ZA/UM выпускает свой новый проект 21 мая 2026 года, и первые обзоры подтверждают: Zero Parades: For Dead Spies — это по-настоящему захватывающая RPG, даже если она не может полностью выйти из тени своей предшественницы.

Система проверки скиллов в действии
Что ZA/UM построили после раскола
Предыстория здесь имеет значение. После громкого судебного разбирательства, в результате которого многие ключевые творческие умы Disco Elysium покинули ZA/UM, студия столкнулась с по-настоящему сложным вопросом: что делать дальше? Zero Parades — это ответ, и контекст разработки влияет на восприятие каждого дизайнерского решения в игре.
Сюжет повествует о Hershel Wilk, оперативнике под кодовым именем Cascade, работающей на разведку под названием Operant Bureau. Она приходит в себя на полу грязной квартиры в городе Portofiro. Её напарник по миссии, известный как Pseudopod, мертв и сидит в кресле. Единственные улики — счет за носки и визитка с надписью «Все, что вам нужно, — это чудо». Звучит знакомо? Да, завязка сильно напоминает Disco Elysium, и это одновременно главная сила Zero Parades и её самая назойливая проблема.
Шпионская система, поощряющая провалы
Суть в следующем: Zero Parades по-настоящему выделяется на фоне предшественницы именно механиками. Система скиллов использует три основных направления: Action, Relation и Intellect, каждое из которых разделено на пять прокачиваемых навыков. Shadowplay отвечает за скрытность и кражи. Grey Matter управляет логикой и распознаванием паттернов. Сеттинг кажется знакомым, но то, что ZA/UM надстроили поверх него, действительно интересно.
Каждое направление связано с определенным недугом. Action — с усталостью (Fatigue), Relation — с тревогой (Anxiety), Intellect — с бредом (Delirium). Эти «псевдо-полоски здоровья» растут и падают в зависимости от ваших действий и увиденного. Обнаружение мертвого напарника резко повышает уровень тревоги. Употребление сигарет, алкоголя или газировки помогает регулировать эти стрессоры, но подавление одного часто приводит к росту другого. Если любой из недугов переходит порог, один из ваших скиллов в этой ветке снижается.
Ключевой момент в том, что вы можете намеренно повысить уровень недуга, чтобы получить третий кубик при проверке скилла, меняя долгосрочную стабильность на краткосрочное преимущество. Это гораздо более «геймифицированная» система, чем всё, что было в Disco Elysium, и она отлично вписывается в фантазию об игре за натренированного оперативника, способного выйти за пределы своих возможностей.
Однако настоящая философия дизайна здесь — это провал. Проваленные проверки скиллов не приводят к тупиковым ситуациям в квестах; они перенаправляют их. Неудачное взаимодействие открывает совершенно другой путь решения той же проблемы. Квесты пересекаются и переплетаются органично, а не искусственно: персонажи, которых вы встретили по одной причине, неожиданно всплывают в совершенно другом контексте.

Контрабандный базар в Portofiro
Portofiro как живая политическая арена
Город Portofiro — это то, за что Zero Parades заслуживает самых стабильных похвал. Он находится на пересечении трех конкурирующих идеологических сил: коммунистического Superbloc (родина Hershel), техно-фашистской Illuminated Empire (La Luz) и пространства, существующего между ними. Это напряжение не абстрактно. Вы видите его на рынке, где дети смотрят мультфильм La Luz, наполненный тонкой пропагандой. Вы видите его в продавце одежды, чей отец исчез после увлечения теориями заговора, и в человеке, погрязшем в долгах из-за погони за импортными модными трендами из La Luz.
Текст игры проводит явные параллели с морально неоднозначными шпионскими романами John le Carré, но не ограничивается только этим регистром. Игра острая, местами очень смешная и готова смешивать геополитику с сюрреализмом, хотя сюрреалистичные моменты иногда кажутся включенными лишь потому, что они работали в Disco Elysium, а не потому, что подходят тону Zero Parades. Сцена с факсом, описанная в стиле ритуала демонического одержания — самый яркий пример того, как игра борется за собственную идентичность.
Голоса скиллов также слишком похожи по интонациям, что является еще одним заметным недостатком. В Disco Elysium каждый скилл ощущался как отдельный персонаж. Здесь они во многом взаимозаменяемы, отчасти потому, что актер озвучки Boo Miller не делает достаточных различий во внутренних монологах Hershel, а отчасти потому, что сценарий не прописывает эти различия достаточно глубоко.
Сравнение с Disco Elysium реально, но это еще не вся история
Zero Parades временами срывается в подражательство, но это все еще отличная и богато детализированная RPG. Завязка игры, изометрическая перспектива, отсутствие боевой системы, многословная структура, основанная на диалогах — все это указывает на корни ZA/UM. Студия не скрывает своего наследия.
Многие игроки упускают из виду в первых впечатлениях то, насколько сильно система недугов и ветвящийся дизайн провалов меняют ощущение от геймплея. Disco Elysium была более свободной и поэтичной. Zero Parades — более структурированная и системная. Ни один из подходов не является ошибочным, но они создают принципиально разный опыт.
Сама Hershel — убедительный протагонист, преследуемый воспоминаниями о проваленной миссии, которая оставила её команду в беде и отправила её на бумажную работу в «Морозилку» (Freezer). Личные ставки ощущаются реальными, а окружение в Portofiro проработано на высоком уровне.
Для игроков, которые хотят выжать максимум из ветвящегося дизайна квестов в Portofiro, коллекция гайдов Zero Parades: For Dead Spies guides станет лучшей отправной точкой сразу после релиза 21 мая.









