Обзор
DmC: Devil May Cry — это коллаборация Capcom 2013 года с кембриджской студией Ninja Theory. Пятая часть серии попала в руки команды, известной по Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West. Результатом стал полный ремейк истории становления Данте, избавленный от излишнего пафоса и пересобранный в более мрачной, западной стилистике. Данте здесь — уже не самоуверенный ветеран в красном плаще, а молодой, бесцельный охотник на демонов, который еще не понимает, кто он такой, не говоря уже о том, на что он способен.
Сюжет сталкивает Данте с Мундусом, королем демонов, который вплел себя в ткань современного общества через медиаимперию, долговой банк и пропагандистские новостные сети. Отчужденный брат-близнец Данте, Вергилий, возглавляет «Орден» — подпольную группу сопротивления, пытающуюся сорвать оковы Мундуса, которыми он сковал человечество. Повествование обладает острым сатирическим подтекстом, выделяющим его на фоне остальных игр серии, даже если тон временами становится слишком прямолинейным.
Геймплей и механики
Основной боевой цикл в DmC покажется знакомым любому, кто играл в предыдущие части Devil May Cry. Данте комбинирует удары мечом, подбрасывания в воздух и стрельбу, чтобы прокачивать стиль — от Dirty до SSS. Нововведением стала система ангельского и демонического оружия: арсенал Данте делится на две категории, для переключения между которыми нужно зажимать соответствующие кнопки-триггеры прямо во время комбо.

DmC: Devil May Cry content image
Ключевое оружие включает:
- Rebellion: стандартный меч Данте, сбалансированный для комбо и жонглирования врагами в воздухе
- Arbiter: демонический топор, созданный для пробития щитов и нанесения огромного урона
- Osiris: ангельская коса, оптимизированная для контроля толпы
- Eryx: демонические перчатки, способные парировать тяжелые атаки
- Ebony & Ivory: пистолеты, используемые для поддержания комбо и удержания врагов в воздухе
Переключение между типами оружия прямо в комбо — это именно то, что делает систему по-настоящему интересной. Ангельская и демоническая принадлежность также распространяется на способности передвижения, позволяя Данте притягиваться к врагам или подтягивать их к себе, что открывает простор для креативных боевых подходов, недоступных в старых частях.

DmC: Devil May Cry content image
Мир и сеттинг: что такое Лимб?
Лимб — это параллельное демоническое измерение, просачивающееся в реальный мир, и это самый визуально узнаваемый элемент DmC. Когда Данте затягивает в Лимб, окружение в реальном времени искажается и распадается. Здания трескаются, платформы рушатся и трансформируются, а сам мир пытается убить героя, меняя свою геометрию прямо посреди боя.
Этот реактивный дизайн окружения работает как на боевку, так и на перемещение. Некоторые секции требуют от Данте на скорости преодолевать рушащуюся архитектуру под огнем врагов, создавая ощущение хаоса, которого серия редко добивалась только за счет левел-дизайна. У Лимба также есть по-настоящему тревожный визуальный стиль: искаженный неон и ломаная геометрия создают ощущение города, который сходит с ума.

DmC: Devil May Cry content image
Влияние и наследие
Релиз DmC сопровождался волной фанатских споров, которые со временем значительно утихли. Редизайн Данте вызвал мгновенный негатив еще до выхода игры, но готовый продукт получил высокие оценки критиков и удерживает рейтинг на Metacritic в районе 80+ баллов на всех платформах. Со временем игра нашла свою аудиторию, которая ценит её как самостоятельный экшен, а не сравнивает с Devil May Cry 3 или 5.
Почерк Ninja Theory виден во всем, особенно в захвате движений и кинематографичной постановке боссов. Definitive Edition, вышедшее в 2015 году, добавило повышенную частоту кадров на консолях, перебалансировало боевку и включило все ранее выпущенные DLC. Для игроков, которые ищут стильный hack-and-slash с крепким сюжетом, DmC остается одним из самых ярких представителей жанра 2010-х годов.

DmC: Devil May Cry content image








