• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Newzoo Report Reveals Gaming Trends Across Generations in 2023.png
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Newzoo: Игровые тренды разных поколений в 2023 году

Newzoo: Игровые тренды разных поколений в 2023 году

Отчет Newzoo о взаимодействии поколений с играми в 2023 году. От Gen Alpha до Baby Boomers: ключевые выводы об игровых привычках, предпочтениях и их связи с web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Newzoo Report Reveals Gaming Trends Across Generations in 2023.png

Newzoo, ведущий поставщик аналитики в области игр и киберспорта, опубликовал всеобъемлющий отчет, проливающий свет на то, как разные поколения взаимодействуют с видеоиграми в 2023 году. Исследование охватывает поколения Альфа, Z, Миллениалов, X и Бэби-бумеров. В этом подробном обзоре мы предлагаем бесценные сведения об игровых привычках, предпочтениях и их влиянии на развивающийся ландшафт web3-гейминга. 

unnamed-4.png
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Ключевые выводы: Межпоколенческий взгляд

Исследование Newzoo выявило интригующие тенденции среди поколений. Для поколения Альфа игры являются доминирующей формой развлечения: 94% этих молодых людей увлекаются геймингом. Поколение Z, не сильно отставая, считает игры наравне с социальными сетями в плане развлечений. Однако с возрастом привлекательность гейминга ослабевает, и каждое последующее поколение уделяет ему меньше времени.

unnamed-1.png

Примечательно, что видеоигры преодолели межпоколенческий разрыв, выйдя за рамки возрастных ограничений. До 43% бэби-бумеров погружены в мир гейминга, несмотря на стереотипы. Однако знаменосцем гейминга остается поколение Альфа, где 94% людей находят утешение в мире пикселей и приключений.

Помимо простого геймплея, молодые поколения с энтузиазмом приняли феномен игрового стриминга. Замечательные 70% поколения Альфа смотрят, как играют другие, подчеркивая важность сообщества и кооперативного геймплея.

unnamed-2.png

Возраст игрока коррелирует с его потребностями в социальном гейминге, что объясняет рост популярности таких тайтлов, как Minecraft, ROBLOX и Fortnite. Эти игры удовлетворяют желание социального взаимодействия, формируя чувство общности среди молодых игроков.

Кроме того, более 54% мужчин и 39% женщин из поколения Миллениалов и старше теперь с гордостью считают себя геймерами. Этот сдвиг указывает на то, что гейминг вышел за рамки статуса субкультуры и стал мейнстримным культурным феноменом, а люди полностью принимают свою игровую идентичность.

unnamed-3.png

Привычки потребления: Предпочтения платформ

Во всех поколениях смартфоны занимают центральное место в качестве основного игрового устройства. Однако наблюдается увлекательная тенденция: чем моложе поколение, тем больше вероятность того, что они переключатся на ПК или консоли. Этот сдвиг свидетельствует о растущем желании молодежи получить более богатый и захватывающий игровой опыт. Более того, существует прямая корреляция между возрастом и количеством используемых игровых платформ: молодые люди исследуют более широкий спектр.

unnamed.png

Кроме того, самое молодое поколение предпочитает исследовать различные игровые жанры, в среднем шесть на человека. В отличие от них, бэби-бумеры, как правило, придерживаются в среднем 2,8 жанров. Очевидно, что игры развиваются, чтобы удовлетворить разнообразные потребности разных поколений с различными предпочтениями.

unnamed-1.png

Для поколения Альфа социализация входит в число ключевых аспектов гейминга, тогда как для бэби-бумеров это возможность достигать целей и решать сложные головоломки, которые захватывают их внимание.

unnamed-2.png

Платежи: Анализ монетизации

Что касается платежей, мобильные устройства могут похвастаться самым высоким коэффициентом конверсии для платящих пользователей — 38%, охватывая все поколения от Альфа до Миллениалов. Поколения Z и Миллениалы чаще всего совершают внутриигровые покупки: 61% Миллениалов инвестируют в свой игровой опыт.

unnamed-3.png

ПК и консоли, с другой стороны, демонстрируют большее количество "китов" (крупных игроков), чем их мобильные аналоги. Миллениалы и поколение Z, как правило, тяготеют к покупке платных игр, что отражает влияние их игровых привычек с детства и юности. Несмотря на эти предпочтения, free-to-play (F2P) остается доминирующим форматом монетизации для всех поколений.

unnamed-4.png

Внутриигровые траты показывают, что разные поколения ценят в своей игровой жизни. Привычки тратить деньги по поколениям также могут помочь разработчикам и издателям формировать стратегии монетизации в соответствии с предпочтениями их аудитории.

