Citizen Conflict Banner.jpg

Citizen Conflict Обзор

Sanb0x author avatar

Sanb0x

Разработчик сообщества

Обновлено:
Опубликовано:

Обзор

Citizen Conflict — это шутер от третьего лица, который может похвастаться впечатляющей графикой и захватывающей атмосферой, демонстрируя потенциал стать выдающимся представителем своего жанра. К сожалению, эти сильные стороны меркнут, когда большинство аспектов кажутся заимствованными из другого творческого проекта. Попытка игры создать соревновательный шутер терпит неудачу из-за самоналоженных ограничений, вызванных отсутствием оригинальности и плавного ганплея, которые превосходят многие браузерные игры. Скудные возможности кастомизации, сомнительная регистрация попаданий, несбалансированные персонажи и критические баги делают игровой процесс более разочаровывающим, чем приятным.

Геймплей

При запуске игры вас встречает экран, позволяющий выбрать класс героев, каждый из которых обладает уникальными скиллами, от щитов до невидимости, шоковых гранат и функции рывка для улучшенного передвижения. Дизайн меню выглядит поразительно похожим на The Finals, разделяя как его малиновую цветовую схему, так и типографику. Это потенциально может быть совпадением, поэтому перейдем к внутриигровой графике.

Эстетика игры, несомненно, прекрасна, каждая карта представляет собой захватывающую атмосферу. Начиная с карты Air Field, она напоминает военную базу с центральным зданием и двумя отдельными точками возрождения. Центральный ангар завален различными транспортными средствами и самолетами, а земля чередуется между песком, бетоном и металлическими выступами. Однако очарование карты омрачено багами, связанными с неработающими лестницами и непредсказуемыми прыжковыми платформами.

Недавно добавленная карта Poseidon, жутко похожая на ранее игранную, имеет центральную стеклянную коробку, обозначенную как точка D. Эта карта обычно устанавливается ночью, что, как ни странно, не ухудшает видимость для большинства игроков. Однако во время моего геймплея на этой карте наблюдались баги. Дополнительным разочарованием были платформы, возвышающиеся над центральной стеклянной коробкой, через которые нельзя было стрелять, что вынуждало вас перемещаться, чтобы повторно захватить флаг. Постепенно расположение карты и ночная цветовая палитра стали напоминать карту Seoul из The Finals. Хотя были небольшие различия, такие как безжизненный крытый бассейн Poseidon, сходство было поразительным.

Citizen Conflict key art.jpg

Отходя от графики, геймплей не соответствует высоким стандартам, установленным визуальной частью, значительно уступая в плавности ганплея и мобильности. Передвижение кажется довольно неуклюжим, а точность стрейфа скомпрометирована преувеличенными движениями. В сочетании со спорадически неработающими функциями рывка и множеством проблем с балансом оружия — некоторые из них настолько серьезны, что привели к банам оружия на турнирах — геймплей оставляет желать лучшего. Такие проблемы, как слабый импакт от оружия, плохая регистрация попаданий и постоянный спам флешбэнгами от определенного персонажа, создают ощущение бесконечного спама экипировкой и промахов.

Большая часть спама исходила от персонажа-шокера по имени Thunder. Поскольку нет ограничений на количество игроков, которые могут выбрать одного персонажа, большинство команд в итоге выбирают Thunder, что приводит к подавляющему количеству спама флешбэнгами. Это обычно приводит к ослепительно белым экранам, за которыми следует неизбежное поражение. Более того, баг, который позволяет персонажам использовать экипировку в состоянии нокдауна, способствует несправедливым смертям.

Остальные персонажи относительно слабы по сравнению с ним. Tunkas предлагает рывок для обхода врагов, но он неэффективен, когда вы ослеплены. Невидимость Sakura хорошо работает только на расстоянии, оказываясь неадекватной для ближнего боя. Щит Min Hae кажется полезным, но его баг, который позволяет врагам стрелять поверх него, снижает его эффективность. В сочетании с периодическими багами оружия, геймплей был изнурительным и далеко не приятным, особенно когда поражения объясняются сломанным внутриигровым предметом.

Геймплей продолжает омрачаться ограничительными настройками игры, которые не позволяют вносить определенные изменения. Он навязывает универсальную чувствительность и, что наиболее важно, не предлагает опции отключения размытия в движении — опции, которую я лично ставлю в приоритет в шутерах. Однако есть и искупительная особенность: основной режим, который был протестирован, напоминающий Domination.

Citizen Conflict gallery 1.jpg

В этом режиме команды сражаются за пять разных точек захвата, чтобы достичь максимального установленного счета в 1500 очков. В отличие от других игр в стиле Domination, с которыми я сталкивался, убийства также вносят вклад в счет команды — приятное дополнение к игре. Наличие пяти точек флага делает игру более хаотичной, чем с тремя, но это можно было бы смягчить, увеличив размер команды на одного или двух игроков на обеих картах. Этот инновационный поворот в классическом игровом режиме является освежающей особенностью, которая добавляет уникальный аспект в геймплей. Однако из-за несовершенной механики игры эта новизна кажется мимолетной.

Обзор

В заключение, Citizen Conflict — это игра, которая стремилась стать выдающимся шутером, предлагая свежий подход к проверенному временем игровому режиму. Однако она терпит неудачу в таких критически важных областях, как регистрация попаданий и баланс оружия, в настоящее время не предлагая никаких значительных искупительных особенностей.

К счастью, протестированная версия была альфа-версией, а не финальной, и игра уже получила несколько обновлений, направленных на улучшение внутриигрового опыта. Если разработчики смогут должным образом решить проблемы геймплея, Citizen Conflict имеет потенциал стать исключительной игрой. Однако в нынешнем виде, со всеми багами и посредственной механикой геймплея по сравнению с браузерными играми, она не смогла вызвать у меня интерес в те периоды, когда я в нее играл.

Обзор Citizen Conflict

4/10

Citizen Conflict не раскрывает свой потенциал выдающегося шутера из-за проблем с регистрацией попаданий, балансом оружия и общей механикой геймплея. Хотя в настоящее время игре не хватает значимых искупительных особенностей, она все еще находится на стадии альфа-версии и имеет потенциал для улучшения с будущими обновлениями. Однако во время игровых сессий она не смогла увлечь меня из-за наличия багов и посредственной механики по сравнению с браузерными играми.

Плюсы

Потрясающая графика и великолепный дизайн карты для Air Field

Новая функция добавляет в классический игровой режим Domination

Минусы

Ужасная регистрация попаданий

Несогласованные звуки выстрелов

Плохой баланс персонажей и оружия

Множество сбоев, включая проблемы с появлением, лестницами и созданием лобби

Глюки с определенными персонажами и их способностями

Сбои снаряжения даже в небоеспособном состоянии

Невыразительная мобильность персонажей

Похожие обзоры игр

О Citizen Conflict

Студия

QORPO Game Studio

Веб-сайт

citizenconflict.com
Citizen Conflict

Citizen Conflict — бесплатный командный шутер в антиутопическом мире Ether Islands.

Разработчик

QORPO Game Studio

Сети

BNB Chain.svg
Ethereum.svg
polygon.svg

Статус

Играбельно

Токен

QORPO

Платформа