Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...

Uncharted 4 спустя 10 лет: идеальное лекарство от унылых игр

Спустя десять лет после выхода Uncharted 4: A Thief's End остается одним из лучших приключенческих экшенов, а оставленный им жанровый пробел виден как никогда.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...

Десять лет назад Naughty Dog выпустила Uncharted 4: A Thief's End и незаметно установила планку для приключенческих игр, ориентированных на веселье и дух приключений, которую с тех пор почти никто не смог превзойти.

Это не преувеличение. Посмотрите на современный рынок экшн-приключений и посчитайте игры, которые уверенно делают ставку на хорошее времяпрепровождение, не извиняясь за это. Список быстро сокращается.

Десятилетие уныния

Вот в чем дело: игры, которые последовали за Uncharted 4 и заняли культурную нишу, действительно великолепны. The Last of Us Part 2 — это техническое и повествовательное достижение. God of War Ragnarok — одна из самых отполированных экшн-игр, когда-либо созданных. Но обе существуют в мирах, которые активно хотят заставить вас чувствовать себя ужасно, и это сознательный творческий выбор. Мрачные постапокалиптические стелс-миссии, жестокая скандинавская мифология, survival horror, неустанная трагедия. Это доминирующие вкусы престижных игр для PlayStation на данный момент.

Сама Naughty Dog перешла в режим Last of Us после Uncharted: The Lost Legacy 2017 года, самостоятельного продолжения, в котором главные роли перешли к Chloe Frazer и Nadine Ross, и все же казалось, что у студии остались еще приключенческие истории. Затем эстафета была просто... опущена.

Grapple hook changed everything

Крюк-кошка изменил всё

Трилогия перезапуска Tomb Raider, которая шла параллельно эпохе Uncharted на PS3 и PS4, следовала схожей траектории. Каждая часть погружала Lara Croft глубже в травмы и жестокость, пока уверенный, остроумный археолог из оригинальных игр PS1 почти не стал неузнаваемым. Мрачность стала настройкой по умолчанию для самых известных имен жанра.

Что Uncharted 4 сделала правильно

Перепроходя Uncharted 4 сейчас, поражает, сколько мастерства было вложено в то, чтобы игра ощущалась непринужденно веселой. Это сложнее сделать, чем кажется.

Крюк-кошка — очевидный механический прорыв. Звучит просто, но вплетение основанного на физике раскачивания на веревке в серию, построенную на прыжках по уступам, изменило ощущение каждой боевой арены и секции перемещения. Вы можете обходить врагов под невозможными ранее углами, спускаться в бой сверху или просто перелетать через пропасть ради чистого удовольствия. Широкая линейная глава на Мадагаскаре, где Nathan Drake ездит на внедорожнике по полуоткрытой грязевой местности в поисках артефактов, до сих пор кажется дизайнерским заявлением о том, чем могла бы стать серия.

Стелс-слой, добавленный в Uncharted 4, также выдерживает испытание временем. Скольжение между состояниями тревоги, поочередное устранение охранников, а затем потеря преследователей с помощью быстрой платформинговой секции, прежде чем вернуться для новой атаки. Это более свободно и прощающе по сравнению с The Last of Us, но именно в этой свободе и заключается суть. Игра хочет, чтобы вы чувствовали себя героем боевика, а не выжившим.

А затем — дизайн постановочных сцен. Ограбление аукционного дома. Разрушающаяся часовая башня, которая переходит прямо в погоню за конвоем через King's Bay. Воспоминание братьев Drake на крыше, когда они сбегали из своей католической школы. Каждая глава заслуживает своего места. Ни одна из них не затягивается.

King's Bay chase still hits hard

Погоня в King's Bay все еще впечатляет

Пробел, который оставляет Uncharted 4

Что большинство игроков упускают, когда называют Uncharted 4 поверхностной, так это то, что тональная уверенность сама по себе является формой мастерства. Заставить игроков искренне смеяться, затем ахать, а затем сжимать кулаки, и все это в пределах одной главы, требует такой же сознательной работы над дизайном, как и любой эмоционально разрушительный сюжетный поворот. Серия открыто демонстрировала свое влияние Индианы Джонса и приключенческого pulp-жанра и заставляла их работать на своих условиях.

Предстоящая Tomb Raider: Legacy of Atlantis, по сообщениям, возвращается к тону оригиналов PS1, с более уверенной и остроумной Ларой. Indiana Jones and the Great Circle, выпущенная в прошлом году, идеально передала легкий приключенческий регистр фильмов Spielberg, на которых она основана. Обе игры указывают на наличие аппетита к подобным играм, который рынок явно сохраняет.

Ключевым моментом здесь является то, что ничто из этого не требует отказа от амбиций или глубины. В Uncharted 4 есть настоящая драма персонажей. Отношения между Nathan и Elena, а также осложнение, которое Sam Drake вносит в их устоявшуюся жизнь, несут в себе подлинный эмоциональный вес. Игра просто отказывается позволить этому весу вытеснить веселье из каждой сцены.

Спустя десятилетие Uncharted 4 занимает довольно одинокое положение как лучший пример жанра, который заслуживает большего количества продолжений. Если вы хотите пересмотреть ее или глубже погрузиться в серию, наша коллекция руководств по Uncharted 4: A Thief's End содержит все необходимое, чтобы получить максимум удовольствия от повторного прохождения.

Отчёты

обновлено

May 11th 2026

опубликовано

May 11th 2026

Похожие новости

Главные новости