Перейти к основному содержимому
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Banner

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Введение

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE — это безумный экшен от PlatinumGames, где стелс уступает место тотальному разрушению. Raiden, легендарный киберниндзя, наконец-то получил игру, достойную его боевой мощи. Приготовьтесь к одному из самых драйвовых и кинетичных слэшеров на PC, где можно разрезать буквально всё!

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 1
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 2
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 3
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 4
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 5
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 6
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 7
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 8
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 9
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 10

Обзор

Metal Gear Rising: Revengeance вышла на ПК в январе 2014 года, став результатом совместной работы студии PlatinumGames и издателя Konami. Игра занимает по-настоящему уникальную нишу в серии Metal Gear, отбрасывая тактический стелс Solid Snake в пользу яростного, ориентированного на ближний бой экшена. Raiden, некогда спорный персонаж франшизы, стал идеальным воплощением фирменного стиля PlatinumGames: быстрым, беспощадным и невероятно драйвовым.

Сюжет повествует о работе Raiden в качестве кибернетического солдата на частную военную компанию в мире недалекого будущего, где аугментации стали обыденностью. Жестокое столкновение с группой киборгов-отступников возвращает его в гущу конфликта, и с этого момента игра выходит на уровень безумия, который только Metal Gear может подать с абсолютно серьезным лицом. Повествование сохраняет верность традициям серии, мастерски смешивая геополитические рассуждения с по-настоящему отбитыми схватками с боссами.

Геймплей и механики

Основа Revengeance — система Blade Mode, механика замедления времени, позволяющая игрокам кромсать врагов и объекты под любым выбранным углом. Нанесите точный удар по позвоночнику противника, и вы сможете вырвать его электролитный топливный элемент, чтобы восстановить здоровье. На бумаге это звучит мрачно, но в динамике выглядит просто эпично. Каждый бой поощряет агрессию, а система парирования, требующая филигранного тайминга вместо банальной кнопки блока, заставляет чувствовать опасность даже на низких уровнях сложности.

Ключевые механики, определяющие опыт:

  • Blade Mode: свободная нарезка по любой оси
  • Тайминг парирования вместо традиционного блока
  • Zandatsu (разруби и забери): восстановление здоровья
  • Кастомизируемые апгрейды кибернетического тела
  • Разблокируемое дополнительное оружие, включая ракетницу и деревянный меч

Что входит в ПК-версию?

В Steam-релиз включены все три DLC-миссии: Blade Wolf, Jetstream и VR Missions. Они добавляют значительное количество контента сверх основной кампании и позволяют взять под управление второстепенных персонажей с уникальными мувсетами. Косметические опции Raiden также полностью разблокированы: доступны White Armor, Inferno Armor, Commando Armor, скин из Metal Gear Solid 4 и Cyborg Ninja. Графические настройки позволяют регулировать разрешение и сглаживание, а специальный параметр Zangeki контролирует количество разрезов при активации Blade Mode.

В главном меню также есть режимы Cutscenes и Codecs, позволяющие пересматривать сюжетные вставки без перепрохождения глав. Опция Boss Rush в меню глав предназначена для тех, кто хочет отточить скилл в конкретных битвах или погнаться за лучшим рангом, не тратя время на зачистку уровней.

Визуальный и аудиодизайн

PlatinumGames выстроила Revengeance вокруг постоянного движения, и визуальный стиль полностью это отражает. Дизайн врагов эволюционирует от рядовых киборгов до огромных беспилотных машин, которые Raiden шинкует в капусту уже в первые минуты игры. Цветовая палитра тяготеет к неону и хрому — идеальное решение для мира, где аугментации стали мейнстримом.

Саундтрек — самая обсуждаемая часть игры, если не считать боевую систему. Композитор Jamie Christopherson написал коллекцию хэви-метал треков, которые звучат во время битв с боссами, причем текст песен напрямую реагирует на контекст сражения. Битва с Senator Armstrong, в частности, обрела культовый статус в сети, далеко выйдя за рамки самой игры.

Контент и реиграбельность

Первое прохождение Revengeance занимает примерно 5–7 часов, что кажется коротким сроком, пока вы не обратите внимание на систему рангов. Каждая миссия и битва с боссом оцениваются буквенным рейтингом, основанным на времени, полученном уроне и стиле. Это подталкивает игроков к оптимизации прохождений и мастерскому владению таймингом парирования, что и отличает S-ранг от посредственного результата. Дополнительные VR Missions предлагают структурированные боевые испытания, проверяющие конкретные механики в изоляции, что придает hack-and-slash геймплею неожиданную глубину для тех, кто готов выйти за рамки сюжета.

ТребованиеМинимальныеРекомендуемые
ОСXP или Vista или 7 или 8XP или Vista или 7 или 8
ПроцессорIntel Core i5 2400Intel Core i7 3770
Оперативная память2 GB RAM4 GB RAM
ВидеокартаNvidia Geforce GTS 450Nvidia Geforce GTX 650
DirectXVersion 9.0cVersion 9.0c
Место на диске25 GB available space25 GB available space

Системные требования

Минимальные
OS
XP or Vista or 7 or 8
Processor
Intel Core i5 2400
Memory
2 GB RAM
Graphics
Nvidia Geforce GTS 450
DirectX
Version 9.0c
Storage
25 GB available space
Рекомендуемые
OS
XP or Vista or 7 or 8
Processor
Intel Core i7 3770
Memory
4 GB RAM
Graphics
Nvidia Geforce GTX 650
DirectX
Version 9.0c
Storage
25 GB available space

О METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Студия

PlatinumGames

Дата выхода

January 9th 2014

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE — динамичный слэшер, где вы в роли киберниндзя Raiden кромсаете врагов высокочастотной катаной в ураганных комбо-битвах!

Разработчик

PlatinumGames

Дата выхода

January 9th 2014

Платформа

Реклама