Перейти к основному содержимому
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Banner

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Введение

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN выводит серию на новый уровень! Вас ждет полная свобода действий в огромном открытом мире. Snake выходит из девятилетней комы ради мести организации XOF. Благодаря движку Fox Engine, эта игра навсегда изменила правила жанра, предложив невероятный масштаб и тактическую глубину.

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 1
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 2
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 3
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 4
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 5
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 6
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 7
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 8
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 9
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 10

Обзор

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, вышедшая 1 сентября 2015 года — это стелс-экшен в открытом мире от Konami и финальная глава саги MGSV. Действие игры разворачивается в 1984 году во время советско-афганской войны. Сюжет повествует о том, как Big Boss восстанавливает свою частную военную компанию Diamond Dogs, попутно выслеживая теневую организацию XOF в двух масштабных регионах: Афганистане и пограничной зоне Анголы и Заира. Движок Fox Engine тянет всё это великолепие на таком уровне, что даже сегодня игра остается техническим шедевром с фотореалистичными моделями персонажей и динамической симуляцией окружения.

История стартует спустя девять лет после событий Ground Zeroes. Snake приходит в себя после комы, его бывший напарник Kazuhira Miller находится в плену у советских войск, а Cipher — разведывательная сеть, уничтожившая Mother Base — всё еще на свободе. Вас ждет долгий, местами намеренно запутанный нарратив о мести, затрагивающий темы детей-солдат, языка как оружия и психологической цены бесконечной войны. Кат-сцен здесь меньше и они короче, чем в предыдущих частях Metal Gear, но от этого вес истории ощущается только сильнее.

Геймплей и механики

Дизайн открытого мира — главная фишка игры. В каждой миссии вас выбрасывают в огромную локацию с конкретной целью, но практически без инструкций, как её достичь. Вот ключевые особенности, которые определяют каждый ваш забег:

  • Динамическая смена дня и ночи, влияющая на патрули врагов
  • Погодные условия, меняющие видимость и слышимость
  • Система напарников: четыре компаньона, включая D-Dog и Quiet
  • Система эвакуации Fulton для вербовки врагов и сбора ресурсов
  • Развитие Mother Base, открывающее доступ к новому снаряжению и апгрейдам

Стелс здесь — основной путь прохождения, но игра никогда не навязывает его силой. Вы можете ползти через высокую траву двадцать минут, чтобы незаметно добраться до командира, или вызвать боевой вертолет и устроить хаос, под прикрытием которого эвакуироваться. Оба подхода по-своему вознаграждаются, а система оценки миссий учитывает ваш перформанс, не наказывая за эксперименты.

Что выделяет The Phantom Pain на фоне остальных?

Тактическая свобода в MGSV гораздо глубже, чем в большинстве игр с открытым миром. Саботаж системы связи в одной части карты реально отключает радио у вражеских аванпостов в других местах. Уничтожение конвоя с припасами лишает патрули определенного снаряжения на всю оставшуюся сессию. Мир реагирует на ваши действия, а не просто на то, куда вы пришли.

Mother Base — еще одна важнейшая система. Между миссиями вы управляете морской платформой, которая растет благодаря солдатам, эвакуированным с поля боя. Научный отдел открывает доступ к лучшему оружию. Боевой отдел усиливает ваши отряды. Этот цикл развития базы придает каждой миссии осязаемый смысл, выходящий за рамки простого сюжета.

Мир и сеттинг

Афганистан 1984 года — это выжженная солнцем, враждебная пустошь, где советские блокпосты перекрывают дороги, а вертолеты прочесывают горные хребты. Пограничная зона Анголы и Заира предлагает джунгли, проливные дожди и совершенно другую фракцию врагов. Оба региона ощущаются уникальными, требуя разных подходов, и ни один из них не кажется простым рескином другого.

Серьезные темы в игре подаются с куда большей глубиной, чем в большинстве военных экшенов. В частности, сюжетная линия с детьми-солдатами вызывает дискомфорт, и, судя по всему, именно этого и добивались авторы. Режиссура Хидео Кодзимы заставляет игрока прочувствовать цену мира, в котором живет Snake, а не просто пробежать его.

Системные требования

ТребованиеМинимальныеРекомендуемые
ОСWindows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (требуется 64-битная ОС)Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (требуется 64-битная ОС)
ПроцессорIntel Core i5-4460 (3.40 GHz) или лучше; Quad-core или лучшеIntel Core i7-4790 (3.60GHz) или лучше; Quad-core или лучше
Оперативная память4 GB RAM8 GB RAM
ВидеокартаNVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) или лучше (требуется карта с поддержкой DirectX 11)NVIDIA GeForce GTX 760 (требуется видеокарта с поддержкой DirectX 11)
DirectXВерсия 11Версия 11
Место на диске28 GB свободного места28 GB свободного места

Системные требования

Минимальные
OS
Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
Processor
Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better
Memory
4 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 card Required)
DirectX
Version 11
Storage
28 GB available space
Рекомендуемые
OS
Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
Processor
Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or better
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 graphic card required)
DirectX
Version 11
Storage
28 GB available space

О METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Студия

KONAMI

Веб-сайт

www.metalgearsolid.com

Дата выхода

September 1st 2015

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN — тактический стелс-экшен в открытом мире. Возглавьте Big Boss в миссии возмездия по Афганистану и Африке 1984 года.

Разработчик

KONAMI

Дата выхода

September 1st 2015

Платформа

Реклама