Season 10 игры THE FINALS уже доступен на всех платформах в виде патча 1.000.131, и на этот раз Embark Studios полностью ушли в фэнтези. Речь идёт не просто о скин-паке или тематическом боевом пропуске. Это полноценный оверхол в духе средневекового фэнтези: новая карта, новое оружие, новая специализация, новый гаджет и больше улучшений качества жизни, чем в любом другом сезоне за последнее время. Если вы сомневались, стоит ли возвращаться, — Season 10 даёт для этого самый весомый повод.
Класс Medium получает свой лучший сезон за долгие годы
Все новые добавления в Season 10 достались классу Medium, объединённые под новой игровой идентичностью под названием The Aerialist. На первый взгляд это звучит как косметический ярлык, но чем глубже погружаешься в кит, тем очевиднее становится: Embark создали эти три элемента так, чтобы они работали вместе и по-настоящему меняли геймплей класса в матче.

Новое оружие — Chimera-XB, полуавтоматический арбалет для точной стрельбы на средней дистанции. При удержании триггера он стреляет быстро, обладает высокой точностью при стрельбе от бедра и жёстко награждает за хэдшоты. Против класса Light достаточно 2 хэдшотов и 1 попадания в корпус на дистанции около 20 метров. Для Heavies потребуется 5 хэдшотов и 1 попадание в корпус. Это не оружие для спрея. Чем точнее вы играете, тем оно смертоноснее.
Новая специализация — Shockwave: выпускает небольшой снаряд, который детонирует при ударе и отбрасывает игроков и объекты от взрыва. Она позволяет сбивать врагов с точек захвата, уничтожать мины-ловушки, а при должной смекалке — запускать себя вертикально для репозиционирования. Embark отмечают, что при ударе возможен небольшой случайный урон, хотя это поведение ещё наблюдается в живой игре. Подтверждён эффект смещения, который напрямую синергирует с третьим нововведением.
Третье нововведение — Hover Pad, разворачиваемая платформа, парящая в воздухе. На бумаге звучит незначительно. На практике же комбинация буста от Shockwave и размещённого Hover Pad открывает вертикальные возможности, которых у игроков за Medium никогда не было. В превью по итогам хэндс-он сессий описывалось, как игроки используют Shockwave для ракетного прыжка на Hover Pad, а взрывная волна при этом сдвигает платформу в воздухе. Именно такой эмерджентный хаос и является визитной карточкой THE FINALS.
Dematerializer также получил значительный рework в этом сезоне. Кулдаун увеличен с 10s до 20s, однако количество зарядов снова выросло с 2 до 3, что отменяет нерф из Season 8, из-за которого игроки отказывались от этой специализации.
Starlight Hollow: каков геймплей на самом деле
Новая арена Starlight Hollow поддерживает режимы Point Break и Team Deathmatch. Карта представлена в дневном и ночном вариантах, а в первые три недели Season 10 выделенная очередь Point Break гарантирует игру именно на новой карте без ожидания ротации.
Лэйаут построен вокруг трёх средневековых деревень, расположенных близко друг к другу, в каждой из которых находится точка захвата. Защитники получают возвышенные позиции с прямыми сайтлайнами на точки и спавн атакующих. Атакующие получают хаос густого лесного окружения с множеством подходов для скрытного проникновения и быстрого захвата. Темп ощущается заметно иначе, чем в Point Break на других картах, а тёмный ночной пресет добавляет реальное напряжение при пушах.
Сами деревни визуально похожи друг на друга — это справедливая критика, учитывая, насколько фэнтезийный сеттинг мог бы их разнообразить. Массивный замок на фоне выглядит отлично, но внутри него вы так и не сражаетесь. При этом Embark также добавили фэнтезийные декорации на несколько существующих арен в этом сезоне, так что эстетика выходит за рамки одной новой карты.

