Sony теряет $765 млн: Bungie не оправдывает ожиданий

Sony зафиксировала обесценение активов на $765 миллионов из-за слабых показателей Bungie, падения Destiny 2 и трудностей с разработкой Marathon.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено

Destiny 2 ...
Реклама

«Мы планируем основывать продажи оборудования PS5 в 2026 финансовом году на объеме памяти, который сможем закупить по разумным ценам», — заявила Sony в своем последнем финансовом отчете, скрыв куда более неприятную цифру всего несколькими строками выше: обесценивание активов Bungie на 120,1 миллиарда иен, что эквивалентно примерно $765 million.

Для игроков, которые все еще остаются в Destiny 2, эта новость имеет особый вес. Игра, сформировавшая пост-Halo идентичность Bungie, теперь, по крайней мере частично, является причиной, по которой Sony списывает сотни миллионов долларов с приобретения, за которое в начале 2022 года было заплачено $3.6 billion.

Как ставка в $3.6 billion обернулась списанием активов

Приобретение Bungie компанией Sony должно было стать знаковым событием. Студия, стоящая за Halo и создавшая франшизу, определившую жанр лайв-сервис шутеров, должна была обеспечить PlayStation плацдарм в сфере игр как сервиса. Четыре года спустя цифры говорят об обратном.

В течение финансового года, закончившегося 31 марта 2026 года, сегмент Game & Network Services компании Sony зафиксировал два отдельных списания обесценивания активов Bungie. Первое, на сумму 31,5 миллиарда иен (примерно $204.2 million), произошло во втором квартале и было напрямую связано с низкими показателями Destiny 2. Второе, гораздо более крупное, на сумму 88,6 миллиарда иен (примерно $565 million), пришлось на четвертый квартал, совпав с периодом запуска Marathon.

Именно второе списание вызывает наибольшее беспокойство. Производственный бюджет Marathon, по имеющимся данным, превысил $250 million, и, судя по всему, продажи игры не оправдали ожиданий с момента ее релиза в начале марта.

Трудные первые месяцы Marathon

Жанр экстракшн-шутеров всегда был сложным для массовой аудитории, и Marathon столкнулся с этой реальностью в полной мере. Bungie публично признала высокий порог вхождения в игру, представив его как нечто, к чему игроки привыкают со временем. Студия еще больше углубилась в эту философию с выходом Cryo Archive — недавно запущенного режима в духе рейдов, который добавляет сложности и без того требовательному геймплею.

Влиятельный стример Shroud, бывший профессиональный игрок в Counter-Strike, чье мнение имеет реальный вес в хардкорном шутер-комьюнити, в недавнем стриме назвал Cryo Archive «самой проработанной картой для экстракшн-шутера, которую я когда-либо видел в играх», но тут же задал вопрос, который, вероятно, не дает покоя продакт-команде Bungie: «Не слишком ли она проработана? Не слишком ли она сложная? Не слишком ли это жесткий гринд? Смогут ли в это играть обычные работяги? Я не знаю».

Это напряжение между стремлением угодить игрокам, которые ценят глубину Marathon, и привлечением более широкой аудитории, необходимой Sony для оправдания инвестиций, является главной проблемой, с которой сейчас сталкивается Bungie.

Marathon Cryo Archive map UI

Интерфейс карты Marathon Cryo Archive

Как выглядит общая картина для Sony

Суть в том, что, несмотря на списание активов Bungie, игровое подразделение Sony не рухнуло. Продажи сегмента Game & Network Services за финансовый год были охарактеризованы как «по сути стабильные», а операционная прибыль даже выросла на 12%. Списания из-за обесценивания — это болезненная бухгалтерская реальность, но они не свидетельствуют о том, что бизнес находится в свободном падении.

Заглядывая вперед, Sony ожидает, что операционная прибыль в текущем финансовом году останется на прежнем уровне, ссылаясь на увеличение инвестиций в «платформу следующего поколения», что является довольно ясным сигналом того, что затраты на разработку PlayStation 6 начинают отражаться в финансовых отчетах.

Что ждет Bungie дальше

Marathon — это не Concord. У игры есть комьюнити, четкая идентичность и настоящие фанаты, которые находят ее механики интересными. Но Bungie необходимо расширять эту аудиторию, и у каждого очевидного решения есть свои риски. Упрощение игры грозит оттолкнуть хардкорных игроков, которые сейчас являются ее самыми ярыми сторонниками. Переход на модель free-to-play вскоре после платного запуска разочарует всех, кто купил игру за полную стоимость. PvE-кампания или традиционный PvP-режим могли бы повысить привлекательность, но оба варианта требуют значительных инвестиций в разработку.

Destiny 2 тем временем продолжает функционировать, хотя ее траектория явно не оправдала ожиданий, которые были у Sony, когда она подписывала чек на $3.6 billion. Если вы все еще играете и хотите получить максимум от того, что предлагает флагманский шутер Bungie, наши гайды по Destiny 2 охватывают все: от оружия текущего сезона до прокачки уровня, включая наш гайд по прокачке Edge of Fate для игроков, стремящихся к капу 450. Sony будет очень внимательно следить за следующими шагами Bungie.

Отчёты

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Реклама

Похожие новости