Моддинг-сообщество завершило полную декомпиляцию Super Mario Galaxy, и сейчас идет активная разработка полноценного ПК-порта. Проект получил название Astrocore, и команда разработчиков сразу сделала важное уточнение: каждая строчка кода была написана человеком.
В 2026 году это различие значит гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд.
Почему отметка «100% ручной работы» — это важнее, чем кажется
Декомпиляция игр стала одним из самых захватывающих направлений в ПК-гейминге за последнее десятилетие. Когда игра полностью декомпилирована, комьюнити-разработчики могут создать нативный ПК-порт на основе восстановленного исходного кода. Такой билд работает стабильнее и позволяет внедрять улучшения, недоступные при обычной эмуляции. Именно так фанаты перенесли на ПК такие тайтлы, как Castlevania: Symphony of the Night и Blue Dragon, не дожидаясь действий со стороны Nintendo или других издателей.
Но есть нюанс: в этой сфере начался хаос. Волна портов, созданных с помощью ИИ («vibe-coded»), подорвала доверие к фанатским проектам. Авторы рекомпиляции Donkey Kong 64 были вынуждены публично отказаться от ИИ-контрибьютов и дистанцироваться от конкурирующего порта, использующего сгенерированный код. ПК-версия Mario Kart Wii вызвала скепсис по той же причине. Даже RPCS3, ведущий эмулятор PS3, публично попросил контрибьюторов прекратить присылать пулл-реквесты, созданные нейросетями. Сообщество от этого устало.
Поэтому, когда Luma's Workshop, моддинг-группа, стоящая за декомпиляцией Galaxy, объявляет, что Astrocore — это 100% ручная работа, они делают не просто техническое заявление. Они обозначают свою позицию.
От декомпиляции к Astrocore: как это было
Luma's Workshop опубликовали видео под названием «the next step...», объявив, что Super Mario Galaxy почти полностью декомпилирована. Через шесть часов после публикации комментария стало известно, что отметка 100% достигнута. Порт был продемонстрирован в действии, а команда заявила, что «ожидает скорого релиза», направив заинтересованных пользователей в свой Discord для получения апдейтов.
Скорость финального этапа впечатляет. Проекты по декомпиляции могут месяцами стоять на месте из-за сложных сегментов кода, поэтому достижение цели через несколько часов после анонса говорит о том, что команда была близка к финишу еще до публичного заявления.
Порт опирается на многолетние наработки широкого моддинг-сообщества Galaxy. Luma's Workshop является центральным хабом для модификаций Galaxy, а декомпиляция стала самым глубоким техническим достижением, когда-либо реализованным фанатами этой игры.
Что будет после Galaxy
Команда подтвердила, что работа по декомпиляции продолжится и перейдет на Super Mario Galaxy 2. Как только завершится полировка первой части, группа планирует заняться сиквелом. Это значит, что ПК-порт Galaxy 2 — это вполне реалистичная перспектива, а не просто мечты.
Для игроков, выросших на оригиналах для Wii, это возможность получить доступ к игре, которого раньше не существовало. Nintendo долгое время удерживала обе части Galaxy в рамках оригинального железа и сборки Super Mario 3D All-Stars, которая имела ограниченный тираж. Нативный ПК-порт полностью меняет ситуацию, предлагая поддержку широкоформатных мониторов, высокий фреймрейт и встроенную поддержку модов.
Многие игроки не понимают, что декомпиляция — это самая сложная часть работы. Портирование — тоже серьезный процесс, но теперь у сообщества есть чистый, полностью восстановленный кодовый базис. Astrocore находится на более продвинутой стадии, чем большинство фанатских портов на момент их анонса.
Следите за Discord-каналом Luma's Workshop, чтобы не пропустить апдейты по Astrocore. А пока вы ждете выхода порта, рекомендуем добавить в закладки гайды по Super Mario Galaxy и общую коллекцию игровых руководств.








