Обзор
DmC: Devil May Cry — это коллаборация Capcom 2013 года с кембриджской студией Ninja Theory. Пятая часть серии попала в руки команды, известной по Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West. Результат — полный ремейк истории становления Данте, избавленный от излишнего пафоса и выстроенный в более мрачной, западной стилистике. Данте здесь — не самоуверенный ветеран в красном плаще, а молодой, бесцельный охотник на демонов, который еще не осознает, кто он такой и на что способен.
Сюжет сталкивает Данте с Мундусом, королем демонов, который внедрил себя в ткань современного общества через медиаимперию, кредитный банк и пропагандистские новостные каналы. Отчужденный брат-близнец Данте, Вергилий, возглавляет «Орден» — подпольную группу сопротивления, стремящуюся сорвать оковы Мундуса, которыми он сковал человечество. Повествование обладает острым сатирическим подтекстом, выделяющим игру на фоне остальных частей серии, даже если местами тон становится слишком прямолинейным.
Геймплей и механики
Основной боевой цикл в DmC покажется знакомым любому, кто хоть раз играл в Devil May Cry. Данте комбинирует удары мечом, подбрасывания в воздух и стрельбу, чтобы прокачивать стиль — от Dirty до SSS. Нововведением стала система ангельского и демонического оружия: арсенал Данте разделен на две категории, для переключения между которыми во время комбо нужно зажимать соответствующие кнопки-триггеры.

DmC: Devil May Cry content image
Ключевое оружие включает:
- Rebellion: стандартный меч Данте, сбалансированный для комбо и жонглирования врагами в воздухе
- Arbiter: демонический топор, созданный для пробития щитов и нанесения колоссального урона
- Osiris: ангельская коса, оптимизированная для контроля толпы
- Eryx: демонические перчатки, способные парировать тяжелые атаки
- Ebony & Ivory: пистолеты, используемые для поддержания комбо и удержания врагов в воздухе
Переключение между типами оружия прямо во время комбо — это то, где система раскрывается по-настоящему. Ангельская и демоническая принадлежность также распространяются на способности передвижения, давая Данте инструменты, чтобы притягиваться к врагам или притягивать их к себе. Это открывает простор для креативных боевых подходов, с которыми старые игры не могли сравниться.

DmC: Devil May Cry content image
Мир и сеттинг: что такое Лимбо?
Лимбо — это параллельное демоническое измерение, которое просачивается в реальный мир, и это самая визуально узнаваемая черта DmC. Когда Данте затягивает в Лимбо, окружение искажается и распадается в реальном времени. Здания трескаются, платформы рушатся и трансформируются, а сам мир активно пытается убить героя, меняя свою форму прямо посреди боя.
Этот реактивный дизайн окружения работает как на боевку, так и на перемещение. Некоторые секции требуют от Данте быстрого преодоления рушащейся архитектуры под огнем врагов, создавая ощущение хаоса, которого серия редко добивалась только за счет левел-дизайна. У Лимбо также есть по-настоящему пугающий визуальный стиль: сплошной коррумпированный неон и ломаная геометрия, напоминающая город, переживающий нервный срыв.

DmC: Devil May Cry content image
Влияние и наследие
DmC вышла на волне фанатских споров, которые со временем значительно утихли. Редизайн Данте вызвал мгновенную негативную реакцию еще до релиза, но готовый продукт получил высокие оценки критиков и удерживает рейтинг на Metacritic в районе 80+ баллов на всех платформах. Со временем игра нашла свою аудиторию, которая ценит ее как самостоятельный экшен, а не сравнивает с Devil May Cry 3 или 5.
Почерк Ninja Theory виден во всем, особенно в работе с захватом движений и кинематографичной постановке боев с боссами. Definitive Edition, вышедшее в 2015 году, добавило повышенную частоту кадров на консолях, перебалансировало боевку и включило весь ранее выпущенный DLC. Для игроков, интересующихся стильными hack-and-slash играми с сильной сюжетной основой, DmC остается одной из самых ярких работ в жанре за 2010-е годы.

DmC: Devil May Cry content image
















