Если вы в последнее время играли в игры Xbox на PlayStation или Switch 2, возможно, стоит обратить внимание. По словам известного инсайдера игровой индустрии, Microsoft активно обсуждает возможность возвращения некоторых своих тайтлов за "стену Xbox".
Джез Корден, исполнительный редактор Windows Central и один из наиболее надежных репортеров по Xbox, на этой неделе сделал заметное заявление. Выступая на видео, Корден сообщил, что внутри Microsoft "сейчас идут очень, очень, очень большие обсуждения по поводу эксклюзивности". Основной вопрос, который обсуждается, по словам Кордена: хочет ли Xbox быть в первую очередь компанией-экосистемой или компанией-издателем?
Стратегия, которая привела Xbox к этому
Этот разговор не возник на пустом месте. С тех пор как Аша Шарма сменила Фила Спенсера на посту генерального директора Microsoft Gaming в начале этого года, многочисленные отчеты указывали на возможный пересмотр мультиплатформенного подхода, который определял недавнюю идентичность Xbox.
В последние несколько лет Microsoft активно продвигала идею, что игры должны быть доступны везде. Forza Horizon вышла на PlayStation. Halo тоже направляется туда. Логика была проста: больше игроков, больше доходов, больший охват. И в некоторой степени это сработало. Такие тайтлы, как Forza, Gears и Indiana Jones, по сообщениям, принесли сотни миллионов дохода только на PlayStation.
Однако есть один нюанс. Прибыльное издательство и здоровый консольный бизнес — это не одно и то же. Каждая игра, которая хорошо продается на PS5, также является одной причиной меньше для кого-либо покупать Xbox.
Что могут реально изменить эти обсуждения
Корден осторожен и не преувеличивает то, что рассматривается. По его мнению, игры с живым сервисом и многопользовательские игры, включая Call of Duty, "не имеют шансов стать эксклюзивными". Это имеет смысл, учитывая существующие обязательства Microsoft, включая 10-летнее соглашение о сохранении Call of Duty на платформах Nintendo.
Более интересная категория — однопользовательские игры. Корден специально отметил, что "некоторые однопользовательские проекты" могут быть заблокированы в будущем. Вот где ставки становятся реальными для игроков на других платформах.
опасно
Официальных заявлений не было. Это внутренние обсуждения, о которых сообщил инсайдер, а не подтвержденная политика. Относитесь к этому как к сигналу, а не как к решению.
Время здесь тоже имеет значение. Следующее поколение консолей Microsoft, в настоящее время под кодовым названием Project Helix, находится в разработке. Платформа, которая будет воспроизводить игры Xbox и ПК, но будет выпущена без значимых эксклюзивов, — это трудный аргумент для тех, кто уже владеет игровым ПК. Если Microsoft серьезно относится к Project Helix как к потребительскому продукту, эксклюзивы — это не просто игра на бренд, это коммерческая необходимость.
Проблема идентичности, которую Microsoft до сих пор не решила
Настоящее напряжение, которое описывает Корден, — это то, вокруг чего Microsoft ходит годами. Бренд Xbox построил свою репутацию на эксклюзивах. Halo определила консольное поколение. Forza была причиной, по которой люди покупали оборудование Xbox. Отказ от них ради доходов на других платформах имел краткосрочный финансовый смысл, но оставил консоль Xbox без убедительной причины для существования.
Мультиплатформенная эра была прибыльной. Она не способствовала развитию бренда.
Для игроков на Switch 2 или PlayStation, которые наслаждались играми Xbox, опасения реальны. Сдвиг стратегии в сторону эксклюзивности может означать, что будущие части таких франшиз, как Halo, Fable или даже Forza, останутся заблокированными на Xbox и ПК. Будет ли этого достаточно для продажи оборудования — отдельный вопрос, и Microsoft явно еще не ответила на него.
Чтобы получать последние новости и аналитику игровой индустрии по мере развития этой истории, просматривайте больше игровых новостей и следите за тем, какие решения примет команда Шармы. Окно запуска Project Helix почти наверняка заставит Microsoft принять решение в ту или иную сторону.







