ZA/UM выпускает свой новый проект 21 мая 2026 года, и первые обзоры подтверждают: Zero Parades: For Dead Spies — это по-настоящему захватывающая RPG, даже если она не может полностью выйти из тени своей предшественницы.

Система проверки скиллов в действии
Что построила ZA/UM после раскола
Предыстория здесь важна. После громкого судебного разбирательства, в результате которого многие ключевые творческие умы Disco Elysium покинули ZA/UM, студия столкнулась с действительно сложным вопросом: что делать дальше? Zero Parades — это ответ, и контекст определяет то, как вы будете воспринимать каждое дизайнерское решение в игре.
Игра рассказывает о Hershel Wilk, агенте под кодовым именем Cascade из разведывательного управления Operant Bureau, которая просыпается на полу грязной квартиры в городе Portofiro. Ее напарник по заданию, известный под позывным Pseudopod, мертв и сидит в кресле. Счет за носки и визитка с надписью «Все, что тебе нужно, — это чудо» — единственные улики. Звучит знакомо? Да, завязка сильно перекликается с Disco Elysium, и это одновременно главная сила Zero Parades и ее самая назойливая проблема.
Шпионская система, поощряющая провалы
Суть в том, что Zero Parades по-настоящему отделяет себя от предшественницы именно механиками. Система скиллов использует три основных факультета: Action, Relation и Intellect, каждый из которых разделен на пять прокачиваемых навыков. Shadowplay отвечает за скрытность и кражи. Grey Matter — за логику и распознавание паттернов. Набор привычен, но то, что ZA/UM надстроила сверху, действительно интересно.
Каждый факультет привязан к недугу. Action связан с Fatigue (усталостью), Relation — с Anxiety (тревогой), Intellect — с Delirium (бредом). Эти псевдо-шкалы здоровья растут и падают в зависимости от ваших действий и увиденного. Обнаружение мертвого напарника резко повышает уровень тревоги. Употребление сигарет, алкоголя или газировки помогает регулировать эти стрессоры, но подавление одного часто приводит к росту другого. Если любой из недугов переходит порог, один из ваших скиллов факультета снижается.
Ключевой момент в том, что вы можете намеренно повысить уровень недуга, чтобы получить третий кубик при проверке скилла, меняя долгосрочную стабильность на краткосрочное преимущество. Это гораздо более «геймифицированный» подход, чем что-либо в Disco Elysium, и он отлично вписывается в фантазию об обученном оперативнике, способном выйти за пределы своих возможностей.
Однако провал — это настоящая философия дизайна. Неудачные проверки скиллов не ведут к тупикам в квестах; они перенаправляют их. Проваленное взаимодействие открывает совершенно другой путь решения той же проблемы. Квесты переплетаются и пересекаются органично, а не искусственно, и персонажи, встреченные вами по одному поводу, неожиданно всплывают в другом.

Черный рынок Portofiro
Portofiro как живая политическая арена
Город Portofiro — это то, за что Zero Parades хвалят чаще всего. Он находится на пересечении трех конкурирующих идеологических сил: коммунистического Superbloc (дом Hershel), техно-фашистской Illuminated Empire (La Luz) и того пространства, что существует между ними. Это напряжение не абстрактно. Вы видите его на рынке, где дети смотрят мультфильм La Luz, наполненный тонкой пропагандой. Вы видите его у продавца одежды, чей отец исчез после погружения в теории заговора, и у человека, погрязшего в долгах в погоне за импортными модными трендами из La Luz.
Сценарий проводит четкие параллели с морально неоднозначными шпионскими романами John le Carré, но не ограничивается этим регистром. Он острый, временами очень смешной и готов смешивать геополитику с сюрреализмом, хотя сюрреалистичные моменты иногда кажутся включенными лишь потому, что они работали в Disco Elysium, а не потому, что подходят тону Zero Parades. Сцена с факсом, описанная в стиле ритуала изгнания демонов, — самый яркий пример того, как игра борется с собственной идентичностью.
Голоса скиллов слишком похожи по регистру, что является еще одним заметным недостатком. В Disco Elysium каждый скилл ощущался как отдельный персонаж. Здесь они во многом взаимозаменяемы, отчасти потому, что актер озвучки Boo Miller не делает больших различий во внутренних монологах Hershel, а отчасти потому, что текст не подчеркивает эти различия достаточно сильно.
Zero Parades выходит на PC 21 мая 2026 года. О релизе на консолях не сообщалось.
Сравнение с Disco Elysium реально, но это еще не вся история
Обозреватель Richard Wakeling из GameSpot выразился прямо: Zero Parades временами скатывается в подражание, но это все еще отличная и богато детализированная RPG. Это справедливое мнение. Завязка игры, изометрическая перспектива, отсутствие боевки, вербально-ориентированная структура диалогов — все это указывает на корни ZA/UM. Студия не скрывает свою родословную.
Что большинство игроков упускают в первых впечатлениях, так это то, как сильно система недугов и дизайн провалов меняют ощущение от геймплея. Disco Elysium была более свободной и поэтичной. Zero Parades — более структурированная и системная. Ни один из подходов не является ошибочным, но они создают принципиально разный опыт.
Сама Hershel — убедительный протагонист, преследуемый прошлым проваленным заданием, которое оставило ее команду в беде и отправило ее на бумажную работу в Freezer. Личные ставки ощущаются реальными, а окружение в Portofiro прописано на высоком уровне.
Для игроков, которые хотят выжать максимум из разветвленного дизайна квестов Portofiro, коллекция гайдов Zero Parades: For Dead Spies станет лучшим местом для старта после выхода игры 21 мая.







