Fox McCloud вернулся. Анонс новой игры Star Fox для Nintendo Switch 2, сопровождавшийся новостями о появлении персонажа в грядущем фильме Super Mario Galaxy, буквально взорвал мозг фанатам Nintendo. И в некотором смысле — вполне заслуженно. Серия Star Fox находилась в спячке со времен неоднозначной Star Fox Zero в 2016 году, а целое десятилетие без новых релизов — это долгий срок.
Но вот в чем загвоздка: ажиотаж вокруг возвращения Star Fox порождает вопрос, на который Nintendo вряд ли захочет отвечать.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Отговорка про «великую новую идею» больше не работает
Долгие годы неофициальная политика Nintendo в отношении «замороженных» франшиз сводилась к следующему: мы вернем их к жизни, когда придумаем по-настоящему свежую концепцию. Сам Shigeru Miyamoto применял эту логику как к Metroid (которая полностью пропустила эпоху N64), так и к Star Fox (которая просидела в запасе всё поколение Wii). Takaya Imamura, дизайнер персонажей в Star Fox и F-Zero, в 2021 году повторил тот же тезис, когда его спросили о долгом молчании F-Zero, заявив, что франшизе нужна «великая новая идея», чтобы оправдать возвращение.
Новая игра Star Fox для Switch 2, судя по всем имеющимся данным, является ремейком Star Fox 64. Более чистая графика, детализированные кат-сцены, несколько челлендж-уровней, опциональное управление мышью. И всё. Здесь нет радикального переосмысления, смены жанра или новой механики, которая меняла бы представление о том, чем может быть Star Fox.
Каждый релиз Star Fox после 64-й части хотя бы пытался привнести что-то новое. Adventures отправила Fox на «своих двоих». Assault смешивала наземный бой с полетами на Arwing. Command добавила элементы тач-управления и стратегических игр. Zero сделала ставку на двухэкранную систему GamePad, к лучшему или худшему. Проект для Switch 2, судя по показанному Nintendo, не пытается сделать ничего подобного.
Так что насчет обоснования «новой идеей»? Его больше нет. Nintendo делает игру Star Fox, которая предлагает ностальгию и качественный продакшн, и это вполне весомая причина для создания игры. Но это значит, что та же логика должна применяться ко всему остальному, что пылится в архивах.
Франшизы, которые фанаты действительно ждут
Список тайтлов Nintendo, не получавших полноценных номерных частей долгие годы, настолько велик, что это уже откровенно неловко:
- F-Zero: Последней игрой была F-Zero Climax в 2004 году. Неожиданный релиз F-Zero 99 в 2023 году был интересным онлайн-экспериментом, но не новой игрой.
- Golden Sun: Ничего нового со времен Dark Dawn в 2010 году.
- Earthbound / Mother: Никаких новых частей с момента выхода Mother 3 в 2006 году, которая до сих пор не получила официального западного релиза.
- Kid Icarus: Uprising вышла в 2012 году и так и осталась запертой на 3DS.
- Punch-Out: Последний раз видели в 2009 году на Wii.
- Chibi-Robo, Wave Race, Pilotwings, Sin and Punishment, Advance Wars, Elite Beat Agents: Все фактически заморожены.
Advance Wars хотя бы получила ремейк в 2023 году, но оригинальные части для большинства этих франшиз кажутся всё менее вероятными, чем дольше Nintendo хранит молчание.
Почему выбор пал именно на Star Fox
Самый честный ответ, вероятно, кроется в личной заинтересованности Miyamoto в этой франшизе. Imamura прямо указывал на это, отмечая, что Mario Kart занимает нишу гонок у Nintendo, оставляя F-Zero без коммерческих аргументов. Star Fox не конкурирует ни с одной из флагманских франшиз Nintendo, а привязанность Miyamoto к Fox McCloud была видна всегда.
Здесь есть и коммерческая составляющая. Nintendo запускает Switch 2, и Star Fox обладает узнаваемостью бренда, которой у многих «спящих» франшиз просто нет среди молодой аудитории. Ремейк Star Fox 64 нацелен как на давних фанатов, так и на тех, кто пропустил оригинал — это более безопасная ставка, чем выпускать что-то вроде новой Wave Race для аудитории, которая может даже не знать, что это такое.
С точки зрения бизнеса это понятно. Но менее обидным от этого не становится.
Как на самом деле мог бы выглядеть подход «назад к истокам»
Аргумент, который Nintendo негласно выдвинула этим анонсом Star Fox, заключается в том, что качественное возрождение, даже без инноваций, имеет смысл. Если это верно для Star Fox, то верно и для F-Zero. Высокотехнологичной игре F-Zero с современной графикой, онлайн-мультиплеером и полным ростером трасс не нужно изобретать франшизу заново. Ей просто нужно существовать.
То же самое касается новой Golden Sun, полноценного сиквела Punch-Out или даже порта Kid Icarus, который не привязан к снятому с производства железу. Им не нужны гиммики. Им нужно внимание.
Nintendo показала на примере Star Fox, что готова возвращаться к старым IP, когда есть мотивация. Вопрос, который сейчас задают фанаты: что на самом деле нужно сделать, чтобы попасть в этот список, и увидят ли они когда-нибудь свои любимые серии снова. Если вы хотите быть в курсе того, как другие игры справляются с возрождением франшиз и долгоиграющих серий, наш хаб игровых гайдов стоит добавить в закладки для постоянного мониторинга.