Сам режим Point Break также получил механический твик, заслуживающий внимания. Теперь атакующие зарабатывают +5 монет возрождения за каждый уничтоженный Grand Vault вместо +15 за каждую завершённую фазу. Стартовое количество монет снижено с 30 до 25. Цель изменения — не допустить зависания матчей на ранних фазах и поощрять стабильное давление на точки, а не ставку на переходы между фазами.
Ранкед получает серьёзный структурный фикс
Участие в ранкеде выросло примерно на 25% в Season 9 после того, как Embark привязали прогресс World Tour к любому игровому режиму. Season 10 развивает этот импульс изменениями, устраняющими реальные болевые точки, на которые жаловались игроки.
Алгоритм матчмейкинга теперь более последовательно разделяет полные трёхместные пати и игроков из соло-очереди. Для дуо-очереди введено ограничение: если двое игроков разделены более чем на 10,000 RS, они не могут вместе встать в очередь ранкеда. По оценкам Embark, это затрагивает около 5% дуо-раундов в ранкеде — прежде всего случаи, когда дуо с высоким и низким скиллом ставит своего соло-тиммейта в структурно невыгодное положение.
Штрафы за дисконнект теперь предусматривают систему прощения. Если игрок отключился, но переподключился, а его команда выиграла раунд — штраф не применяется. Плейсмент-матчи в этом сезоне также охватывают более широкий диапазон скилла, распространяясь вплоть до Platinum, что должно снизить типичную для начала сезона проблему, когда высокоранговые игроки попадают против значительно более слабых команд.
Расчёт RS за поражение в первом раунде стал чуть менее жёстким для команд с 1-м сидом в тирах Bronze, Silver и Gold. Корректировки Ranked Score на основе личной перформанса запланированы на Season 11.
Улучшения качества жизни, которые реально важны
Система пингов получила значимый оверхол. Добавлены два новых колеса пингов: Comms Wheel для выбывших игроков, позволяющее общаться в ожидании реза, и Equipment Status Wheel, с помощью которого игроки могут сообщать тиммейтам о доступности снаряжения или его кулдауне. Если тиммейт спамит пинги, его можно замьютить напрямую.
Игроки на контроллере получают полный рework инпута в этом сезоне: переключаемые взаимодействия, настраиваемые параметры эйм-ассиста с более тонким контролем над снижением чувствительности и трекингом цели, а также буферизацию инпута для ключевых действий — подбора объектов и использования зиплайнов.
Экран итогов матча обновлён: добавлен дисплей MVP, экран лучшего счёта между раундами Cashout и сводка личной перформанса по итогам каждого матча. В этом сезоне также запускается The Finals Academy — обучающий контент для новых игроков, которым сложно разобраться в объектно-ориентированной механике игры.
Боевой пропуск и стоимость сезона
Боевой пропуск Season 10 включает 118 наград на 12 основных страницах и 2 бонусных страницах. Фэнтезийная тема прослеживается в косметике через мотив эфирного зелёного пламени, связывающего нарратив между страницами. Среди косметики уровня Ultimate на основных страницах представлены 5 Mythics и 7 Legendaries, плюс дополнительные предметы на бонусных страницах.

Премиум-пропуск стоит 1,150 Multibucks и включает все 106 стандартных наград плюс 1,575 Multibucks возврата. Ultimate Battle Pass оценён в $29.99 и добавляет элитные варианты скинов, 1,000 Multibucks, постоянный бонус 25% к XP за матч на весь сезон и мгновенную разблокировку 20 уровней.
Монеты Emerald и Gold, заработанные в Season 9 через World Tour или Ranked Tournaments, теперь можно потратить в новом Reward Shop, позволяющем выбрать скин на оружие или гаджет по своему усмотрению — как флекс за гринд в ранкеде.
Embark также подтвердили выход Year 3 Roadmap, который даст игрокам более долгосрочное представление о направлении развития игры. Для лайв-сервис тайтла, который тихо собрал вокруг себя преданную аудиторию, такая долгосрочная приверженность — именно то, о чём сообщество просило. Чтобы быть в курсе всего, что предлагает Season 10, следите за актуальными игровыми новостями и отслеживайте все балансные изменения по мере формирования меты.







