Десять лет назад студия Naughty Dog выпустила Uncharted 4: A Thief's End и незаметно для всех задала планку приключенческого гейминга в духе «бульварного чтива», которую с тех пор практически никто не смог преодолеть.
Это не гипербола. Взгляните на современный рынок action-adventure и попробуйте найти игры, которые уверенно делают ставку на чистый фан, не пытаясь оправдываться за это. Список окажется пугающе коротким.
Десятилетие дрейфа в сторону мрачности
Суть в следующем: игры, которые последовали за Uncharted 4 на вершину культурного олимпа, объективно хороши. The Last of Us Part 2 — это технический и нарративный шедевр. God of War Ragnarok — один из самых отполированных экшенов в истории. Но обе игры существуют в мирах, которые активно пытаются заставить вас чувствовать себя подавленно, и это осознанный творческий выбор. Изматывающий стелс в постапокалипсисе, брутальная скандинавская мифология, survival horror, бесконечная трагедия. Сейчас это доминирующие «вкусы» в премиальном сегменте PlayStation.
Сама Naughty Dog после выхода в 2017 году Uncharted: The Lost Legacy — самостоятельного дополнения, где главные роли отошли Chloe Frazer и Nadine Ross, — полностью переключилась на режим The Last of Us. Казалось, у студии еще оставались истории для приключенческого жанра, но эстафетную палочку просто... отложили в сторону.

Крюк-кошка изменил всё
Трилогия-перезапуск Tomb Raider, развивавшаяся параллельно с эпохой Uncharted на PS3 и PS4, прошла по схожей дуге. Каждая новая часть все сильнее погружала Lara Croft в травму и жестокость, пока уверенная в себе и острая на язык археолог из оригинальных игр на PS1 не стала практически неузнаваемой. Мрачность стала дефолтным состоянием для главных франшиз жанра.
Что Uncharted 4 сделала правильно
Перепроходя Uncharted 4 сегодня, поражаешься тому, сколько мастерства было вложено в то, чтобы игра ощущалась легкой и фановой. Добиться такого эффекта сложнее, чем кажется.
Крюк-кошка — очевидный геймплейный хайлайт. Звучит просто, но внедрение физической механики раскачивания на веревке в серию, построенную на прыжках по уступам, изменило ощущение от каждой боевой арены и секции с перемещением. Вы можете заходить врагам во фланг с углов, которые раньше были недоступны, врываться в замес сверху или просто прыгать через пропасти ради чистого удовольствия. Глава на Мадагаскаре с широкими линейными пространствами, где Nathan Drake гоняет на внедорожнике по полуоткрытой грязи в поисках артефактов, до сих пор выглядит как манифест того, чем могла бы стать серия.
Стелс-механики, добавленные в Uncharted 4, также отлично работают. Переключение между состояниями тревоги, устранение охранников по одному, а затем уход от погони с помощью быстрого паркура и возвращение в бой — это работает. По сравнению с The Last of Us система здесь более свободная и щадящая, но в этой свободе и есть весь смысл. Игра хочет, чтобы вы чувствовали себя героем боевика, а не выживальщиком.
А еще здесь есть дизайн сетписов. Ограбление аукционного дома. Рушащаяся часовая башня, плавно переходящая в погоню за конвоем через King's Bay. Флешбэк с братьями Drake на крышах во время побега из католической школы. Каждая глава оправдывает свое место в игре. Ни одна из них не затягивается дольше, чем нужно.

Погоня в King's Bay до сих пор впечатляет
Пустота, которую оставила Uncharted 4
Многие игроки называют Uncharted 4 поверхностной, упуская из виду, что тональная уверенность — это тоже форма мастерства. Заставить игрока искренне смеяться, затем ахнуть, а потом вскинуть кулак от восторга — и все это в рамках одной главы — требует столько же дизайнерских усилий, сколько и любой эмоционально тяжелый сюжетный поворот. Серия открыто опиралась на наследие Индианы Джонса и приключенческую литературу, заставляя эти элементы работать по своим правилам.
Грядущая Tomb Raider: Legacy of Atlantis, по слухам, возвращается к тону оригиналов с PS1, где Лара снова уверена в себе и остра на язык. Indiana Jones and the Great Circle, вышедшая в прошлом году, отлично передала дух приключений фильмов Spielberg. Все это указывает на то, что спрос на подобные игры на рынке никуда не делся.
Главное здесь в том, что для этого не нужно жертвовать амбициями или глубиной. В Uncharted 4 есть настоящая драма персонажей. Отношения между Nathan и Elena, а также проблемы, которые Sam Drake привносит в их размеренную жизнь, имеют реальный эмоциональный вес. Просто игра не позволяет этому весу задавить фан в каждой сцене.
Спустя десять лет Uncharted 4 занимает довольно одинокую позицию как лучший пример жанра, который заслуживает большего количества представителей. Если вы хотите перепройти игру или глубже погрузиться в серию, в нашей подборке гайдов по Uncharted 4: A Thief's End есть всё необходимое, чтобы выжать максимум из повторного прохождения.








