Xbox готовится к очередному раунду сокращений, и на этот раз под угрозой закрытия может оказаться целая студия.
CEO Xbox Asha Sharma на этой неделе разослала сотрудникам записку, в которой привела неутешительные цифры: годовая выручка за пять лет упала почти на полмиллиарда долларов, расходы на «железо» выросли в 4 раза по сравнению с прошлым годом, а студийная система, по её собственным словам, «перегружена». В следующем месяце ожидаются масштабные увольнения, и источники предполагают, что сокращения могут привести к закрытию как минимум одной неназванной студии Xbox или реструктуризации всего подразделения.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Что на самом деле сказано в записке Sharma
Внутренняя записка — это не просто расплывчатое предупреждение. Sharma прямо указала на Xbox Showcase, прошедший в минувшие выходные, отметив, что «стабильный пайплайн эксклюзивов от внутренних и сторонних студий, а также новые IP критически важны для нашего успеха». Её беспокоит то, что Xbox «недостаточно финансирует» свои крупнейшие франшизы, распыляя ресурсы на слишком большое количество студий.
Фраза «переоценить баланс» здесь ключевая. Если читать между строк, это прямой сигнал к тому, что приоритеты некоторых студий будут пересмотрены, их ждет реструктуризация или полное закрытие.
Повторяющийся сценарий
История вопроса имеет значение. В 2024 году Xbox закрыла Arkane Austin (Redfall, Prey), Alpha Dog Games и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), причем последнюю позже спасла Krafton. В прошлом году была полностью расформирована The Initiative, разработчик Perfect Dark, потративший годы на пре-продакшн.
Каждый раунд сокращений сопровождался похожими заявлениями о пересмотре приоритетов. И каждый раз под нож попадали студии, у которых были игры либо в разработке, либо недавно вышедшие в релиз. Tango Gameworks выпустила Hi-Fi Rush, получившую широкое признание, но всё равно была закрыта. Этот прецедент трудно игнорировать.
Кто сейчас входит в состав Xbox
В Xbox Game Studios на данный момент входят The Coalition (Gears of War), Compulsion Games (South of Midnight), Double Fine (Kiln), Halo Studios, InXile (Clockwork Revolution), Mojang (Minecraft), Ninja Theory (Senua), Obsidian (Outer Worlds), Playground Games (Forza Horizon), Rare (Sea of Thieves), Turn 10 (Forza Motorsport), Undead Labs (State of Decay) и World's Edge (Age of Empires).
Это 13 студий. У некоторых есть крупные франшизы с понятным коммерческим потенциалом. Другие работают над проектами, которые еще не вышли или находятся в стадии между релизами. Суть в том, что в записке Sharma проблема формулируется как наличие слишком большого количества студий, оттягивающих ресурсы от франшиз, которые действительно приносят профит.
Игрокам, которые следят за этими тайтлами, стоит внимательно следить за анонсами в следующем месяце. Если вы сейчас играете на консоли Xbox, ознакомьтесь с нашим гайдом по лучшим настройкам Battlefield REDSEC на Xbox, чтобы выжать максимум из своего сетапа.
Контекст индустрии
Xbox действует не в вакууме. Ubisoft только что объявила о закрытии своих студий в Виннипеге и Белграде, что приведет к потере до 380 рабочих мест. За последние два года в игровой индустрии были сокращены десятки тысяч сотрудников. Сжатие рынка — это реальность, и платформодержатели не застрахованы от него.
Ситуацию с Xbox выделяет масштаб скупки студий в период с 2018 по 2023 год, в результате чего в состав вошли Bethesda, Activision Blizzard и ряд более мелких разработчиков. Управление таким количеством студий требовало либо значительного роста выручки, либо неизбежной консолидации. Выручка не выросла. Похоже, консолидация — это ответ.
Чтобы следить за новостями Xbox и игровой индустрии по мере развития ситуации, наш хаб гайдов поможет вам быть в курсе событий на всех платформах, пока индустрия проходит через перестановки.








