Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Video Games Europe (VGE): Европейская игровая индустрия в 2022 году

Video Games Europe (VGE): Европейская игровая индустрия в 2022 году

Анализ отчета Video Games Europe (VGE): тренды доходов, демография игроков и перспективы развития web3-гейминга.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 10, 2026

Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png

Европейская игровая индустрия показала сильные результаты в 2022 году, продемонстрировав рост на 5% до $24.5 млрд, несмотря на серьезные экономические вызовы. Данные, полученные из отчетов GSD, Gametrack и EGDF-VGE, свидетельствуют о секторе, который увеличил выручку, диверсифицировал свою аудиторию и создавал рабочие места темпами, опережающими большинство других категорий развлечений.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Покупайте игры по выгодным ценам.

Скидки до 80%

Скидки до 80%

Обзор рынка

1. Рекордные показатели выручки

Выручка европейского игрового рынка достигла $24.5 млрд в 2022 году, увеличившись на 5% по сравнению с прошлым годом. Этот рост произошел на фоне инфляции и проблем с цепочками поставок, которые ударили по другим отраслям, что говорит о том, что гейминг стал устойчивым к рецессии, чего нельзя было сказать еще десять лет назад.

Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png

2. Предпочтения по платформам

На долю консольного гейминга пришлось 42% от общей выручки в 2022 году по сравнению с 41% годом ранее. Мобильный гейминг достиг показателя в 42%, что немного ниже 45% в 2021 году. На PC пришлось 13%, в то время как стриминговые сервисы выросли до 3% с 2%.

3. Тренды продаж

Цифровые продажи продолжают свой рост. На долю онлайн-покупок игр пришлось 41.5% выручки, что выше 36% в 2021 году. Внутриигровые траты в мобильных проектах составили 41.5% против 45%. Продажи физических копий игр упали до 17% с 19% — тренд, который не демонстрирует признаков разворота.

unnamed-1.png

4. Расширение штата

В европейском игровом секторе в 2022 году было занято 110,000 человек, что на 12% больше, чем в предыдущем году. Женщины теперь составляют 23.7% от общего числа сотрудников — это значительный рост, однако индустрии еще предстоит поработать над гендерным балансом.

unnamed-2.png

Демография

1. Массовая популярность гейминга

53% европейцев играли в видеоигры в 2022 году, что в сумме составляет 126.5 миллионов человек. Это более половины населения континента, что делает гейминг одной из самых популярных форм развлечения в регионе.

unnamed-3.png

2. Возрастные группы

Возрастная категория 45-64 года составила 25% европейских геймеров, став крупнейшей демографической группой. Далее следуют 15-24 (21%), 25-34 (19%), 6-14 (18%) и 35-44 (17%). Средний возраст европейского геймера — 32 года, что окончательно хоронит миф о том, что игры предназначены только для детей.

unnamed.jpg

3. Обзор предпочтений по платформам

Доля мобильного гейминга выросла до 68% в 2022 году с 63% в 2021-м. Консоли поднялись до 58% с 54%, в то время как PC-гейминг просел до 48% с 52%. Сдвиг в сторону мобильных устройств соответствует глобальным трендам, хотя консольный рынок Европы остается сильнее, чем в большинстве других регионов.

Заключение

Показатели 2022 года демонстрируют индустрию, которая растет, диверсифицирует свою аудиторию и создает новые рабочие места. Для web3-гейминга эти данные важны, так как они подтверждают наличие огромной вовлеченной базы игроков, охватывающей все возрастные группы и платформы. Рост цифровых продаж согласуется с потенциалом блокчейна в плане реального владения внутриигровыми активами, а устойчивость индустрии оставляет пространство для новых моделей, бросающих вызов традиционному паблишингу. У web3-гейминга есть реальный шанс, если он сможет предложить опыт, который в первую очередь ощущается как игра, а уже во вторую — как блокчейн-эксперимент.

Более подробную информацию можно найти в полном отчете на сайте Video Games Europe.

Отказ от ответственности: Данная статья основана на данных, доступных по состоянию на сентябрь 2023 года; любые последующие изменения в европейской игровой индустрии в этом отчете не отражены.

Поделитесь этой статьей и отметьте нас в наших социальных сетях, чтобы мы узнали ваше мнение.

Сайт | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Похожие новости

Рост числа женщин-геймеров в Азии image
2 years ago•4 минуты чтения

Рост числа женщин-геймеров в Азии

Отчет Niko Partners о растущем числе женщин-геймеров в Азии в 2023 году. Анализ азиатской индустрии видеоигр.

Отчёты
Рост числа женщин-геймеров в Азии image
2 years ago•4 минуты чтения

Рост числа женщин-геймеров в Азии

Отчет Niko Partners о растущем числе женщин-геймеров в Азии в 2023 году. Анализ азиатской индустрии видеоигр.

Отчёты

Главные новости