"Джим Райан уволил меня из первого дивизиона, потому что я не слушал его. Он просил сделать кое-что нелепое, и я сказал 'Нет'".
Это слова Сюхэя Ёсиды, сказанные на конвенте Alt: Games. Он наконец-то простыми словами рассказал, что произошло, когда он потерял свою должность президента Sony Worldwide Studios в 2019 году. Короткая версия: его уволили. Более длинная версия гораздо интереснее.
Роль, которую Ёсида строил 11 лет
Ёсида проработал в Sony более трех десятилетий, 11 из которых возглавлял отдел разработки эксклюзивов PlayStation. Его вклад виден в некоторых из самых известных игр в истории PlayStation. "Я помогал Santa Monica создавать God of War, Naughty Dog — Uncharted и The Last of Us, а Sucker Punch — прекрасную Ghost of Tsushima", — сказал он на мероприятии. Ghost of Tsushima стала одним из последних проектов, которые он курировал, прежде чем все изменилось.
Анонс 2019 года представил его уход с поста президента студии как переход на новую инициативу по поддержке инди-разработчиков, поддерживаемую PlayStation. Аккуратно, корпоративно, без лишних слов. Реальность же, как Ёсида постепенно прояснял в последующие годы, была куда более запутанной.
Что на самом деле произошло в 2019 году
Ранее Ёсида заявлял в интервью GamesBeat, что Джим Райан поставил ему ультиматум: либо он принимает роль в инди-отделе, либо уходит из компании. Теперь он пошел дальше, подтвердив, что этот шаг был фактически понижением, вызванным расхождением во взглядах. Он отказался выполнять просьбы, которые считал необоснованными, и в результате Райан отстранил его от должности.
Что именно это были за просьбы, остается неизвестным. Ёсида не стал вдаваться в подробности на Alt: Games, а IGN сообщает, что Sony не ответила на запросы о комментарии. Этот пробел будет подпитывать спекуляции еще долгое время.
Осторожно
Ёсида не уточнил, что именно просил его сделать Райан. Любые заявления о характере этих просьб являются спекуляциями до тех пор, пока не появится больше информации.
Ёсида оставался в Sony в урезанной, ориентированной на инди-проекты должности до 2025 года, когда он полностью покинул компанию после более чем 31 года работы.
Срок пребывания Райана на посту главы PlayStation в контексте
Джим Райан возглавлял PlayStation с 2019 по 2024 год, когда покинул компанию. Его время у руля компании ознаменовалось агрессивными приобретениями студий, включая Insomniac Games (серия Spider-Man) и Bungie (Destiny), в рамках более широкого противостояния с тратами Xbox под руководством Фила Спенсера.
Результаты были неоднозначными. Некоторые приобретенные студии с тех пор были закрыты, включая Bluepoint Games. Другие, как Haven Studios, еще не выпустили ни одной игры. Значительный упор на игры-сервисы привел к серии отмен. Райан покинул PlayStation в 2024 году и не вернулся в игровую индустрию.
Ёсида, напротив, выглядит человеком, который удачно приземлился. "Я свободен появляться в любом подкасте", — сказал он на Alt: Games. "Теперь я могу говорить о Nintendo, Xbox, Steam. И я вижу, как Nintendo и Xbox поддерживают инди. Так что это очень, очень круто".
Жизнь после PlayStation
Сейчас Ёсида руководит своей собственной консалтинговой фирмой по инди-играм, что позволяет ему работать в рамках всей индустрии, а не внутри стен одного платформодержателя. Для человека, который десятилетиями продвигал небольшие, креативные проекты в корпоративной структуре, свобода действовать независимо, похоже, ему подходит.
Суть в том, что Ёсида был осторожен в своих словах на протяжении всего этого процесса, постепенно раскрывая детали в нескольких интервью и выступлениях, а не вываливая все сразу. Тот факт, что он до сих пор не называет, что именно просил его сделать Райан, предполагает либо постоянную юридическую осторожность, либо сознательное решение приберечь козыри.
Для всех, кто следит за развитием первого дивизиона PlayStation в ту эпоху, это заполняет значимый пробел в картине. Студии, которые Ёсида помог построить, включая Naughty Dog, Santa Monica Studio и Sucker Punch, определили репутацию PlayStation на поколении PS4. Понимание того, кто управлял этим кораблем и почему они остановились, имеет значение.
Для получения дополнительных новостей и аналитики из мира гейминга ознакомьтесь с нашими последними новостями гейминга по всей индустрии.







