Перейти к основному содержимому

Sony сворачивает VR-направление, продавая патенты компании Meta

Продажа более 40 патентов PlayStation VR компании Meta указывает на то, что Sony, вероятно, прекращает разработку оборудования для виртуальной реальности.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Больше материалов GAMES.GG в Google

PlayStation VR2: Sony shares the headset's first pictures | Mashable
Реклама

Существуют корпоративные сигналы, не нуждающиеся в официальных пресс-релизах. Продажа интеллектуальной собственности прямому конкуренту говорит о многом — куда больше, чем любые тщательно выверенные заявления. Sony передала более 40 патентов, связанных с технологиями PlayStation VR, компании Meta, и игровое сообщество считывает это именно так, как вы и ожидали: как тихое прощание с VR-амбициями PlayStation.

Передача патентов охватывает ряд технологий, которые Sony разрабатывала для поколений PSVR и PSVR2. Это не второстепенные или избыточные наработки. Патенты в этой сфере обычно касаются оптики дисплеев, трекинга движений, тактильной отдачи контроллеров и эргономики гарнитур — фундаментальных вещей, на создание которых уходят годы и огромные инвестиции. Передача такого портфеля Meta — это не рядовая «чистка» активов.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Медленный закат PlayStation VR2

Суть в том, что этот шаг не стал неожиданностью. PSVR2 вышла в феврале 2023 года по цене $549.99, и хотя «железо» впечатляло технически, продажи не оправдали ожиданий Sony. В середине 2023 года компания подтвердила, что приостановила производство PSVR2 для реализации излишков на складах — редкое и прямолинейное признание того, что спрос оказался ниже прогнозов.

С тех пор инвестиции Sony в платформу заметно сократились. Библиотека игр поредела, крупные внутренние студии (first-party) отстранились от VR-разработки, а общая стратегия Sony полностью сместилась в сторону эксклюзивов для PS5 и игр-сервисов. Адаптер PSVR2 для PC, вышедший позже, дал гарнитуре вторую жизнь, но это выглядело скорее как утешительный приз, чем как стратегический разворот.

Продажа 40+ патентов компании Meta сейчас ощущается как финальный этап процесса, который длился более двух лет.

Meta получает серьезные наработки в «железе»

Примечательно, что именно получает Meta. Линейка Quest доминирует на рынке автономных VR-устройств, но Meta постоянно стремится улучшить качество дисплеев, точность трекинга и ощущения от контроллеров — области, в которых инженерная команда Sony накопила реальную экспертизу. Отслеживание взгляда и адаптивные триггеры в PSVR2 технически превосходили всё, что Meta выпускала на тот момент.

Для Meta поглощение этих патентов ускоряет их собственный роадмап без затрат на R&D. Ключевой момент в том, что передача патентов такого масштаба происходит крайне редко, если продавец не решил окончательно свернуть производство в этой нише. Компании придерживают IP, которые планируют использовать, или как минимум лицензируют их. Полная передача прав сигнализирует о чистом выходе из бизнеса.

Следующая глава PlayStation, вероятно, пройдет без гарнитуры

Для владельцев PS5, вложившихся в PSVR2, это тревожный сигнал. Сама гарнитура всё ещё работает, а существующая библиотека игр доступна. Но перспектива появления новых VR-тайтлов от внутренних студий, системных обновлений или гарнитуры PlayStation VR следующего поколения сегодня выглядит куда менее вероятной, чем неделю назад.

Внимание Sony сейчас сосредоточено на другом. Грядущие тайтлы для PS5, такие как Saros, вызывают настоящий ажиотаж, и если вы хотите быть в курсе того, что выходит на PlayStation, наш гайд по размеру файлов и дате предзагрузки Saros поможет подготовить консоль к релизу. Платформа явно никуда не денется, но VR-глава в её истории, похоже, закрывается.

Рынок VR в целом значительно консолидировался. Apple Vision Pro заняла премиальную нишу для продуктивности, Meta удерживает рынок потребительских автономных устройств, а сегмент гарнитур среднего уровня так и не сформировался, как предсказывали аналитики в 2021 и 2022 годах. Sony оказалась в ситуации, когда у них есть отличное «железо», но нет четкой рыночной позиции для защиты.

Выход Phasmophobia на Nintendo Switch 2 в 2026 году — напоминание о том, что VR — не единственный способ сделать хоррор-геймплей по-настоящему иммерсивным. Подробнее об этом порте можно прочитать в нашем материале о Phasmophobia на Nintendo Switch 2. Индустрия продолжает находить новые способы дарить захватывающий опыт без необходимости напяливать экран на лицо.

Следите за официальными сообщениями Sony в ближайшие недели. Если вслед за продажей патентов компания выпустит формальное заявление о сроках поддержки PSVR2, это подтвердит то, на что уже недвусмысленно намекает данный шаг. А пока загляните в наши игровые гайды, чтобы узнать, что действительно ждет PS5 в этом сезоне.

GAMES.GG в Google

Понравилась новость?

Добавьте GAMES.GG в предпочитаемые источники, и Google будет чаще показывать наши гайды и новости в поиске.

Объявления

обновлено

October 8th 2026

опубликовано

October 8th 2026

Реклама

Похожие новости