Valorant: обновление 13.08 выходит с началом 6-го акта V26, и это куда более серьезный патч, чем может показаться по номеру версии. Главное нововведение — рейтинг карт (Map Rating), Corrode получил самые значительные изменения планировки с момента релиза, а Ascent и Split выведены из соревновательного пула. Если коротко: если вы играете в соревновательном режиме или Premier, каждое из этих изменений напрямую влияет на ваш ранкед прямо сейчас.
Что такое новая система рейтинга карт в Valorant?
Рейтинг карт присваивает каждой карте в соревновательном режиме и Premier индивидуальный балл от 0 до 500 и буквенный ранг от C до S. Оценка складывается из четырех показателей: общего винрейта, винрейта за атаку, винрейта за защиту и Performance Score (показателя эффективности). Недавние матчи имеют больший вес, чем старые, поэтому неудачная серия двухмесячной давности не будет тянуть вас на дно вечно.

Рейтинг карт во вкладке «Карьера»
Рейтинг полностью приватный. Никто из вашей команды или противников не видит ваши оценки, что превращает систему в инструмент для личной диагностики, а не в очередную цифру, по которой вас будут судить оппоненты. Посмотреть его можно на экране выбора агента перед началом матча, на экране итогов игры и в «Карьере», где появилась новая панель навигации с прямыми ссылками на рейтинг карт, историю рангов и достижения.
Важный нюанс: ваша история матчей до патча 13.08 здесь не учитывается. Все начинают с нуля. Это осознанное решение для «чистого старта», а не баг.
Как Performance Score влияет на рейтинг карт?
Performance Score — один из четырех компонентов рейтинга, поэтому важно понимать, что именно он измеряет. На момент запуска Performance Score совпадал с Average Combat Score при выборе MVP матча примерно в 70% случаев. Riot сочли это приемлемым с учетом дополнительных факторов, но выявили пограничные случаи, когда параметры, не связанные с убийствами, имели слишком большой вес.
Исправления для этих случаев вышли в патче 13.06, а не 13.08. Урон, скорректированные убийства и смерти стали сильнее влиять на итоговый счет еще в том патче. Скорректированные метрики учитывают «первую кровь» и первые смерти. Chamber также получил правки, чтобы его утилиты корректно учитывались в системе подсчета. Это важно, так как рейтинг карт сразу запустился с уже настроенным Performance Score, а не с его исходной версией.
Что изменилось на Corrode в патче 13.08?
Corrode вернулась в ротацию соревновательного режима и Deathmatch вместе с этими изменениями, и реворк затронул три ключевые зоны. Riot потратили больше года на анализ матчей на этой карте, прежде чем принять такие решения.

Реворк стены на центре Corrode
Ротации защиты на точках A и B
Главная жалоба на Corrode со стороны защиты всегда касалась времени ротации. Путь от спавна защиты до дальней части A или B после проигранного первого файта занимал столько времени, что ретейк часто был невозможен до того, как атакующие закреплялись после установки Spike. Riot сократили эти пути к тылам обеих точек. Конкретные тайминги не называются, но цель ясна: защитники должны иметь больше шансов на реалистичный ретейк.
Изменения центра
Центр подвергся самым серьезным структурным изменениям. Старая планировка заставляла атакующих проходить через узкий проход в Нижний центр, пока защита могла простреливать их через полустену, замедляя продвижение. Это делало файты хаотичными и трудночитаемыми для обеих сторон.
Три изменения решают эту проблему:
- Полустена на центре теперь металлическая и сдвинута на метр вперед, что снижает эффективность прострелов.
- Новая позиция стены позволяет атакующим заходить в A Link, оставаясь невидимыми с Верхнего центра.
- Ящики в дальней части Нижнего центра сдвинуты в сторону B и получили возможность запрыгивания, а стена в Нижнем центре стала выше, чтобы игроки не могли пикать поверх переставленных ящиков.
Зона установки Spike на точке A
Зона установки на точке A была скорректирована, чтобы снизить эффективность игры из A Link после установки Spike. В сочетании с изменениями центра, позволяющими атакующим добираться до A Link, не попадаясь на глаза с Верхнего центра, это создает интересное напряжение: A Link теперь проще использовать как маршрут для выхода на точку, но сложнее — как оборонительную позицию после установки Spike.

Обновление зоны установки на точке A
Какая новая ротация карт в соревновательном режиме в патче 13.08?
Ротация карт выглядит следующим образом:
| Статус | Карты |
|---|---|
| Входят в ротацию | Bind, Corrode |
| Выходят из ротации | Ascent, Split |
Изменение касается как соревновательного режима, так и Deathmatch. Ascent и Split удалены из обеих очередей. Рейтинг карт учитывает только соревновательный режим и Premier, поэтому вы не будете зарабатывать рейтинг для Ascent или Split, пока они вне ротации.
Сколько аккаунтов Riot забанили в 5-м акте?
Riot опубликовали статистику банов за период 5-го акта, который длился с 18 августа по 1 октября. Сюда входят аккаунты, заблокированные навсегда или на срок от трех дней.
| Причина | Забанено аккаунтов |
|---|---|
| AFK и саботаж геймплея | 288,000+ |
| Читерство | 171,000+ |
| Манипуляции с рангом | 76,000+ |
| Токсичность или оскорбления в чате | 74,000+ |
| Использование ботов | 54,000+ |
| Стримснайпинг или софт для инсталока | 14,000+ |
Категория AFK и саботажа геймплея — самая массовая, она обходит баны за читерство более чем на 100,000. Манипуляции с рангом включают бустеров, тех, кого бустят, «пассажиров» и винтрейдеров. Общее количество банов по всем шести категориям превышает 677,000. Riot заявляют, что продолжат делиться этими цифрами и просят игроков продолжать отправлять внутриигровые репорты, так как они напрямую помогают работе систем обнаружения.
Другие изменения и известные проблемы в патче 13.08
Killjoy: Визуальные эффекты и звук уничтожения Alarmbot теперь корректно срабатывают, когда движущаяся дверь уничтожает устройство. Раньше это происходило бесшумно, что лишало игроков важной информации о том, что именно уничтожило бота.
Warden: Прицельная сетка больше не смещается при стрельбе очередями.
Исправления звука: Альтернативные звуки шагов и падения тел теперь корректно воспроизводятся для агентов в «тумане войны». Звук отскока оружия также срабатывает как положено.
Выбор очереди и режима: Добавлен новый интерфейс для матчмейкинга и пользовательских игр.

Новый интерфейс выбора очереди
На момент релиза остаются две известные проблемы. MVP команды некорректно отображается в истории матчей (визуальный баг, не влияющий на данные). «Тренировка в очереди» (Range in Queue), позволяющая использовать тренировочный полигон во время поиска матча, была отключена после того, как некоторые игроки застревали в забагованном состоянии очереди. Дата возвращения функции пока не подтверждена.
Если хотите подготовиться к изменениям на Corrode до того, как встанете в очередь, ознакомьтесь с нашим тир-листом агентов Valorant, чтобы узнать, кто лучше всего подходит для обновленной карты. Полный разбор всего нового в игре можно найти в коллекции гайдов по Valorant — там есть всё: от советов по конкретным агентам до настройки параметров, чтобы вы могли уверенно ворваться в 6-й акт.





