Игроки на AMD в Valorant наконец-то получили нативную опцию для снижения задержки, которая позволит им сравняться с пользователями Nvidia, уже много лет наслаждающимися Reflex. Anti-Lag 2 теперь доступен в игре — его тихо добавили с патчем 12.09. В чем подвох? Если вы используете топовую видеокарту RDNA, реальный прирост настолько мал, что вы можете его даже не заметить.

Переключатель Anti-Lag 2 в настройках
Что на самом деле делает Anti-Lag 2 в Valorant
Anti-Lag 2 — это технология AMD для снижения задержки ввода, которая требует прямой интеграции со стороны разработчика, а не просто работает на уровне драйвера. В отличие от старой версии Anti-Lag, работавшей через драйвер, эта версия напрямую взаимодействует с игровым движком, чтобы сократить время между кликом мыши и визуальным откликом на экране. Для такого шутера, как Valorant, где несколько миллисекунд отделяют точный хедшот от промаха, такая отзывчивость имеет значение.
Функция совместима с видеокартами на архитектуре RDNA (серия RX 6000 и новее). После входа в игру она не будет включена по умолчанию, поэтому вам нужно активировать её вручную в нижней части вкладки «Графика» в настройках.
Цифры реальных тестов
Вот в чем дело: результаты замеров выглядят довольно отрезвляюще. Тестирование, проведенное Джейкобом Фоксом с использованием Nvidia Latency and Display Analysis Tool (LDAT), которое измеряет время от клика мышкой до появления вспышки выстрела на экране, включало более 150 кликов для каждой конфигурации на системе с AMD Radeon RX 9070 XT и Ryzen 7 7800X3D. Результаты:
Улучшение на 0.16 мс технически является победой, но оно находится в пределах погрешности естественных колебаний. Третья конфигурация, где одновременно включены и драйверный Anti-Lag, и внутриигровой Anti-Lag 2, показала результат даже чуть хуже — 10.03 мс. Неясно, конфликтуют ли эти опции друг с другом или такой результат — просто шум в данных.
Почему топовые сборки получают так мало пользы
Ключ к пониманию — осознать, что именно исправляет Anti-Lag 2. На мощной системе весь путь сигнала от ввода до вывода на экран уже работает с очень высокой скоростью. В этой цепочке почти нет «слабины», которую технология могла бы подтянуть. Более заметный прирост наблюдается на железе среднего или начального уровня, где упор в CPU или GPU создает больше пространства для оптимизации задержки.
Конкурентное сообщество Valorant ориентировано на мониторы с высокой герцовкой и быстрое железо именно потому, что игра вознаграждает за низкую задержку. Но именно на таком железе улучшения от Anti-Lag 2 стремятся к нулю.
Кто действительно получит выгоду
Игроки на старых или среднебюджетных видеокартах AMD (уровня RX 6600 или RX 7600) в связке со скромными процессорами — те, кто с наибольшей вероятностью заметят ощутимую разницу. Функцию легко протестировать, так как переключатель находится прямо в настройках графики и вступает в силу мгновенно, без перезагрузки.
Стоит учитывать и плату в виде снижения FPS. Если ваша система уже выдает в Valorant 400+ fps, падение до чуть более низких значений 1% не имеет значения. Но если вы стремитесь к определенному порогу кадров, чтобы соответствовать частоте обновления монитора, эти потери становятся более существенными.

Счетчик FPS в тренировочном режиме Valorant
Для пользователей AMD, ожидавших паритета с Nvidia Reflex, это шаг в правильном направлении, даже если релиз прошел тише, чем ожидалось. Вероятно, функция будет улучшаться с обновлениями драйверов и дальнейшей оптимизацией со стороны игры. Пока что лучший вариант — протестировать её на своей системе, а не полагаться на результаты топовых бенчмарков.
Если вы новичок в игре и хотите выжать максимум производительности из своего железа, ознакомьтесь с гайдом для новичков по Valorant, где подробно разобраны настройки, роли агентов и основы экономики — это даст гораздо больший прирост к результатам, чем снижение задержки на 0.16 мс.