Хотя каждое поколение направляет большую часть своих трат на внутриигровую валюту, молодые поколения, как правило, тратят больше на игровых персонажей. Это может быть связано с тем, что молодые игроки хотят видеть себя более отраженными в играх, что контрастирует с привычками трат поколения X и бэби-бумеров. Эти когорты тратят больше на утилитарные покупки, такие как снаряжение и контент-паки.

unnamed-5.png

Молодых игроков также мотивирует доступ к эксклюзивному контенту, тогда как скидки больше привлекают Миллениалов и старшие поколения. И снова молодые игроки ценят социальные элементы в гейминге. Игроки поколения Альфа и Миллениалы ставят игру с друзьями или семьей в тройку главных причин тратить деньги на видеоигры. Интересно, что поколение X и бэби-бумеры тратят значительные средства на более быстрое прохождение игр или на то, чтобы сделать их проще.

unnamed-6.png

Актуальность для Web3-гейминга

В перспективе эти выводы имеют первостепенное значение для понимания траектории развития игровой индустрии, особенно в сфере web3-гейминга. Данные подчеркивают необходимость удовлетворения потребностей различных поколений, каждое из которых имеет уникальные предпочтения и желания. Акцент на социализации, кооперативном геймплее и захватывающем опыте может направлять разработку web3-игр, которые найдут отклик у игроков всех поколений. Очевидно, что гейминг эволюционировал из субкультуры в мейнстримный культурный феномен, и будущее игровой индустрии заключается в принятии этого трансформационного сдвига.

Заключительные мысли

Отчет Newzoo служит важнейшим ресурсом для разработчиков игр, издателей и заинтересованных сторон, предлагая всеобъемлющий взгляд на развивающийся игровой ландшафт в 2023 году и в последующие годы. На основе этого исследования индустрия может проложить путь к более инклюзивному, инновационному и яркому будущему в мире web3-гейминга.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Рост числа женщин-геймеров в Азии image
2 years ago•4 минуты чтения

Рост числа женщин-геймеров в Азии

Отчет Niko Partners о растущем числе женщин-геймеров в Азии в 2023 году. Анализ азиатской индустрии видеоигр.

Отчёты
Отчет Newzoo Global Games Market 2023: $187.7 млрд, факторы роста, тренды image
3 years ago•4 минуты чтения

Отчет Newzoo Global Games Market 2023: $187.7 млрд, факторы роста, тренды

Ключевые выводы отчета Newzoo Global Games Market Report 2023: доходы, драйверы роста и тенденции игровой индустрии.

Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
2 days ago•4 минуты чтения

League Classic: стоит ли ностальгия ожиданий? Мнение ветерана

Анонс League Classic вызвал ажиотаж, но ветераны предупреждают: реальность ранних сезонов сильно отличается от идеализированных воспоминаний.

Отчёты
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
2 days ago•5 минут чтения

Разработчик Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Aren't for Free Play

Mateo Covic из Zoroarts прокомментировал 55,000 возвратов своей игры, подчеркнув, что Steam Refunds Aren't for Free Play.

Отчёты
Rhythm Heaven Groove
2 days ago•3 минуты чтения

Игры на выходные 11 июля 2026 года

От 400,000 проданных копий Rhythm Heaven Groove в Японии до популярности Star Fox на Switch 2 — во что поиграть в эти выходные.

Отчёты
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
2 days ago•4 минуты чтения

Ветеран BioWare: EA отдавала предпочтение Mass Effect перед Dragon Age

Бывший сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер заявил, что EA относилась к серии как к второстепенной, в то время как Mass Effect всегда получала приоритетную поддержку.

Отчёты