Европейская игровая индустрия показала сильные результаты в 2022 году, продемонстрировав рост на 5% до $24.5 млрд, несмотря на серьезные экономические вызовы. Данные, полученные из отчетов GSD, Gametrack и EGDF-VGE, свидетельствуют о секторе, который увеличил выручку, диверсифицировал свою аудиторию и создавал рабочие места темпами, опережающими большинство других категорий развлечений.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Обзор рынка
1. Рекордные показатели выручки
Выручка европейского игрового рынка достигла $24.5 млрд в 2022 году, увеличившись на 5% по сравнению с прошлым годом. Этот рост произошел на фоне инфляции и проблем с цепочками поставок, которые ударили по другим отраслям, что говорит о том, что гейминг стал устойчивым к рецессии, чего нельзя было сказать еще десять лет назад.

2. Предпочтения по платформам
На долю консольного гейминга пришлось 42% от общей выручки в 2022 году по сравнению с 41% годом ранее. Мобильный гейминг достиг показателя в 42%, что немного ниже 45% в 2021 году. На PC пришлось 13%, в то время как стриминговые сервисы выросли до 3% с 2%.
3. Тренды продаж
Цифровые продажи продолжают свой рост. На долю онлайн-покупок игр пришлось 41.5% выручки, что выше 36% в 2021 году. Внутриигровые траты в мобильных проектах составили 41.5% против 45%. Продажи физических копий игр упали до 17% с 19% — тренд, который не демонстрирует признаков разворота.

4. Расширение штата
В европейском игровом секторе в 2022 году было занято 110,000 человек, что на 12% больше, чем в предыдущем году. Женщины теперь составляют 23.7% от общего числа сотрудников — это значительный рост, однако индустрии еще предстоит поработать над гендерным балансом.

Демография
1. Массовая популярность гейминга
53% европейцев играли в видеоигры в 2022 году, что в сумме составляет 126.5 миллионов человек. Это более половины населения континента, что делает гейминг одной из самых популярных форм развлечения в регионе.

2. Возрастные группы
Возрастная категория 45-64 года составила 25% европейских геймеров, став крупнейшей демографической группой. Далее следуют 15-24 (21%), 25-34 (19%), 6-14 (18%) и 35-44 (17%). Средний возраст европейского геймера — 32 года, что окончательно хоронит миф о том, что игры предназначены только для детей.

3. Обзор предпочтений по платформам
Доля мобильного гейминга выросла до 68% в 2022 году с 63% в 2021-м. Консоли поднялись до 58% с 54%, в то время как PC-гейминг просел до 48% с 52%. Сдвиг в сторону мобильных устройств соответствует глобальным трендам, хотя консольный рынок Европы остается сильнее, чем в большинстве других регионов.
Заключение
Показатели 2022 года демонстрируют индустрию, которая растет, диверсифицирует свою аудиторию и создает новые рабочие места. Для web3-гейминга эти данные важны, так как они подтверждают наличие огромной вовлеченной базы игроков, охватывающей все возрастные группы и платформы. Рост цифровых продаж согласуется с потенциалом блокчейна в плане реального владения внутриигровыми активами, а устойчивость индустрии оставляет пространство для новых моделей, бросающих вызов традиционному паблишингу. У web3-гейминга есть реальный шанс, если он сможет предложить опыт, который в первую очередь ощущается как игра, а уже во вторую — как блокчейн-эксперимент.
Более подробную информацию можно найти в полном отчете на сайте Video Games Europe.
Отказ от ответственности: Данная статья основана на данных, доступных по состоянию на сентябрь 2023 года; любые последующие изменения в европейской игровой индустрии в этом отчете не отражены.
Поделитесь этой статьей и отметьте нас в наших социальных сетях, чтобы мы узнали ваше мнение.


