Обзор
Super Mario World 2: Yoshi's Island — это 2D-платформер, разработанный Nintendo EAD и выпущенный на Super Nintendo в августе 1995 года. Игра выступает приквелом к Super Mario World, где Йоши становится главным героем, а Baby Mario — «пассажиром», которого нужно защищать, а не спасать. Концепция звучит просто, но геймплей выстраивает вокруг неё удивительно глубокие механики.
Сюжет начинается с того, что Kamek перехватывает аиста, несущего братьев Марио, похищает Baby Luigi и сбрасывает Baby Mario на Yoshi's Island. Йоши и его семь сородичей берут на себя миссию пронести Baby Mario через 48 уровней, воссоединить его с братом и в конечном итоге бросить вызов Baby Bowser. Повествование здесь легкое, но эмоциональный накал придает каждому уровню особый смысл.

Геймплей и механики
Yoshi's Island вводит набор механик, ставших визитной карточкой персонажа. Ключевые способности, доступные на каждом уровне:

- Flutter jump для длительного зависания в воздухе
- Поедание врагов для создания метательных яиц
- Ground pound для разрушения блоков и оглушения противников
- Трансформация в транспортные средства в определенных точках
- Сбор звезд для продления таймера защиты Baby Mario
Механика с яйцами — самая важная. Йоши может нести до шести яиц и швырять их в цели, врагов или спрятанные блоки с предметами, разбросанные по этапам. Прицеливание с помощью специального курсора добавляет игре элементы пазла, что выделяет её на фоне обычных ран-энд-джамп платформеров. Трансформации в транспорт, включая вертолет, крота-танк и подводную лодку, разнообразят темп игры, ощущаясь как изобретательное решение, а не как раздражающий элемент.

Система защиты Baby Mario добавляет напряжения, которого не хватало большинству платформеров той эпохи. Когда Йоши получает урон, Baby Mario улетает в пузыре, и запускается обратный отсчет. Если таймер дойдет до нуля, приспешники Kamek заберут его, и уровень будет провален. Звезды, собранные на этапах, продлевают этот таймер, превращая коллекционные предметы в важный геймплейный ресурс.

Визуальный стиль и аудио
Yoshi's Island выглядит совершенно иначе, чем любая другая игра на Super Nintendo. Nintendo EAD создали проект в стиле детских рисунков мелками и акварелью, что придает окружению вид книжки со сказками. Фоны выглядят набросочно и текстурно, враги — будто нарисованы ребенком с отличной фантазией, а всё происходящее на экране движется с такой плавностью, что выжимает из железа SNES максимум благодаря чипу Super FX2.
Саундтрек от Koji Kondo идеально дополняет визуальный ряд. Музыка игривая, местами причудливая, и меняет регистр, когда игра хочет подчеркнуть опасность или чувство восторга. Босс-файты, в частности, звучат очень серьезно для игры, ориентированной на юную аудиторию.
Влияние и наследие
Yoshi's Island получила всеобщее признание критиков на релизе и удерживает этот статус на протяжении трех десятилетий. Nintendo переиздавала её на Game Boy Advance, Wii Virtual Console, Wii U Virtual Console и Super Nintendo Classic Edition, что доказывает, насколько игра актуальна для новых поколений геймеров. Она создала шаблон для всех последующих платформеров про Йоши, от Yoshi's Story до Yoshi's Crafted World, а её влияние на визуальный дизайн более мягких и выразительных тайтлов Nintendo заметно до сих пор. 48 основных уровней, дополненные шестью бонусными этапами, которые открываются при прохождении на 100%, обеспечивают игре реиграбельность, недоступную большинству платформеров 1995 года.








