• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Banner
  1. Игры
  2. METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
  3. Обзор

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

О METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Студия

KONAMI

Веб-сайт

www.metalgearsolid.com

Дата выхода

September 1st 2015

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Logo
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
ДействиеПриключениеШутер

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN — тактический стелс в открытом мире. Возглавьте Big Boss в миссии возмездия по Афганистану и Африке 1984 года.

Разработчик

KONAMI

Дата выхода

September 1st 2015

Платформа

Введение

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN переносит культовую серию в открытый мир, даря полную свободу действий. Снейк выходит из девятилетней комы ради мести организации XOF. Благодаря движку Fox Engine, эта игра навсегда изменила правила жанра, отказавшись от тесных коридоров в пользу масштабных локаций.

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 1
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 2
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 3
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 4
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 5
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 6
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 7
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 8
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 9
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 10

Обзор

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, вышедшая 1 сентября 2015 года — это стелс-экшен в открытом мире от Konami и финальная глава саги MGSV. Действие разворачивается в 1984 году во время советско-афганской войны. Сюжет повествует о том, как Big Boss восстанавливает свою частную военную компанию Diamond Dogs и охотится на теневую организацию XOF в двух огромных регионах: Афганистане и пограничной зоне Анголы и Заира. Движок Fox Engine вытягивает всё на максимум, и даже сегодня игра остается техническим шедевром с фотореалистичной проработкой персонажей и динамической симуляцией окружения.

История стартует спустя девять лет после событий Ground Zeroes. Snake приходит в себя после комы, его бывший напарник Kazuhira Miller находится в плену у советских войск, а Cipher — разведывательная сеть, уничтожившая Mother Base, — всё еще на свободе. Вас ждет долгий, местами намеренно запутанный нарратив о мести, затрагивающий темы детей-солдат, языка как оружия и психологической цены бесконечной войны. Катсцен здесь меньше и они короче, чем в предыдущих частях Metal Gear, но от этого вес истории ощущается только сильнее.

Геймплей и механики

Дизайн открытого мира — главная фишка игры. Миссии забрасывают вас в огромные локации с конкретной целью, но практически без инструкций, как именно её достичь. Ключевые особенности, определяющие каждый ваш забег:

  • Динамическая смена дня и ночи, влияющая на патрули врагов
  • Погодные системы, меняющие видимость и слышимость ваших действий
  • Система напарников: четыре компаньона, включая D-Dog и Quiet
  • Фултон-эвакуация для вербовки врагов и сбора ресурсов
  • Развитие Mother Base, открывающее доступ к новому снаряжению и апгрейдам

Стелс здесь — основной путь, но игра никогда не навязывает его насильно. Вы можете двадцать минут ползти по траве, чтобы незаметно добраться до командира, или вызвать боевой вертолет и эвакуироваться в эпицентре хаоса. Оба подхода по-своему вознаграждаются, а система оценки миссий отслеживает ваш перформанс, не наказывая за эксперименты.

В чем уникальность The Phantom Pain?

Тактическая свобода в MGSV глубже, чем в большинстве игр с открытым миром. Саботаж системы связи в одной части карты реально лишает вражеские аванпосты радиоконтакта. Уничтожение конвоя с припасами меняет экипировку патрулей до конца сессии. Мир реагирует на ваши действия, а не просто на перемещения.

Mother Base — еще одна важнейшая система. Между миссиями вы управляете морской платформой, которая растет за счет солдат, вывезенных с поля боя. Исследовательский отдел открывает крутые пушки, а боевой — усиливает ваши отряды. Луп по развитию базы придает каждой миссии осязаемый смысл, выходящий за рамки простого сюжета.

Мир и сеттинг

Афганистан 1984 года — это выжженная солнцем, враждебная территория, где дороги усеяны советскими блокпостами, а вертолеты прочесывают горные хребты. Пограничная зона Анголы и Заира встречает джунглями, дождями и другой фракцией врагов. Оба региона ощущаются уникальными и требуют разного подхода — никакого ощущения «рескина» здесь нет.

Серьезные темы игры подаются с куда большим весом, чем в большинстве военных экшенов. Сабплот с детьми-солдатами вызывает дискомфорт, и, судя по всему, именно в этом и была задумка. Режиссура Хидео Кодзимы заставляет игрока прочувствовать цену мира, в котором живет Snake, а не просто пробежать его.

Системные требования

Loading table...