Overview
Super Mario Galaxy погружает Марио в совершенно новый тип космического приключения, построенный вокруг идеи о том, что гравитация — это просто игрушка. Игра, разработанная Nintendo Entertainment Analysis & Development и вышедшая в ноябре 2007 года, ставит перед Марио задачу собрать Power Stars в десятках уникальных галактик, чтобы остановить Bowser, который вырвал замок Princess Peach прямо из Mushroom Kingdom и утащил его в открытый космос. Сеттинг — классика Марио. Но вот исполнение — это нечто совершенно иное.
Каждая галактика — это отдельный челлендж: Марио бегает по поверхностям крошечных планет, совершает прыжки между гравитационными полями и перемещается в локациях, где пол постоянно уходит из-под ног. Масштаб игры сложно переоценить: нет двух одинаковых галактик, а разнообразие механик, которые вводятся и тут же отбрасываются в рамках одного уровня, поражает воображение даже по меркам топовых платформеров.

Gameplay and mechanics
Основной цикл геймплея Super Mario Galaxy завязан на сборе Power Stars, для получения каждой из которых Марио должен выполнить определенный квест в пределах галактики. Некоторые звезды требуют филигранного платформинга по разрушающимся астероидам. Другие переворачивают камеру вверх тормашками или вовсе лишают Марио способности прыгать. Игра подкидывает новую механику примерно каждые 15 минут и доверяет игроку самому разобраться, как она работает.

Ключевые механики включают:
- Перемещение по планетам с меняющейся гравитацией
- Сбор и метание Star Bits
- Spin attack с использованием motion-контроля
- Трансформации Luma, открывающие новые пути
- Режим Co-star для второго игрока
Управление через Wii Remote здесь ощущается уместным, а не просто как гиммик. Встряхивание контроллера для выполнения спин-атаки интуитивно понятно, а наведение на экран для сбора Star Bits дает второму игроку возможность внести свой вклад, даже не беря под прямой контроль Марио.

Что делает гравитационные механики такими уникальными?
Система гравитации — главная фишка Super Mario Galaxy. Марио не просто бегает по плоской поверхности. Он носится по внешним сторонам сфер, по нижней части платформ и через локации, где несколько гравитационных полей борются за контроль над его движением. Падение с маленькой планеты не отправляет его в бездну, а заставляет дрейфовать к ближайшему крупному объекту.
Это создает такие платформенные сценарии, которые просто невозможны в традиционных 2D или даже стандартных 3D-играх. Уровень может начаться с того, что Марио бегает вокруг маленького камня, затем его выбрасывает на более крупную структуру, где горизонт буквально огибает его, а потом он попадает в секцию с нулевой гравитацией, где направление движения становится почти абстрактным. Физический движок лежит в основе каждого дизайнерского решения в игре.
World and setting
Сюжет следует знакомой завязке Марио: Bowser атакует во время Star Festival — праздника, который проходит раз в сто лет, когда комета пролетает над Mushroom Kingdom, — и похищает Princess Peach. Марио оказывается на Rosalina's Comet Observatory, космической станции, населенной Lumas, звездными существами, которые питают корабль и могут превращаться в новые платформы и площадки для запуска, если их накормить достаточным количеством Star Bits.
Сама Rosalina — одно из самых запоминающихся дополнений к вселенной Марио. Ее предыстория, рассказанная через книжку с картинками, которую можно разблокировать в библиотеке, придает игре неожиданную тихую эмоциональную глубину, которая отлично сочетается с драйвовыми уровнями-галактиками, не выбиваясь из общего тона.

Impact and legacy
Super Mario Galaxy имеет рейтинг 97 на Metacritic, что делает ее одной из самых высокооцененных игр в истории. Она получила множество наград «Игра года» в 2007 году и остается эталоном дизайна 3D-платформеров. Игра доступна на Nintendo Switch в составе коллекции Super Mario 3D All-Stars, открывая гравитационный платформинг для нового поколения игроков. Оркестровый саундтрек от Koji Kondo и Mahito Yokota, исполненный живым оркестром, остается одним из самых легендарных в индустрии.









