Tabletop Tavern позиционирует себя как нечто по-настоящему интересное: взять тактические сражения на уровне юнитов, на освоение которых игроки в Total War тратят сотни часов, отбросить карту кампании и пересобрать всё это в формате roguelike-забега, который можно пройти за один вечер. Результат — динамичная инди-игра в жанре скирмиш, которая заимствует костяк долгоиграющей стратегии от Creative Assembly и превращает его в нечто гораздо более доступное.
Суть в том, что Total War всегда состояла из двух игр. Есть глобальная кампания, требующая десятков часов дипломатии и менеджмента империи, а есть слой сражений в реальном времени, где вы управляете юнитами на поле боя и пытаетесь переиграть оппонента за счет тактики. Большинство игроков скажут вам, что битвы — это лучшая часть. Tabletop Tavern с этим согласна.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Как работает roguelike-цикл
Каждый забег в Tabletop Tavern бросает вас в серию усложняющихся тактических столкновений. Между боями вы получаете новых юнитов, способности и бонусы к формациям через экран выбора в стиле карточных игр, постепенно выстраивая свой отряд. Потеряли ключевой юнит — он исчезнет до конца текущего забега. Продвинетесь достаточно далеко — столкнетесь с боссами, которые потребуют от вас реального понимания контрпиков, которые вы собрали.
Дизайн намеренно делает отдельные битвы короткими, ориентируясь примерно на пять-десять минут на каждое столкновение. Такой темп — прямой контраст с Total War, где одна крупная битва может длиться 30 минут и более. Ключевой момент здесь в том, что roguelike-структура полностью заменяет слой кампании, придавая каждому забегу собственную нарративную арку через скачки сложности и анлоки, а не через персистентную карту.
Что игра заимствует у Total War (а что нет)
Tabletop Tavern использует иерархию типов юнитов, которую фанаты Total War узнают мгновенно: копейщики контрят кавалерию, кавалерия заходит в тыл лучникам, стрелки наказывают пехоту, застигнутую на открытой местности. Этот фундамент «камень-ножницы-бумага» заложен намеренно. Разработчики хотят, чтобы игроки, никогда не запускавшие Total War, освоились за пару забегов, а ветераны сразу почувствовали себя как дома благодаря знакомой логике.
Всё остальное осталось за бортом. Никакого менеджмента поселений, никакой фракционной политики, никакого пошагового слоя кампании. Сеттинг таверны, где вы собираете наемный отряд, а не командуете исторической империей, дает игре пространство для смешивания типов юнитов, которые никогда не встретились бы на поле боя в основной серии.
Инди-roguelike — удачный выбор времени
Жанр roguelike уже несколько лет остается одним из самых надежных на Steam, а игры с забегами стабильно превосходят прогнозы по продажам. Выпустить в этот жанр игру с тактической ДНК Total War — вполне разумная ставка. База игроков Total War огромна, и значительная её часть наверняка хоть раз мечтала просто запустить быстрый бой, не загружая 60-часовой сейв кампании.
Многие упускают из виду, что подобные кроссоверы редко добиваются успеха простым переносом механик. Лучшие из них находят то самое напряжение, которое делает первоисточник интересным, и пересобирают его в формате, подходящем для нового жанра. Идея Tabletop Tavern в том, что напряжение в Total War всегда строилось на составе армии и позиционных решениях в реальном времени под давлением, а не на карте кампании. Сохранится ли это ощущение в рамках полноценного roguelike-забега — вопрос, на который игре ещё предстоит ответить.
Для игроков, желающих изучить другие проекты, сочетающие тактические бои с динамичными жанровыми механиками, наши игровые гайды охватывают широкий спектр тайтлов, заслуживающих внимания наряду с этим.
Что ждет Tabletop Tavern в будущем
Точные сроки релиза пока не подтверждены. Игру разрабатывает небольшая инди-команда, а текущий билд, показанный публике, — это вертикальный срез, сфокусированный на демонстрации основного боевого цикла, а не полноценный забег. Страница в Steam уже доступна для добавления в список желаемого, и разработчики намекнули, что готовят играбельную демоверсию для будущего фестиваля Steam Next Fest.
Влияние Total War на жанр тактик было значительным на протяжении более двух десятилетий, и видеть, как небольшая команда использует её боевую систему как фундамент — это настоящий комплимент тому, что создала Creative Assembly. Если Tabletop Tavern сможет добиться разнообразия забегов, которое удерживает интерес к roguelike дольше первых нескольких часов, она может найти свою аудиторию как среди ветеранов стратегий, так и среди любителей жанра. Следите за страницей в Steam. Когда выйдет демо, определенно стоит потратить время, чтобы проверить, работает ли эта концепция на практике.
Чтобы взглянуть на то, как другие игры смешивают тактические бои с необычным дизайном, стоит подробнее изучить MetalCore, а в нашем полном обзоре можно прочитать, как именно работает этот сплав мех-экшена и масштабных сражений.








