Введение
Для того чтобы web3-игры развивались, все больше традиционных разработчиков игр должны переходить на блокчейн, и студия MetalCore — одна из них. Studio 369 совершила этот переход в начале ноября 2021 года, известная своей работой над World of Mechs и будущей игрой The Lord of the Rings: Return to Moria. Мы получили возможность поучаствовать в альфа-тестировании MetalCore, и сказать, что нам понравилось, — это ничего не сказать.
MetalCore предлагает шутер от первого лица с механизированными боями в обширном открытом мире, где в антиутопическом будущем на чужой планете разгорается полномасштабная война. Игра позволяет наслаждаться кооперативным PvE-режимом, а также онлайн-PvP мега-битвами 50 на 50. Между битвами вы можете свободно перемещаться в одиночку или в кооперативе с другими игроками по расширяющейся карте-песочнице.
Геймплей
MetalCore отлично справляется с обучением игрока различным игровым механикам, постепенно обучая вас управлять своим боевым мехом от основ до того, как стать одним из лучших пилотов в мире. MetalCore начинается с того, что вы набираете опыт в качестве наземного пехотинца против PvE-врагов в открытом мире игры. Как только вы освоите базовые концепции, уничтожите нескольких врагов и достигнете 4-го уровня, вы сможете вступить в Войны Фракций.
Войны Фракций — это то, где игра по-настоящему сияет, потому что ее PvP-механики и особенности делают битвы невероятно захватывающими. Все ваши PvP-квесты имеют цель, и это — мировое господство. Вам будет предложено выбрать одну из трех доступных фракций: Metal Punks, Gearbreakers и The Holy Corporation.

Однако, если у вас есть Infantry NFT, они поставляются с предустановленной фракцией в качестве трейта. Каждый из них поставляется с заранее назначенной фракцией или является Earther. Пехотинцы Earther могут играть за любую фракцию, так что имейте это в виду при покупке. В то же время, каждая фракция предоставляет пассивные бонусы.
Проблема здесь заключается в том, что игра кажется немного утомительной на протяжении этих 4 уровней. Карта игры довольно большая, чтобы вместить огромные размеры этих мехов и количество игроков в PvP-режимах. Однако во время наших окон альфа-тестирования мы обнаружили, что проводим больше времени, отсчитывая таймер респауна, ожидая, пока серый экран исчезнет, чем в реальном геймплее.
К сожалению, на этом все не заканчивается, потому что время, которое требуется, чтобы добраться от точки респауна обратно в гущу битвы, может быть довольно антиклиматичным и сбивать темп битвы, в которой вы находились до своей смерти. Единственное, что делает это стоящим, — это то, насколько интенсивными становятся бои с несколькими мехами, использующими все свои скиллы, и пулями, летящими повсюду. Невероятная графика игры также добавляет огромное удовольствие к общему опыту.
Обзор
Всегда положительный знак, когда традиционные разработчики игр внедряют блокчейн-технологии и выпускают игру, в которую вы бы играли независимо от того, есть ли у нее ярлык web3 или нет. Studio 369 удалось достичь этого с MetalCore. Игра затягивает своей невероятной графикой, хорошо проработанным лором и масштабными PvP-битвами. Одни только эти элементы и представленные фрагменты геймплея легко можно назвать грядущей web2-игрой, и никто бы не задумался, а скорее спросил бы: "Когда она выйдет?"
Принимая во внимание возможность поиграть в игру на текущей стадии разработки и участвовать в ее улучшении с самого начала, мы откладываем в сторону существующие недостатки массового многопользовательского шутера. Они в основном проявляются в затянутых таймерах респауна, утомительной ходьбе от точек респауна до места действия, вдобавок к случайным сбоям тут и там.


