Представьте пустой крытый бассейн, гул люминесцентных ламп над головой, едва уловимое эхо пустоты. Ни людей. Ни сюжета. Только то самое специфическое чувство тревоги в пространстве, которое должно быть заполнено, но пустует. Это ощущение породило целый поджанр в Steam, и сейчас он популярнее, чем когда-либо.

Dreamcore's suburban void
На неделе, закончившейся 24 мая, игра Dreamcore — сборник лиминальных пространств с видом от первого лица от разработчика Montraluz — вновь привлекла к себе внимание после выхода карты Dead Mall. Обновление добавило бесконечно растянутый торговый центр, смоделированный по образцу пригородных мегамоллов 1990-х, и оно вышло в самый подходящий культурный момент.
Почему «мертвые моллы» вызывают такой дискомфорт
Есть причина, по которой карта Dead Mall произвела такой эффект. Когда-то эти гигантские торговые комплексы были центром притяжения пригородной жизни, а теперь они существуют в основном как памятники миру до эпохи электронной коммерции. Прогулка по версии такого места в Dreamcore вызывает особую меланхолию, которую трудно подделать. Пустота здесь — не просто эстетика, она наполнена контекстом.
Суть в том, что лиминальные пространства работают в играх, потому что этот медиум уникален своей способностью заставить вас почувствовать присутствие в пространстве. Фотография пустого бассейна выглядит жутко. Прогулка по нему с видом от первого лица, с эмбиент-звуками и без возможности найти выход — это совершенно другой опыт.
Это чувство дезориентации — двигатель, на котором работают лучшие представители жанра. Специфический хоррор здесь заключается не в джампскейрах или монстрах. Это сочетание гнетущего одиночества и намека на мир, где все общественные пространства тихо опустели.
Проблема бассейнов: когда поджанр перенасыщен
В Steam сейчас больше игр про лиминальные бассейны, чем может пройти любой здравомыслящий человек. Pools, привлекшая внимание в 2025 году своим экспериментальным подходом к исследованию бассейнов, соседствует с Tainted Pools, Liminal Waters и грядущей Backrooms Anomaly: Pools. Если вам кажется, что они все на одно лицо (так оно и есть), то для любителей ретро существует проект в эстетике эпохи PS1 под названием Poolscape.
Помимо фиксации на бассейнах, такие тайтлы, как Dream Logic, Liminal Shift, Liminal Universe и Anemoiapolis, используют схожий «альбомный» подход к жанру, сшивая разнообразные тревожные пространства в слабо связанные между собой игровые опыты.
Большинство игроков при поиске по тегу упускают из виду, что качество таких игр сильно разнится. Многие из них — низкобюджетные, оппортунистические релизы, паразитирующие на эстетике, которую дешево производить. Чтобы понять, на что стоит потратить время, нужно проявить разборчивость.
Если вы новичок в жанре, избегайте слепого поиска по тегу в Steam. Соотношение «сигнал/шум» здесь оставляет желать лучшего. Dreamcore, Pools и Anemoiapolis — три наиболее часто рекомендуемые точки входа в дискуссиях сообщества.
Почему Dreamcore — лучшая точка входа
Dreamcore находится в Steam с января 2025 года и с момента релиза стабильно набирает популярность. Ключ к успеху — масштаб: вместо фиксации на одном типе локаций, игра использует целый набор готовых лиминальных архетипов. Крытые бассейны — да, но также и лоу-поли пригороды, пустынные детские площадки, а теперь и Dead Mall. Четыре карты содержат легкие элементы пазлов, хотя основной упор сделан на неспешное блуждание по вызывающим дискомфорт локациям.
К тому же игра хорошо оптимизирована, что звучит как низкая планка, но в жанре, где некоторые релизы ощущаются как Unity-ассеты с наложенным сверху эмбиент-треком, это имеет огромное значение.

Dead Mall's hollow corridors
Стоит отметить и связь с The Backrooms. The Backrooms остается самым узнаваемым воплощением лиминальных пространств — крипипастой с 4chan, которая породила десятки игр и, по слухам, готовится к масштабной экранизации. Dreamcore не делает ставку на узнаваемую иконографию Backrooms, что идет ей только на пользу. Она ощущается как самостоятельное произведение, а не как лицензионная подделка.
Чарты Steam на этой неделе и тихий сюрприз
Топ игр Steam по выручке за неделю с 12 по 19 мая выглядел так:
Тот факт, что Subnautica 2 возглавила чарт, обойдя Forza Horizon 6 в неделю запуска, менее удивителен, чем кажется. Предзаказы на Forza были открыты большую часть 2026 года, в то время как на Subnautica 2 — нет, поэтому скачок продаж последней в неделю релиза оказался мощнее. Оригинальная Subnautica также поднялась на 7-е место, так как игроки вернулись к предшественнице, а Subnautica: Below Zero достигла 13-го места в чарте выручки.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, вероятно, поднимется выше на следующей неделе, учитывая, насколько поздно она вышла. На момент написания статьи игра занимает четвертое место в глобальных бестселлерах в реальном времени.
Настоящая аномалия в текущем чарте — Librarian: Tidy Up The Arcane Library, апрельский релиз, который поднялся на 8-е место в глобальных бестселлерах после того, как видео от создателя Skoottie набрало 274,000 просмотров за один день. Напоминание о том, что одно удачное видео все еще может кардинально изменить ситуацию в Steam.
Глубинная привлекательность меланхоличных «фолк-арт» игр
Миру не нужно столько игр про лиминальные пространства. Это справедливое замечание. Но живучесть жанра в Steam указывает на нечто подлинное: эти игры функционируют как форма фолк-арта XXI века, созданного с минимальными затратами и распространяемого через платформу, которая не требует коммерческих амбиций для участия.
В PC-гейминге всегда было место для некоммерческих увлечений, и жанр лиминальных пространств — отличный пример того, почему это важно. Большинство этих игр не пытаются конкурировать с Subnautica 2 или Forza Horizon 6. Они пытаются «законсервировать» специфическое чувство и поделиться им.
Чтобы получить полное представление о том, во что стоит поиграть в инди-сегменте на этой неделе, ознакомьтесь с нашими обзорами игр, а наш раздел с гайдами стоит добавить в закладки, если вам понадобится помощь в прохождении крупных релизов недели.







