• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Newzoo & TikTok Gaming Report.jpg
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. The Sims 4
  4. TikTok & Newzoo: Navigating Gaming

TikTok & Newzoo: Navigating Gaming

Анализ рынка ПК и консольных игр объемом $95.2 млрд за 2023 год. Узнайте, как добиться успеха в этой нише и почему это важно для web3-гейминга.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 10, 2026

Newzoo & TikTok Gaming Report.jpg

Гейминг превратился в глобальный феномен: ожидается, что в 2023 году рынок ПК и консольных игр принесет ошеломляющие $95.2 млрд выручки. Эта мощная индустрия является не только ключевым игроком в мире развлечений, но и культурным ориентиром для разнообразных игровых сообществ по всему миру. В этом отчете мы погружаемся в состояние индустрии ПК и консольного гейминга, исследуем поколенческие сдвиги в аудитории и раскрываем силу сообщества, культуры и социальных сетей в обеспечении успеха игр. Мы также обсуждаем актуальность этих выводов для мира web3.

Newzoo & TikTok Gaming Report.jpg

TikTok & Newzoo: Навигация в индустрии игр для ПК и консолей в 2023 году

Рынок ПК и консолей

Прогнозируется, что в 2023 году рынок ПК и консольного гейминга принесет $95.2 млрд. Во всем мире насчитывается более 892 миллионов ПК-геймеров и 629 миллионов консольных игроков. В 2022 году семь из топ-20 игр по количеству ежемесячных активных пользователей (MAU) были выпущены после 2020 года. Примечательно, что пять из них — это франшизы, такие как FIFA и Call of Duty.

unnamed-1.jpg

TikTok & Newzoo: Навигация в индустрии игр для ПК и консолей в 2023 году

Тем не менее, 18 из топ-20 игр по MAU были выпущены до 2022 года. Серия Call of Duty продолжает доминировать в чартах: шесть из топ-20 игр принадлежат этой культовой франшизе. Hogwarts Legacy — единственный релиз 2023 года, которому удалось пробиться в топ-20 по MAU в первой половине года.

unnamed-2.jpg

TikTok & Newzoo: Навигация в индустрии игр для ПК и консолей в 2023 году

Интересно, что количество релизов игр в Steam растет: в 2022 году вышло 12,690 игр. Тем не менее, число проектов, которым удалось собрать аудиторию в 50,000 игроков и более, сокращается как на ПК, так и на консолях.

unnamed-3.jpg

TikTok & Newzoo: Навигация в индустрии игр для ПК и консолей в 2023 году

Аудитория и вовлеченность

Игровая аудитория расширяется за счет разных поколений. Ожидается, что к 2023 году число геймеров среди поколения Z вырастет на 10%, а бэби-бумеры также вливаются в игровое сообщество с прогнозируемым ростом на 3% к 2023 году. Однако поколение X демонстрирует спад: количество геймеров в этой группе сократилось на 4%.

unnamed.png

TikTok & Newzoo: Навигация в индустрии игр для ПК и консолей в 2023 году

Поколение Z и миллениалы тратят на видеоигры примерно столько же времени (почти 20%), сколько на развлекательные платформы и социальные сети (где также присутствует контент, связанный с играми).

Помимо простого прохождения игр, молодое поколение с энтузиазмом приняло феномен игрового стриминга. Впечатляющие 70% поколения Альфа смотрят, как играют другие, что подчеркивает важность сообщества и кооперативного геймплея.

Screenshot 2023-10-29 at 14.23.40.png

TikTok & Newzoo: Навигация в индустрии игр для ПК и консолей в 2023 году

Примечательно, что игры для ПК и консолей остаются популярными среди представителей всех поколений. Для поколения Z и миллениалов игры — это больше, чем просто развлечение; они взаимодействуют с ними, обсуждая их с друзьями и семьей, читая новости и даже слушая подкасты. Интересно, что гендерное соотношение составляет примерно 60% мужчин против 40% женщин во всех поколениях. Этот разрыв указывает на то, что гейминг по-прежнему более популярен среди мужчин, но диспропорция постепенно сокращается.

unnamed-1.png

TikTok & Newzoo: Навигация в индустрии игр для ПК и консолей в 2023 году

Привычки тратить деньги

Что касается внутриигровых трат, то бэби-бумеры, поколение X, миллениалы и поколение Z вносят свой вклад, используя разные модели расходов. Бэби-бумеры тратят в среднем $9.96 в месяц на ПК и $18.28 на консолях. Геймеры поколения X инвестируют $13.94 на ПК и $20.16 на консолях ежемесячно. Три четверти миллениалов совершают внутриигровые покупки, тратя в среднем $16.65 на ПК и $20.4 на консолях в месяц. Поколение Z наиболее активно: 72% совершают платежи в играх, тратя $17.1 в месяц на ПК и $19.16 на консолях.

unnamed-2.png

TikTok & Newzoo: Навигация в индустрии игр для ПК и консолей в 2023 году

Как продвигать игры на современном рынке

Чтобы добиться успеха в этой конкурентной среде, разработчики и издатели игр применяют различные стратегии, в том числе:

Использование интеллектуальной собственности (IP) в разработке: Примеры включают Hogwarts Legacy и Star Wars Jedi: Survivor.

