Обзор
Super Mario Sunshine вышла в 2002 году как сиквел Super Mario 64, и подразделение Nintendo Entertainment Analysis & Development отправило франшизу в совершенно неожиданное место: на курорт в средиземноморском стиле под названием Isle Delfino. Марио прибывает на отдых вместе с Princess Peach и свитой Toads, но обнаруживает, что остров покрыт токсичными граффити, а местные жители уверены, что это его рук дело. Настоящий виновник — Shadow Mario, таинственный двойник с очень знакомым силуэтом.
Эта завязка напрямую подводит нас к центральной механике игры. Марио получает F.L.U.D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device) — изобретение из лаборатории Professor E. Gadd — и берет на себя задачу очистить остров, чтобы вернуть украденные Shine Sprites. Каждый Shine Sprite здесь выступает аналогом Power Stars, открывая доступ к новым зонам и эпизодам в различных локациях Isle Delfino.
Геймплей и механики
Основной цикл Super Mario Sunshine строится вокруг сбора Shine Sprites на восьми главных уровнях, каждый из которых разбит на несколько эпизодов, меняющих цели, а иногда и структуру локации. У F.L.U.D.D. есть сменные насадки, которые значительно расширяют возможности передвижения Марио:

Super Mario Sunshine content image
- Hover Nozzle: длительное парение в воздухе
- Rocket Nozzle: вертикальный рывок вверх
- Turbo Nozzle: скоростной рывок по земле
- Squirt Nozzle: стандартный инструмент для очистки и боя
Система насадок придает этому 3D-платформеру глубину, которой не было в Mario 64. Парение над пропастью, чтобы выверить прыжок, а затем ракетный рывок к уступу, который казался недосягаемым, — это создает невероятный ритм, как только ты осваиваешь управление. В некоторых секциях F.L.U.D.D. отбирают, и Марио попадает в абстрактные полосы препятствий — это чистый, бескомпромиссный хардкорный платформинг.

Super Mario Sunshine content image
Мир и сеттинг
Isle Delfino — одна из самых целостных локаций, созданных Nintendo для игр про Марио. Названия и эстетика уровней отсылают к итальянской культуре: Bianco Hills, Ricco Harbor, Pianta Village, Noki Bay. Обитатели острова, пухлые Piantas и живущие в раковинах Nokis, придают миру уникальную индивидуальность, которой так не хватало Toads из Mushroom Kingdom.
Сюжет знакомит нас с персонажами, которые позже стали постоянными участниками серии. Bowser Jr., Toadsworth, Petey Piranha и Gooper Blooper впервые появляются именно здесь. Финальная битва между Марио и Bowser происходит на парящей платформе над жерлом вулкана, что стало значительным шагом вперед в плане зрелищности для всей серии.

Super Mario Sunshine content image
Инновации и уникальные особенности
Что выделяет Sunshine на фоне других игр каталога Mario, так это ярко выраженная индивидуальность. Тропический сеттинг, водные механики, подача сюжета, итальянские культурные отсылки — все это создает ощущение самобытного проекта, а не типичного платформера. Ни одна другая основная игра серии не пыталась повторить формулу F.L.U.D.D., что делает Sunshine по-настоящему уникальной.
Игра также экспериментирует со структурой уровней. Битвы с боссами повторяются на протяжении нескольких эпизодов, прежде чем дойти до финала, а для получения некоторых Shine Sprites требуется не прямое действие, а внимательность и исследование. Игроки, возвращающиеся на старые уровни после открытия новых насадок, часто находят пути, которые раньше были скрыты.

Super Mario Sunshine content image
Влияние и наследие
У Super Mario Sunshine неоднозначная репутация. На релизе некоторые игроки находили управление слишком требовательным, а отдельные уровни — раздражающими. Со временем у игры появилось преданное комьюнити, которое ценит именно эти качества. Система передвижения с F.L.U.D.D. вознаграждает за точность так, как немногие 3D-платформеры, а дизайн уровней полон секретов, которые раскрываются только после нескольких прохождений. Включение игры в коллекцию Super Mario 3D All-Stars в 2020 году открыло её для нового поколения, и её статус самой механически необычной 3D-игры про Марио остается незыблемым.







