Два миллиона копий за 12 часов. Это не опечатка.
Subnautica 2 вышла в ранний доступ 14 мая 2026 года, и студия Unknown Worlds не стала медлить с демонстрацией результатов. Разработчики официально подтвердили цифру в два миллиона проданных копий, отметив, что уже в первый час после релиза игра преодолела отметку в миллион, а к середине дня удвоила этот показатель.

Запуск раннего доступа Subnautica 2
Цифры, которые затмевают оригинал
Количество одновременных игроков говорит о многом. В Steam, Epic Games Store и Xbox пиковый онлайн Subnautica 2 составил 651,000 одновременных игроков, что, по заявлению Unknown Worlds, в девять раз превышает пиковые показатели оригинальной Subnautica на старте. Для контекста, такие показатели онлайна на разных платформах — редкое явление для запуска сурвайвал-игр.
Чарты Steam наглядно отразили этот ажиотаж. Subnautica 2 возглавила список бестселлеров, обойдя Counter-Strike 2 и ранний запуск Premium Edition для Forza Horizon 6. «Эффект ореола» от релиза даже поднял оригинальную Subnautica и Subnautica: Below Zero на пятое и шестое места в том же чарте, что случается крайне редко.
Что говорят игроки
На момент написания материала в Steam было оставлено 18,620 положительных отзывов против 1,526 отрицательных, что обеспечило игре статус 92% «Очень положительные». Положительные отзывы в основном строятся на сравнении с первой частью. Один из пользователей Steam выразился прямо: «Subnautica 2 — это как Subnautica 1, но если бы первая часть была сырной пиццей, в которую наконец-то добавили все возможные топпинги. Обе игры объективно хороши, но в Subnautica 2 вам бесплатно накинули двойную порцию бекона и сыра».
Другой рецензент, подходивший к тайтлу в раннем доступе с умеренными ожиданиями, отметил, что «не был разочарован», так как ожидал получить тот же отточенный геймплей, что и в оригинале.
Отрицательные отзывы касаются не столько самой игры, сколько сопутствующих условий. Игроки указали на необычно строгие условия пользовательского соглашения и EULA. Также появились стандартные для раннего доступа жалобы на отсутствие некоторых фич, а значительная часть негатива направлена на отсутствие ползунка FOV, что вызывает у некоторых игроков морскую болезнь.
Если вы склонны к укачиванию в играх от первого лица, стоит учесть отсутствие ползунка FOV в Subnautica 2 перед началом игры. Unknown Worlds пока не подтвердили сроки добавления этой настройки.

Строительство базы в Subnautica 2
Что на самом деле означает этот запуск
Суть в том, что запуски в раннем доступе такого масштаба — явление крайне редкое. Большинство игр выходят в ранний доступ тихо, постепенно наращивая базу игроков месяцами. Subnautica 2 привлекла колоссальное внимание всего за один день, что создает для Unknown Worlds как новые возможности, так и серьезное давление.
Ключевой момент в том, что оригинальная Subnautica провела в раннем доступе годы перед полноценным релизом, и этот процесс позволил создать одну из самых любимых сурвайвал-игр последнего десятилетия. Сиквел же стартует с гораздо более высокой планки.
Поскольку на момент публикации этих цифр впереди еще первые выходные, пиковый онлайн и продажи, вероятно, вырастут еще сильнее, прежде чем показатели стабилизируются на долгосрочном уровне.
Чтобы узнать обо всем, что уже подтверждено в текущем билде, включая новую планету Zazura, кооператив на 4 игроков и транспорт Tadpole, ознакомьтесь с полным разбором всех новых фич в раннем доступе Subnautica 2. Больше материалов, гайдов и обновлений собрано в хабе гайдов по Subnautica 2 по мере развития игры.







