Согласно недавнему отчету InvestGame, Türkiye укрепила свои позиции в качестве ключевого игрока в мировой индустрии мобильных игр. С более чем $4 млрд инвестиций в более чем 150 сделок, страна стала важным центром игровых инноваций. Стамбул, в частности, превратился в стратегический центр для разработчиков, инвесторов и игровых предпринимателей. Этот рост был обусловлен успешными компаниями, такими как Peak Games, Gram Games и Rollic, которые сыграли решающую роль в формировании индустрии. Их достижения в казуальных и гиперказуальных играх не только продемонстрировали рыночный потенциал Türkiye, но и стимулировали рост интереса инвесторов. В этой статье мы суммируем данные InvestGame и анализируем причины роста региона.

Недавний отчет InvestGame
Данные InvestGame
Несколько игровых компаний были в авангарде роста Türkiye в игровом секторе. Peak Games была одной из первых, кто привлек глобальное внимание, когда в 2017 году продала свой бизнес по карточным играм Zynga. Эта сделка заложила основу для дальнейших инвестиций и приобретений. Gram Games последовала аналогичным путем с приобретением Zynga за $250 млн, в то время как Masomo была приобретена Miniclip за примерно $200 млн. Эти выходы сигнализировали о растущем влиянии Türkiye в индустрии и создали цепную реакцию, которая стимулировала дополнительное предпринимательство и инвестиции.
Самый значительный этап наступил в 2020 году, когда Zynga приобрела Peak Games примерно за $2 млрд. Эта громкая сделка, завершенная с коэффициентом стоимости предприятия к выручке примерно 3x, укрепила уверенность в потенциале региона. После этого приобретения возникла новая волна предпринимательства: более 80 стартапов были основаны бывшими сотрудниками Peak. Почти половина этих компаний продолжила работать в игровом секторе, что еще больше укрепило игровую экосистему Türkiye.

Совокупные значения за 2020-2025 годы
Влияние инвестиций и роста рынка
Игровая индустрия Türkiye пережила быстрый рост, поддерживаемый как местными, так и международными инвесторами. Венчурные фонды, такие как Hummingbird Ventures и Earlybird Venture Capital, были ранними инвесторами на рынке, признавая потенциал страны как растущего игрового хаба. К 2020 году Türkiye перестала рассматриваться как развивающийся рынок, а стала полностью развитой и конкурентоспособной игровой индустрией.
Одним из наиболее заметных недавних событий стал рост Dream Games. Компания привлекла значительные инвестиции, включая раунд финансирования Серии C на $255 млн в январе 2022 года, что довело ее оценку до $2,75 млрд. Сообщается также, что Dream Games, возможно, находится в процессе привлечения дополнительных $2,5 млрд за счет комбинации акционерного и долгового финансирования. Если это будет завершено, это станет одним из крупнейших привлечений средств в игровой индустрии в истории, что еще больше укрепит роль Türkiye в формировании мировой игровой индустрии.

Сделки M&A между 2020-2025 годами
Заключительные мысли
Путь Türkiye в игровом секторе начался в начале 2000-х годов, когда разработчики сосредоточились на создании игр для устройств Symbian и Java. Ранние компании, такие как Sobee, сыграли важную роль в создании основы для индустрии. 2010-е годы ознаменовались периодом значительного прогресса, когда успех многопользовательских онлайн-игр, таких как Sanalika, подчеркнул потенциал для локальной разработки.
К 2021 году турецкая игровая индустрия достигла оценочного размера рынка в $1,2 млрд, при этом мобильные игры принесли почти половину общего дохода. Число геймеров в стране выросло с 36 миллионов в 2020 году до 41 миллиона в 2021 году, что отражает растущую вовлеченность в сектор. По мере того как индустрия продолжает развиваться, ожидается, что Türkiye останется ключевым игроком в глобальном игровом ландшафте.
Источник: InvestGame






