Design your dream gaming setup from the ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Valve удалила упоминание 4K 60FPS со страницы Steam Machine

Valve удалила упоминание 4K 60FPS со страницы Steam Machine

Valve убрала обещание 4K 60FPS со страницы Steam Machine, заменив его на «игры в 4K с FSR 4.1» на фоне критики аппаратного обеспечения.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 29, 2026

Design your dream gaming setup from the ...

Valve тихо обновила официальную страницу продукта Steam Machine, удалив утверждение о том, что устройство поддерживает «гейминг в 4K при 60 FPS с использованием FSR», и заменив его на куда более расплывчатое «Гейминг до 4K с FSR 4.1». Никаких официальных анонсов по этому поводу не было. Изменения заметили пользователи на X и форумах ResetEra.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

От уверенных обещаний к осторожным формулировкам

Изначальное заявление не было просто маркетинговой фразой, затерянной в мелком шрифте. Еще в феврале Valve активно повторяла его в официальном FAQ по Steam Machine: «Согласно нашим тестам, большинство тайтлов в Steam отлично работают в 4K 60FPS с FSR на Steam Machine». Тот же FAQ признавал, что некоторым играм может потребоваться более агрессивный апскейлинг или снижение частоты кадров при использовании VRR, но посыл был ясен: 4K при 60 FPS считалось базовым стандартом для большинства игр.

Этот месседж транслировался еще до релиза. Когда Steam Machine была впервые анонсирована, Valve позиционировала её наравне с базовыми PS5 и Xbox Series X как устройство, нацеленное на 4K/60 с апскейлингом FSR, обычно при рендеринге с внутренним разрешением 1440p. Такое сравнение с консолями текущего поколения сформировало у покупателей определенные ожидания.

Теперь, когда устройство попало в руки пользователей, «железо» начали изучать более пристально. И реальная картина несколько отличается от обещанной.

На что способно «железо» на самом деле

Суть в том, что Steam Machine — неплохое устройство. Но называть его машиной для 4K/60 всегда было излишним оптимизмом. Технический анализ от тех, кто провел с ним достаточно времени, показывает, что его правильнее воспринимать как устройство для 1080p. Достижение чего-то близкого к 4K требует серьезной нагрузки на FSR 4.1 в режиме Performance, а это значит, что качество картинки при таком разрешении сильно зависит от того, насколько хорошо апскейлер справляется с маскировкой низкого нативного разрешения рендеринга.

Для требовательных современных тайтлов с включенным рейтрейсингом ожидания 60 FPS в 4K всегда были завышенными. Изначальное заявление включало FSR как уточнение, но апскейлинг FSR с низкого базового разрешения — это совсем не то же самое, что нативное 4K, и эта разница критична, когда устройство стоит премиальных денег.

важно
Если вы покупаете Steam Machine в расчете на нативное или близкое к нативному 4K в требовательных тайтлах, обновленные спецификации — это более точный ориентир того, что вы получите на самом деле.

Разрыв между анонсом и реальностью

Это знакомый паттерн для запусков «железа». Амбициозные цели по производительности ставятся во время анонса, часто основываясь на идеальных условиях тестирования или конкретных тайтлах, которые хорошо оптимизированы. Затем устройство выходит в продажу, тестируется на более широком спектре игр, и цифры перестают соответствовать маркетинговым обещаниям.

Steam Machine здесь не исключение. Получение стабильных 4K/60 на железе среднего сегмента в 2026 году требует ощутимых компромиссов: будь то масштабирование разрешения, качество теней или дальность прорисовки. Ключевой момент в том, что Valve изначально упоминала FSR, честно указывая на зависимость от апскейлинга, но формулировка всё равно подразумевала, что 60 FPS — это норма, а не потолок.

Valve публично не объяснила, почему были внесены изменения и когда именно это произошло. Компания не ответила на запрос о комментариях.

Что это значит для ожиданий от производительности на ПК

Для тех, у кого уже есть Steam Machine, практический вывод прост: ориентируйтесь на 1080p для максимально стабильного экспириенса, а 4K рассматривайте как опцию, которая сильно зависит от конкретного тайтла и вашей терпимости к работе FSR. Игры по-разному реагируют на апскейлинг, поэтому результаты в вашей библиотеке будут различаться.

Оптимизация производительности на ПК — это работа, специфичная для каждой отдельной игры. Если вы хотите выжать максимум из своей системы независимо от железа, наши гайды по оптимизации производительности и FPS на ПК подробно охватывают множество тайтлов. Для конкретных примеров того, как FSR и настройки на уровне движка влияют на реальную производительность, гайд по лучшим настройкам для Directive 8020 разбирает работу апскейлера в Unreal Engine 5, что поможет понять, чем именно вы жертвуете в визуальном плане при использовании режима FSR Performance.

Решение Valve тихо обновить спецификации вместо прямого разъяснения ситуации — это то, на что стоит обратить внимание. Страница продукта — это документ, стимулирующий продажи. Изменение характеристик после релиза без объяснений наводит на мысль, что изначальные заявления не прошли проверку реальными тестами в тех масштабах, на которые рассчитывала компания. Последует ли более формальное разъяснение — главный вопрос.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления

обновлено

June 29th 2026

опубликовано

June 29th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Цены на Steam Machine, PS5 и Xbox растут из-за стоимости RAM image
7 hours ago•4 минуты чтения

Цены на Steam Machine, PS5 и Xbox растут из-за стоимости RAM

Lenovo прогнозирует высокие цены на DRAM и NAND до 2030 года, что негативно сказывается на стоимости консолей и комплектующих для ПК.

Отчёты
Слух: GTA 6 может выйти на Nintendo Switch 2 в 2027 году image
5 hours ago•3 минуты чтения

Слух: GTA 6 может выйти на Nintendo Switch 2 в 2027 году

Согласно утечке, GTA 6 портируют на Nintendo Switch 2 к 2027 году. Сообщается, что технические сложности уже устранены, а над проектом работают сторонние студии.

Объявления
The Binding of Isaac: новый рекорд в Steam спустя 12 лет после релиза image
5 hours ago•3 минуты чтения

The Binding of Isaac: новый рекорд в Steam спустя 12 лет после релиза

The Binding of Isaac: Rebirth достигла пика в 123,429 игроков в Steam благодаря скидке до $1.49, установив новый рекорд для этого roguelike-проекта 2014 года.

Объявления
Phasmophobia Review: The Authentic ...
an hour ago•4 минуты чтения

Релиз Phasmophobia 1.0 перенесен на 2027 год ради повышения качества

Kinetic Games отложила выход версии 1.0 Phasmophobia до 2027 года, чтобы учесть отзывы сообщества и обеспечить высокое качество финального продукта.

Объявления
Mina the Hollower will be coming to ...
an hour ago•4 минуты чтения

Mina the Hollower появится в Rivals of Aether 2 в 2027 году

Героиня Mina the Hollower от Yacht Club Games станет гостевым персонажем в файтинге Rivals of Aether 2. Релиз запланирован на 2027 год.

Объявления
Spider-Man: Across the Spider-Verse' MCU Connection Explained by Director
an hour ago•5 минут чтения

Tom Holland стремится ввести Miles Morales в MCU

Tom Holland активно работает над появлением Miles Morales в MCU, планируя стать наставником персонажа перед выходом Spider-Man: Brand New Day 31 июля.

Объявления