Штат Нью-Йорк подал иск против Valve, утверждая, что системы лутбоксов компании в играх, таких как Counter-Strike 2, Dota 2 и Team Fortress 2, являются незаконным азартным бизнесом. Иск был подан 25 февраля 2026 года в Манхэттене генеральным прокурором Летицией Джеймс, которая утверждает, что эти внутриигровые механики могут привести к игровой зависимости, особенно среди молодых игроков.
Генеральный прокурор Джеймс заявила, что Valve заработала миллиарды на системе, которая позволяет игрокам тратить реальные деньги на цифровые ключи для открытия лутбоксов. В своем заявлении она сравнила эти механики с игровыми автоматами, отметив, что некоторые виртуальные предметы намеренно сделаны более редкими, чем другие, что увеличивает их воспринимаемую ценность и стимулирует повторные траты. В качестве примера, приведенного в иске, упоминается скин для Counter-Strike, который, по сообщениям, был продан более чем за 1 миллион долларов в 2024 году.
Влияние на Steam Marketplace
Иск также подчеркивает роль Valve как оператора Steam — крупнейшего в мире магазина цифровых игр. Скины и другие косметические предметы, полученные из лутбоксов, могут быть обменены или проданы на Steam Marketplace, где Valve получает процент с каждой транзакции. По имеющимся данным, только от продажи ключей Counter-Strike в 2023 году Valve получила почти 1 миллиард долларов.
В 2025 году изменения в экономике скинов Counter-Strike, по сообщениям, обесценили виртуальный рынок более чем на 1 миллиард долларов, вызвав значительные потрясения среди трейдеров и коллекционеров. Эти события подчеркивают финансовые риски, связанные с продажей и обменом цифровых предметов в экосистеме Valve, и более широкий спор вокруг механик лутбоксов.
Общеотраслевая проверка лутбоксов
Лутбоксы подвергаются постоянной критике в игровой индустрии из-за их сходства с азартными играми. В то время как издатели часто описывают их как необязательные покупки косметических предметов, регуляторы и правозащитные группы выражают обеспокоенность по поводу потенциальной зависимости и финансового ущерба, особенно среди несовершеннолетних. Иск штата Нью-Йорк требует навсегда прекратить предоставление Valve этих систем в своих играх и предусматривает штрафы за предполагаемые нарушения законов штата об азартных играх.
Дело также отражает растущее внимание к сторонним «скин-казино» и онлайн-площадкам, при этом такие платформы, как YouTube, ввели меры по ограничению контента, продвигающего эти услуги, в 2025 году. Исход этого судебного разбирательства может повлиять на регулирование лутбоксов в Соединенных Штатах и создать прецедент для других игровых компаний.
Источник: Kotaku
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch в 2026 году
Лучшие шутеры от первого лица в 2026 году
Лучшие инди-игры для PlayStation в 2026 году
Лучшие многопользовательские игры в 2026 году
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игровые релизы января 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какие игры затронуты иском против Valve?
В иске конкретно упоминаются Counter-Strike 2, Dota 2 и Team Fortress 2.
Почему Нью-Йорк считает лутбоксы незаконными?
Генеральный прокурор утверждает, что лутбоксы функционируют как азартные игры, поскольку игроки тратят реальные деньги на шанс получить случайные виртуальные предметы, а некоторые предметы намеренно редки, что увеличивает их ценность.
Сколько, по сообщениям, заработала Valve на лутбоксах?
Согласно иску, в 2023 году Valve заработала почти 1 миллиард долларов только от продажи ключей Counter-Strike, а компания получает прибыль от Steam Marketplace со всех сделок с косметическими предметами.
Какие изменения Valve внесла в экономику скинов в 2025 году?
Valve изменила способы торговли и оценки скинов Counter-Strike, что, по сообщениям, обесценило виртуальный рынок более чем на 1 миллиард долларов, вызвав потрясения среди коллекционеров, трейдеров и продавцов.
Может ли этот иск повлиять на другие игры или компании?
Да, исход может повлиять на регулирование лутбоксов в игровой индустрии Соединенных Штатов и создать прецедент для того, как виртуальные экономики предметов рассматриваются в соответствии с законами об азартных играх.







