Nintendo выпустила Splatoon Raiders на Switch 2 на прошлой неделе без лишнего шума. Никакой масштабной маркетинговой кампании, никакого хайп-трейна. Просто одиночный спин-офф Splatoon, тихо вышедший в летнее затишье перед крупными осенними релизами. Спустя четыре дня игра получила самый высокий пользовательский рейтинг на Metacritic среди всех проектов Nintendo.
Оценка 9.3, оставившая позади всю классику Nintendo
Цифра — 9.3. Это ставит Splatoon Raiders на седьмое место в общем рейтинге пользователей Metacritic за все время и на самую вершину среди всех игр, изданных Nintendo, которые отслеживает сайт со времен эпохи N64.
Суть в том, что игры, которые она обошла, далеко не нишевые. Предыдущим рекордсменом Nintendo была The Legend of Zelda: Majora's Mask с оценкой 9.2. Следом за ней идут Pokemon HeartGold and SoulSilver с 9.1, а также оригинальная Xenoblade Chronicles, The Legend of Zelda: Ocarina of Time и её ремастер для 3DS — у всех них также 9.1. Super Mario Odyssey и Breath of the Wild, которые большинство игроков назвали бы главными претендентами на лидерство, даже не удерживали предыдущий рекорд.
Raiders обошла их всех.
Почему этот рекорд необычен
Ситуация с оценками критиков выглядит иначе. У Raiders 81 балл на Metacritic от прессы — солидный показатель, соответствующий остальным частям серии Splatoon. Достойно, но не легендарно. Разрыв между этим числом и пользовательской оценкой 9.3 поразителен, и он указывает на нечто специфическое в том, для кого была создана эта игра.
Франшиза Splatoon всегда была ориентирована на мультиплеер. Три основные части построены вокруг соревновательных перестрелок краской, и именно на этом серия сформировала свою аудиторию. Raiders — это осознанный пивот: сюжетно-ориентированный одиночный экшен в той же вселенной. Nintendo EPD проверяли, может ли Splatoon предложить полноценный соло-опыт без соревновательных механик.
Пользовательский рейтинг громко отвечает: да.
Антитрендовая стратегия Nintendo снова работает
Стоит отметить тайминг этого достижения. Shigeru Miyamoto недавно прокомментировал философию дизайна Nintendo, сделав акцент на понимании того, чего на самом деле хотят игроки, вместо слепого следования индустриальным трендам. Игровая индустрия годами тратила колоссальные ресурсы, пытаясь создать следующий хит в жанре live service. Raiders пошла по совершенно противоположному пути.
Одиночная сюжетная игра во франшизе, которую большинство ассоциирует с мультиплеером, выпущенная в середине лета без блокбастерного релизного окна. На бумаге это рискованный ход. Пользовательский рейтинг говорит о том, что игроки точно поняли, что именно делает Nintendo, и оценили это по достоинству.
Продажи также будут иметь значение, но данные о них появятся позже. Однако реакция игроков — это уже тот показатель, который Nintendo будет трудно игнорировать при планировании следующей главы франшизы.
Если вы уже глубоко погрузились в игру и хотите выжать из неё максимум, гайды по Splatoon Raiders охватывают всё: от разблокировки оружия до эндгейм-билдов, которые помогут вам справиться с самыми сложными рейдами на Salmonid.








