Subnautica 2 uses Unreal Engine 5 to ...

Subnautica 2: 2 миллиона продаж и рекордный онлайн

Сиквел Subnautica достиг 2 миллионов продаж за 12 часов в раннем доступе, а пиковый онлайн в Steam составил 467,582 игрока, превзойдя показатели первой части.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Subnautica 2 uses Unreal Engine 5 to ...

Subnautica 2 вышла в ранний доступ 14 мая и моментально стала одним из самых успешных релизов в жанре survival на Steam за последнее время: пиковый онлайн составил 467,582 игрока, а продажи превысили 2 миллиона копий всего за 12 часов после запуска.

Pioneers explore the new biome

Первопроходцы исследуют новый биом

Цифры, которые оставляют оригинал далеко позади

Чтобы понять масштаб успеха, достаточно взглянуть на историю серии. Пиковый онлайн оригинальной Subnautica в Steam за всё время составил 51,156 игроков. Subnautica: Below Zero на пике достигла отметки в 42,115 человек. Subnautica 2 перекрыла оба этих показателя еще до того, как большинство игроков успели найти свое первое месторождение ресурсов.

Цифра в 467,582 игрока в Steam — это главный заголовок, но показатели продаж выглядят еще более впечатляюще. Студия Unknown Worlds объявила о 1 миллионе проданных копий на всех платформах вскоре после релиза, а к концу дня обновила данные до 2 миллионов. Игра доступна на PC и Xbox Series X/S, а также входит в библиотеку Game Pass, хотя точные данные по подписочному сервису Microsoft не раскрываются.

Как это выглядит на фоне гигантов жанра survival

В контексте других survival-игр достижения Subnautica 2 выглядят еще солиднее. Rust, годами доминировавшая в жанре, удерживает исторический пик в Steam на уровне 262,284 одновременных игроков. Пиратский survival-хит Windrose достиг 222,134. Subnautica 2 обошла обоих в первый же день.

Единственным сопоставимым недавним релизом была Dune: Awakening, которая показала мощный старт в прошлом году. Теперь Subnautica 2 установила новую планку, которая станет ориентиром для всех будущих запусков в жанре survival.

Что это значит для Unknown Worlds и издателя Krafton

Важный момент: этот запуск имеет особый вес, выходящий за рамки обычного хайпа вокруг крупного релиза. Сообщается, что издатель Krafton согласовал значительные бонусы за достижения, привязанные к коммерческим результатам Subnautica 2 — сделка, ставшая предметом юридических споров между сторонами. 2 миллиона копий в день релиза — это максимально четкое выполнение KPI, какое только можно представить.

Для Unknown Worlds это подтверждение многолетней работы и отличная позиция перед полноценным циклом раннего доступа. Теперь основная задача — удержать темп, пока команда продолжает расширять контент игры.

Early Access base building

Строительство базы в раннем доступе

Во что именно погружаются игроки

Версия раннего доступа включает новую планету под названием Zazura, кооператив на 4 игроков, подводный аппарат Tadpole, динамические океанические течения и переработанную систему строительства базы. Вы можете ознакомиться с полным разбором всех подтвержденных функций раннего доступа, если хотите знать, что вас ждет, прежде чем погружаться в игру.

Карта также является самой большой в серии на момент запуска. Unknown Worlds подтвердили конкретные детали глубины и масштаба, которые можно найти в разборе размера карты Subnautica 2 в раннем доступе.

Когда в воде уже находятся 2 миллиона игроков, главный вопрос заключается в том, как Unknown Worlds справится с дальнейшим развитием. Survival-игры в раннем доступе живут или умирают в зависимости от темпа обновлений и реакции сообщества на первую волну фидбека. Сейчас к студии приковано внимание всего жанра.

Объявления

обновлено

May 15th 2026

опубликовано

May 15th 2026

Похожие новости

Главные новости