Развитие существующей IP и запуск проектов в новых медиа: Яркие примеры — аниме Castlevania и сериал The Last of Us.

Создание кросс-франшизных коллабораций: Игры вроде Dead by Daylight и Mortal Kombat успешно применяют эту стратегию.

Возрождение старых IP: Такие тайтлы, как Mega Man Legacy Collection, Resident Evil 4 Remake и Final Fantasy 7 Remake, вдыхают новую жизнь в любимые франшизы.

Сотрудничество с блогерами и создателями контента: Силу креаторов в маркетинге нельзя недооценивать: прогнозируется, что в 2023 году бренды потратят $6 млрд на маркетинг с их участием. Примеры включают Saints Row, The Sims 4, Dead Island 2 и Star Wars Jedi: Survivor.

Сотрудничество с брендами вне индустрии развлечений: Примеры, такие как Nintendo & Oreo, Watch Dogs Legion & Stormzy, Xbox & Barbie, League of Legends & Louis Vuitton и Animal Crossing & ColourPop Cosmetics, демонстрируют потенциал подобных коллабораций.

unnamed-4.jpg

TikTok & Newzoo: Навигация в индустрии игр для ПК и консолей в 2023 году

Ключевые выводы

Вовлеченность сообщества критически важна: Построение прочного взаимодействия с комьюнити необходимо, поскольку базы активных игроков продолжают расти. Игры превратились в IP с глобальными сообществами, влияющими на культурные нарративы и формирующими современные развлечения. Встречать игроков там, где они есть — как внутри игр, так и за их пределами, — крайне важно для обеспечения узнаваемости, вовлеченности и конверсии.

Разнообразие в гейминге: Гейминг становится все более разнообразным, охватывая игроков из разных стран, культур и поколений. Издателям необходимо адаптироваться, чтобы привлечь внимание этой постоянно развивающейся аудитории.

Гейминг выходит в мейнстрим: Игры теперь конкурируют с кино и телевидением за внимание потребителя. Бренды фокусируются на том, чтобы быть там, где игроки проводят больше всего времени, и используют интересы игроков вне игр, что делает коллаборации и маркетинг с участием креаторов ключевыми стратегиями.

Заключительные мысли

Поскольку игровая индустрия продолжает процветать и адаптироваться, эти выводы особенно актуальны для web3-гейминга. Интеграция технологии блокчейн и децентрализованных платформ готова произвести революцию в игровом ландшафте. Вовлеченность сообщества, кросс-франшизные коллаборации и маркетинг с участием создателей контента останутся ключевыми в эпоху web3, связывая игроков с аутентичными и иммерсивными игровыми мирами. В этом постоянно меняющемся мире игр следование рыночным трендам и использование инновационных стратегий станут залогом успеха в захватывающем будущем гейминга.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Отчет Newzoo Global Games Market 2023: $187.7 млрд, факторы роста, тренды image
3 years ago•4 минуты чтения

Отчет Newzoo Global Games Market 2023: $187.7 млрд, факторы роста, тренды

Ключевые выводы отчета Newzoo Global Games Market Report 2023: доходы, драйверы роста и тенденции игровой индустрии.

Newzoo: Игровые тренды разных поколений в 2023 году image
3 years ago•4 минуты чтения

Newzoo: Игровые тренды разных поколений в 2023 году

Отчет Newzoo о взаимодействии поколений с играми в 2023 году. От Gen Alpha до Baby Boomers: ключевые выводы об игровых привычках, предпочтениях и их связи с web3.

Отчёты
Generic June 2026
18 hours ago•4 минуты чтения

Продажи физических копий игр для PS5 в США и Великобритании стремительно падают

Данные ритейла показывают: лишь 7 игр для PS5 преодолели отметку в 100k проданных дисков в США в этом году, и только 2 проекта продались тиражом 10k за неделю.

Отчёты
Generic
18 hours ago•4 минуты чтения

Продажи физических копий игр падают: что говорят данные

Новые данные: в США лишь 2 игры для PS5 продались тиражом более 10,000 копий за неделю, а в Великобритании 1,000 продаж почти вошли в топ-10.

Отчёты
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
18 hours ago•4 минуты чтения

В Thief Гаррет мог получить способность уменьшаться до размеров крысы

В Thief: The Dark Project планировали добавить механику уменьшения Гаррета, которую позже реализовали в Dishonored через способность вселения Корво.

Отчёты
Black Myth: Wukong image
18 hours ago•4 минуты чтения

Black Myth: Wukong: прохождение через нейрокомпьютерный интерфейс

На WAIC 2026 в Шанхае Black Myth: Wukong запустили с помощью нейрокомпьютерного интерфейса в шлеме, открывая новые горизонты для управления в играх.

Отчёты