством разозленных игроков" быстро стирается, как только цифры становятся достаточно большими.

Что сказала Mega Crit

После предыдущей волны отзывов Mega Crit публично ответила, заявив, что "ни одно изменение не является обязательно постоянным", сигнализируя об открытости к отмене решений. Студия отказалась от нерфа, который вызвал первый всплеск из 10 000 отзывов. Остается увидеть, примут ли они аналогичный подход к переработке Doormaker и более широким жалобам на сложность после этого обновления.

Игра все еще находится в раннем доступе, что имеет двоякое значение: у студии есть пространство для итераций, но игроки также платят за участие в процессе, который иногда приводит к патчам, которые им активно не нравятся.

Для всех, кто следит за развитием ситуации, наши последние игровые новости будут содержать постоянное освещение ответов Mega Crit. Следите за форумами обсуждений в Steam и внутриигровым инструментом обратной связи, который, как подтвердила Mega Crit, доступен китайским игрокам, для наиболее прямого канала связи с разработчиками. Для более широкого контекста о том, как другие roguelike в раннем доступе справлялись с подобной негативной реакцией, просмотрите наши последние обзоры, чтобы увидеть, как доверие сообщества играет роль в развитии игры.

Обновления игры

обновлено

April 26th 2026

опубликовано

April 26th 2026

Похожие новости

Главные новости