На этой неделе Sony подтвердила, что к 2028 году прекратит производство физических дисков для игр PlayStation, а также закроет PlayStation Store на PS3 и Vita. Этот анонс вызвал бурю негодования в игровых сообществах, но для профессиональных историков видеоигр ситуация выглядит куда сложнее. Организация Video Game History Foundation дала прямой ответ, и их заявление вскрывает проблему, которую индустрия упорно отказывается решать. Grand Theft Auto 6 теперь служит главным примером того, насколько сломана текущая система.
Что на самом деле заявили в VGHF
Фрэнк Сифальди, директор Video Game History Foundation, опубликовал заявление, назвав решение Sony «печальной новостью для тех, кто по-прежнему предпочитает покупать игры на физических носителях», и признал реальный ущерб для прав потребителей, рынка перепродажи и разработчиков, чей бизнес зависит от продаж дисков. Но вот в чем суть: Сифальди четко дал понять, что для профессиональных архивариусов смерть дисков — это не главная проблема.
Заявление идет дальше и указывает на конкретную, неприятную истину. Поскольку масштабные цифровые релизы вроде GTA 6 становятся нормой, музеи и архивы сталкиваются с ситуацией, когда не существует легального способа получить доступ к игре после того, как ее удаляют из сторов. Сифальди выразился прямо: «просить музеи скачать копию Grand Theft Auto VI и надеяться, что она запустится через 50 лет — это не решение для сохранения истории».
Эта фраза говорит о многом. Она подчеркивает абсурдность текущего положения дел, когда от культурных институций ждут импровизированных «костылей», в то время как индустрия активно блокирует правовые механизмы, которые позволили бы им выполнять свою работу должным образом.
Юридическая стена, в которую упираются архивариусы
Разрыв между тем, что большинство игроков понимают под сохранением игр, и тем, что это означает на самом деле, огромен. Большинство геймеров ассоциируют сохранение с такими движениями, как Stop Killing Games, которые фокусируются на поддержании работоспособности тайтлов после отключения серверов. Это вопрос прав потребителей, и он действительно важен. Но архивное сохранение — это совершенно иная дисциплина.
Музеям и архивам нужна юридическая легитимность. Они не могут работать на базе пиратства. Video Game History Foundation годами добивалась исключения из DMCA, которое позволило бы институциям легально сохранять цифровые игры и предоставлять к ним исследовательский доступ. В 2024 году Бюро авторского права США отклонило это предложение после того, как лоббистские группы игровой индустрии, включая Entertainment Software Association, выступили против него.
Проблема касается не только консольных игр. Браузерные игры, мобильные тайтлы, удаленные из iOS и Android, и цифровые релизы на PC исчезают годами без какого-либо правового механизма для их фиксации. Физические диски никогда не были решением этой проблемы, и заявление Сифальди подтверждает, что архивы уже давно готовятся к будущему без дисков. Настоящий пробел — это законодательство.
Почему GTA 6 — идеальный пример сломанной системы
Игра от Rockstar — полезная иллюстрация именно из-за своего масштаба. Grand Theft Auto 6 — один из самых ожидаемых релизов в истории гейминга, и он выходит без возможности покупки на физическом носителе. Если когда-нибудь игру уберут из сторов или спустя десятилетия отключат ее серверы, у музеев не будет легального способа сохранить ее и обеспечить к ней доступ.
Требование VGHF просто: если владельцы платформ, такие как Sony, избавляются от физических носителей и закрывают старые сторы, то торговые ассоциации, такие как ESA, должны предложить реальные решения, позволяющие архивам и музеям легально сохранять цифровой контент и делать его доступным для исследований. Индустрия не может усидеть на двух стульях: переводить всё в «цифру» и одновременно блокировать правовые инструменты, которые позволили бы историкам задокументировать эту цифровую историю.
В заявлении Сифальди отмечается, что подавляющее большинство видеоигр за последние два десятилетия вообще не выпускались на физических носителях, а даже релизы на дисках обычно требовали патчей первого дня, которые меняли то, во что на самом деле играли пользователи. Диск в лучшем случае был лишь частичной записью.
Что ждет игроков и историков дальше
Для игроков, которые собираются взять GTA 6, насущные практические вопросы касаются того, что именно вы получаете на релизе. Игра выходит только в синглплеерном формате, и если вы хотите понять полную картину по платформам перед покупкой, гайд по предзаказу GTA 6 охватывает доступность на платформах, издания и способы оформить покупку, пока открыты предзаказы.
Однако дискуссия о сохранении игр никуда не денется. VGHF призвала ESA сесть за стол переговоров с конструктивными предложениями. Перерастет ли это давление в какие-либо подвижки по реформе DMCA до того, как исчезнут другие цифровые библиотеки — вопрос, на который должна ответить вся индустрия, а не только Sony.








