Зомби-лавстори в мире, где правят монстры, от продюсера Dragon's Dogma и при поддержке Sega. Игра Stupid Never Dies приковывает к себе внимание с момента анонса на The Game Awards 2025, и теперь у неё наконец появилась точная дата релиза, подкрепляющая хайп.
От анонса на The Game Awards до октябрьского релиза
Независимая студия GPTRACK50, основанная бывшим продюсером Capcom Hiroyuki Kobayashi (Dragon's Dogma, Resident Evil 6), на этой неделе подтвердила, что Stupid Never Dies выходит October 21 на PlayStation 5 и Windows PC. Анонс сопровождался новым трейлером, в котором представили Phoenix Zaza Hotfeathers — эпатажного крылатого персонажа-загадку. Его роль в сюжете пока неясна, но в чувстве стиля ему не откажешь.
Главное здесь — бэкграунд проекта. Kobayashi годами работал в Capcom над одними из самых механически глубоких экшенов в жанре, и Stupid Never Dies выглядит как результат переноса этого опыта в нечто по-настоящему странное. Боевая система позволяет игрокам красть способности у врагов — демонов, вампиров, оборотней и призраков, — а затем комбинировать эти скиллы для протагониста Davy, застенчивого зомби, который пытается воскресить замороженную девушку по имени Julia.
Что новый трейлер говорит об игре
Появление Phoenix Zaza Hotfeathers — это не просто яркое камео. Броский, гротескный дизайн персонажа сигнализирует о том, что Stupid Never Dies делает ставку на специфическую эстетику: громкую, театральную и нарочито безумную. Сам Davy находится на самом дне социальной иерархии мира монстров, что создает классический сюжетный троп «андердога», который отлично сочетается с прогрессией через кражу способностей.
Система кастомизации тела — это то, где RPG-составляющая становится по-настоящему интересной. Davy может прокачивать свою немертвую тушку с помощью «безумных апгрейдов», а поглощение врагов напрямую влияет на открытие новых способностей. Совет: такая многоуровневая система получения скиллов обычно вознаграждает игроков, которые экспериментируют с билдами с самого начала, а не привязываются к чему-то одному.
Sega в роли соиздателя
Пожалуй, главной новостью помимо даты релиза стало соглашение о совместном издании с Sega. GPTRACK50 подтвердили партнерство, а Kobayashi назвал поддержку Sega «неоценимой» для выпуска игры, которую он описывает как проект с «множеством оригинальных геймплейных систем», на глобальный рынок. Учитывая опыт Sega в издании стильных экшенов, такое сотрудничество выглядит вполне закономерным.
Саундтрек игры также будет доступен для прослушивания на Spotify, Amazon Music, Apple Music и других крупных платформах с August 4, в преддверии октябрьского релиза. Также было анонсировано первое DLC под названием TickTock Teddies: Nonsense Overload, которое добавит бонусную музыку и визуальный контент для тех, кому мало уникальной эстетики игры.
Что это значит для игроков, следящих за осенними релизами
Дата 21 октября ставит Stupid Never Dies в самый эпицентр осеннего сезона релизов. Это либо смелый, либо расчетливый ход, учитывая, насколько игра выделяется на фоне всего остального, что выходит в этом месяце. Сочетание опыта Kobayashi в экшен-играх и издательских мощностей Sega дает GPTRACK50 отличный шанс заявить о себе.
Для всех, кто следит за проектом с момента анонса на The Game Awards, подборка гайдов по Stupid Never Dies станет главным источником информации по мере появления новых деталей перед запуском. А если вы хотите быть в курсе всего, что выходит в этом сезоне, вам поможет наш хаб игровых гайдов.








