Перейти к основному содержимому
Gaming Generic Image

Star Citizen собрал $1 млрд, продав концепт корабля за $5,000

Star Citizen преодолел отметку в $1 млрд сборов от 6.5 млн игроков, отметив это продажей концепта боевого крейсера за $5,000, на котором пока нельзя летать.

Обновлено
Время чтения
4 мин
Тема
Новости
The Anvil Odin: $5,000 за корабль без даты релиза

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Cloud Imperium Games подтвердила, что Star Citizen, их космический симулятор, навечно застрявший в раннем доступе, собрал $1 млрд краудфандинговых средств. Эта веха была достигнута благодаря 6.5 миллионам бэкеров, которые суммарно вложили в проект более $1 млрд с момента его анонса в 2012 году. Игра до сих пор находится в стадии альфы.

Чтобы понять, что представляет собой комьюнити, построившее этот результат, достаточно вспомнить, что анонс совпал с днем, когда CIG выставила на продажу нелетающий корабль за $5,000.

The Anvil Odin: $5,000 за корабль без даты релиза

Речь идет об Anvil Aerospace Odin, линкоре капитал-класса, который продавался как «концепт лимитированного судна» во время внутриигрового лор-ивента DefenseCon 2956. У корабля нет четкой даты выхода, когда он станет доступен для полетов. В качестве временной замены покупатели получают Idris P.

Покупка Odin не сводилась к простому вводу данных карты. Игрокам нужно было написать эссе для подачи заявки в Odin Founders Club, прежде чем они могли завершить транзакцию. CIG заявили, что получили заявки от игроков со всего мира, каждый из которых делился своим видением того, как он будет командовать этим линкором.

Что на самом деле думает комьюнити

Предсказуемо, ценник в $5,000 привлек внимание далеко за пределами привычных кругов Star Citizen. Один из бэкеров создал тред на сабреддите игры с заголовком «Я только что купил JPEG Odin за $5000, [Спрашивайте о чем угодно]» и прямо защитил свою покупку: «Я измеряю свое удовольствие от игры количеством наигранных часов; несмотря на то, что игра временами багованная и сломанная, я играю в нее больше, чем во что-либо другое в свое ограниченное свободное время».

Такой подход, когда количество часов оправдывает ценность, довольно типичен для давних бэкеров Star Citizen. У игры есть преданная база игроков, которая продолжает финансировать проект через все задержки, скандалы и каждый альфа-патч на протяжении 13 лет.

Chris Roberts о мечте на миллиард долларов

В интервью Variety основатель CIG Chris Roberts назвал эту веху доказательством того, что разработка, ориентированная на амбиции, может работать вне структур традиционных издателей. «Многие люди хотят проводить время, исследуя виртуальный мир, похожий на Star Citizen, — сказал он, — и именно это помогло нам достичь того, где мы сейчас, потому что мечта настолько масштабна, что вы не получите такого опыта ни в одной другой игре».

Roberts сравнил долгосрочное видение проекта с World of Warcraft, заявив, что ожидает роста игры даже после того, как она выйдет из альфы и достигнет версии 1.0. Это сравнение выглядит смелым, учитывая, что WoW выпустила полноценный продукт еще в 2004 году, но оно отражает то, как CIG позиционирует проект внутри компании.

Тень pay-to-win, все еще нависающая над игрой

Празднование миллиардного рубежа не обошлось без проблем. Ранее в этом году CIG представила «flight blades» — премиальные предметы, которые давали реальное преимущество в геймплее, но не могли быть получены обычным путем. Реакция была настолько негативной, что CIG выпустили заявление, пообещав, что flight blades можно будет получить за внутриигровую валюту aUEC в июньском патче, и обязались сделать будущие игровые предметы доступными для получения в игре с первого дня.

Суть в том, что комьюнити, которое суммарно потратило $1 млрд на игру, все еще находящуюся в альфе, явно обладает высоким порогом терпимости к неудобствам. Но pay-to-win механики — это другой уровень проблем, и CIG усвоили этот урок на горьком опыте.

Бесплатный пробный период до 27 мая

Для игроков, которым любопытно, из-за чего весь шум, в Star Citizen сейчас проходит бесплатный пробный период до 27 мая. Это дает вам несколько дней, чтобы понять, стоит ли видение Roberts ваших вложений, по любой цене, которая кажется вам приемлемой. Просто, возможно, стоит повременить с покупкой корабля за $5,000, пока он действительно не начнет летать.

Если вам нравятся мультиплеерные игры с глубоким научно-фантастическим лором, Star Citizen занимает нишу, по сути, в одиночку. Если же вы ищете что-то более приземленное в этом жанре, стоит обратить внимание на Citizen Conflict, а наш полный обзор Citizen Conflict поможет понять, чего от нее ожидать.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Pikmin 4 Switch 2 Edition: релиз 12 ноября и демоверсия 2 ноября

Релиз Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition состоится 12 ноября, а демоверсия с начальной зоной и двумя уровнями Dandori Academy выйдет 2 ноября.

Melvor Idle 2: A RuneScape Adventure выйдет в ранний доступ 17 ноября

Jagex выпустит Melvor Idle 2: A RuneScape Adventure в Early Access на Steam 17 ноября с 29 навыками, обновленной системой Mastery и новыми квестами.

Phantom Blade Zero появится в GeForce Now на релизе

Phantom Blade Zero пополнит GeForce Now в день выхода вместе с 8 другими играми. Облачный запуск избавит от скачивания, но потребует купленной копии.

Реклама