Новое исследование от GameDiscoverCo, проведенное совместно с Mod.io, показывает, что пользовательский контент (UGC) остается ключевым фактором успеха в играх. Обновленный анализ дополняет исследование 2024 года и отслеживает выручку, удержание игроков и продажи DLC на PC, консолях и VR. Игры, поддерживающие моды и контент, созданный игроками, стабильно показывают лучшие результаты, чем проекты без такой поддержки — как на релизе, так и спустя годы.

UGC остается ключевым фактором успеха в играх
Долгосрочные преимущества для выручки
Датасет охватывает около 1 200 игр в Steam, вышедших за последние пять лет и заработавших не менее $1 миллиона в первый месяц. Примерно 20% этих тайтлов предлагали официальную поддержку UGC через Steam Workshop, Mod.io, CurseForge или издательские платформы, такие как Paradox Mods и Bethesda Game Studios Creations. Игры с поддержкой UGC принесли на 8% больше выручки в первый год и на 31% больше за пять лет. Это небольшой прирост по сравнению с данными 2024 года, обусловленный увеличением количества тайтлов с UGC в выборке и ростом числа игр, достигших пятилетнего рубежа.

UGC остается ключевым фактором успеха в играх
Удержание игроков на дистанции
UGC не только бустит продажи — он удерживает аудиторию. Игры с поддержкой модов имели на 75% более высокий показатель одновременного онлайна через два года после релиза, а через пять лет этот показатель возрастал до 115%. Жанр играет свою роль, но эффект очевиден в конкретных случаях. Larian Studios зафиксировала скачок ежедневной активной аудитории (DAU) на 20% в Baldur's Gate 3 после внедрения официальных инструментов для моддинга в 2024 году.

UGC остается ключевым фактором успеха в играх
UGC и вовлеченность в DLC
Существует опасение, что бесплатные моды отъедают продажи платных DLC. Цифры говорят об обратном. Игры с поддержкой модов сгенерировали на 105% больше выручки от DLC, чем проекты без них. SnowRunner — яркий пример: Saber Interactive выяснила, что игроки, использующие моды, в 2.4 раза чаще покупают официальные дополнения. Похоже, UGC усиливает интерес к платному контенту, а не замещает его.
Расширение анализа на консоли и VR
В этот раз исследование впервые вышло за рамки PC. На PlayStation игры с поддержкой модов имели преимущество по количеству игроков в 16% через год после релиза. На Xbox это преимущество выросло до 24%. В VR тайтлы в Meta Quest Store с поддержкой UGC показали примерно 30% медианного роста аудитории за последний год по сравнению с играми без официальных фреймворков для модов.

UGC остается ключевым фактором успеха в играх
Почему разработчикам стоит внедрять UGC
Поддержка UGC продлевает жизненный цикл игры, дольше удерживает игроков и увеличивает выручку как от базовых продаж, так и от DLC. Эта закономерность прослеживается на PC, консолях и VR. Корреляция не доказывает причинно-следственную связь, но данные неизменно указывают на одно: игры, позволяющие пользователям создавать и распространять контент, показывают лучшие результаты на дистанции.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое UGC в видеоиграх?
Пользовательский контент (UGC) — это моды, уровни, персонажи и другой контент, созданный игроками, а не разработчиками игры.
Приносят ли игры с UGC больше денег?
Да. Игры с поддержкой UGC зарабатывают примерно на 8% больше в первый год и на 31% больше за пять лет по сравнению с играми без модов.
Снижает ли UGC продажи DLC?
Нет. Игры с UGC показали на 105% более высокую выручку от DLC, что говорит о том, что взаимодействие с модами стимулирует дополнительные покупки, а не заменяет их.
Эффективен ли UGC на консолях и в VR?
Да. Игры с поддержкой модов демонстрируют преимущество по количеству игроков в 16% на PlayStation, 24% на Xbox и около 30% медианного роста для VR-тайтлов в Meta Quest Store.
Почему разработчикам стоит внедрять поддержку UGC?
UGC продлевает жизнь игры, улучшает удержание и бустит выручку через DLC, одновременно формируя активные и креативные игровые сообщества.








