Выросши на Pokémon, я всегда питал слабость к играм про коллекционирование существ, поэтому Stackmon, грядущий проект от Riftpoint Entertainment, сразу привлек мое внимание. В жанре, который уже порядком перенасыщен, эта инди-игра умудряется выделяться за счет механики объединения карт в стопки. Вместо того чтобы просто ловить и тренировать существ, вы также обустраиваете свой лагерь: открываете паки и комбинируете карты для создания новых ресурсов, предметов и экипировки.
Проведя некоторое время в ранней версии игры, я могу с уверенностью сказать: пусть этот билд и не является финальным релизом Stackmon, он уже успел меня по-настоящему затянуть.
Простая завязка и глубокая тайна

Вступительная сцена Stackmon
Сюжет разворачивается в мире Gaia, где вы играете за начинающего Scout, путешествующего по разным регионам и побеждающего вражеских Scout и Scout Leaders с помощью своих Stackmon. Однако мир охватывает таинственная порча, известная как Soot, и, возможно, именно вам предстоит раскрыть ее секреты.
Приключение с коллекционированием существ и массой открытий

Стартовые Stackmon
Игры про коллекционирование существ живут за счет того, насколько сильно они мотивируют вас ловить и прокачивать монстров. Каждый из них должен ощущаться уникальным, чтобы оправдать место в вашей команде, а прокачка и эволюция должны давать стимул продолжать инвестировать время в игру.
К счастью, Stackmon уже показывает отличный потенциал в этом плане. В игре более 100 Stackmon для поиска, каждый из которых обладает своими типами, способностями и эволюциями.
Разумеется, коллекционирование — это лишь половина веселья; существ нужно использовать в бою, причем не в традиционной пошаговой системе. Ваши Stackmon атакуют автоматически в зависимости от их индивидуальной скорости, а вы можете влиять на ход сражения с помощью способностей, еды и экипировки. Элементальные преимущества делают выбор правильного существа критически важным, побуждая вас собирать разнообразную команду, а не просто полагаться на самого сильного компаньона.
Система объединения карт, которая не отпустит

Геймплей Stackmon
Если с существами в Stackmon все довольно понятно, то система объединения карт — это то, что действительно выделяет игру на фоне остальных.
Если вы играли в Stacklands, базовая концепция покажется вам знакомой. Почти все в вашем лагере представлено в виде карт, и вы можете складывать их в стопки, чтобы создавать новые ресурсы, предметы, постройки и другие эффекты.
Настоящий дофаминовый прилив наступает в момент открытия новых паков с картами. Это создает простой, но невероятно залипательный цикл:
- Сбор ресурсов
- Выполнение квестов
- Получение наград
- Открытие новых паков
- Использование новых карт для дальнейшего крафта
Итоги

Первая битва с Scout Leader в Stackmon
Проведя время в Stackmon, я могу с уверенностью сказать, что игра оставила у меня очень положительное впечатление. Зачастую проекты, пытающиеся совместить два разных жанра, слишком сильно уходят в один из них, из-за чего второй кажется притянутым за уши, но Stackmon удается поддерживать обе составляющие своей формулы увлекательными.
С момента запуска August 18, 2026 многие игроки оставили свои отзывы и предложения на странице в Steam, и разработчики очень оперативно прислушиваются к ним. Видеть такой уровень проактивности и взаимодействия с комьюнити так скоро после релиза — обнадеживающий знак, который дает Stackmon отличный потенциал на будущее.








