• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Super Mario World 2: Yoshi's Island Banner
  1. Игры
  2. Super Mario World 2: Yoshi's Island
  3. Обзор

Super Mario World 2: Yoshi's Island

О Super Mario World 2: Yoshi's Island

Студия

Nintendo Entertainment Analysis & Development

Веб-сайт

web.archive.org/web/20001018042117/http://www.nintendo.com/snes/smw2/index.html

Дата выхода

August 5th 1995

Super Mario World 2: Yoshi's Island Logo
Super Mario World 2: Yoshi's Island

В Super Mario World 2: Yoshi's Island вы пройдете 48 уровней, помогая Йоши спасти Малыша Марио с помощью прыжков, яиц и крутых превращений в технике!

Разработчик

Nintendo Entertainment Analysis & Development

Дата выхода

August 5th 1995

Платформа

Введение

Вышедшая в 1995 году, Super Mario World 2: Yoshi's Island навсегда изменила представление о платформерах Nintendo. Уникальный визуальный стиль «карандашных набросков», инновационные механики с метанием яиц и парящими прыжками, а также трогательный сюжет делают эту игру одной из самых ярких в серии Mario. Это настоящее приключение Йоши!

Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 1
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 2
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 3
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 4
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 5
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 6
Super Mario World 2: Yoshi's Island Gallery 7

Обзор

Super Mario World 2: Yoshi's Island — это 2D-платформер, разработанный Nintendo EAD и выпущенный на Super Nintendo в августе 1995 года. Игра выступает приквелом к Super Mario World, где Йоши становится главным героем, а Baby Mario — «пассажиром», которого нужно защищать, а не спасать. Концепция звучит просто, но геймплей выстраивает вокруг неё удивительно глубокие механики.

Сюжет начинается с того, что Kamek перехватывает аиста, несущего братьев Марио, похищает Baby Luigi и сбрасывает Baby Mario на Yoshi's Island. Йоши и его семь сородичей берут на себя миссию пронести Baby Mario через 48 уровней, воссоединить его с братом и в конечном итоге бросить вызов Baby Bowser. Повествование здесь легкое, но эмоциональный накал придает каждому уровню особый смысл.

Геймплей и механики

Yoshi's Island вводит набор механик, ставших визитной карточкой персонажа. Ключевые способности, доступные на каждом уровне:

  • Flutter jump для длительного зависания в воздухе
  • Поедание врагов для создания метательных яиц
  • Ground pound для разрушения блоков и оглушения противников
  • Трансформация в транспортные средства в определенных точках
  • Сбор звезд для продления таймера защиты Baby Mario

Механика с яйцами — самая важная. Йоши может нести до шести яиц и швырять их в цели, врагов или спрятанные блоки с предметами, разбросанные по этапам. Прицеливание с помощью специального курсора добавляет игре элементы пазла, что выделяет её на фоне обычных ран-энд-джамп платформеров. Трансформации в транспорт, включая вертолет, крота-танк и подводную лодку, разнообразят темп игры, ощущаясь как изобретательное решение, а не как раздражающий элемент.

Система защиты Baby Mario добавляет напряжения, которого не хватало большинству платформеров той эпохи. Когда Йоши получает урон, Baby Mario улетает в пузыре, и запускается обратный отсчет. Если таймер дойдет до нуля, приспешники Kamek заберут его, и уровень будет провален. Звезды, собранные на этапах, продлевают этот таймер, превращая коллекционные предметы в важный геймплейный ресурс.

Визуальный стиль и аудио

Yoshi's Island выглядит совершенно иначе, чем любая другая игра на Super Nintendo. Nintendo EAD создали проект в стиле детских рисунков мелками и акварелью, что придает окружению вид книжки со сказками. Фоны выглядят набросочно и текстурно, враги — будто нарисованы ребенком с отличной фантазией, а всё происходящее на экране движется с такой плавностью, что выжимает из железа SNES максимум благодаря чипу Super FX2.

Саундтрек от Koji Kondo идеально дополняет визуальный ряд. Музыка игривая, местами причудливая, и меняет регистр, когда игра хочет подчеркнуть опасность или чувство восторга. Босс-файты, в частности, звучат очень серьезно для игры, ориентированной на юную аудиторию.

Влияние и наследие

Yoshi's Island получила всеобщее признание критиков на релизе и удерживает этот статус на протяжении трех десятилетий. Nintendo переиздавала её на Game Boy Advance, Wii Virtual Console, Wii U Virtual Console и Super Nintendo Classic Edition, что доказывает, насколько игра актуальна для новых поколений геймеров. Она создала шаблон для всех последующих платформеров про Йоши, от Yoshi's Story до Yoshi's Crafted World, а её влияние на визуальный дизайн более мягких и выразительных тайтлов Nintendo заметно до сих пор. 48 основных уровней, дополненные шестью бонусными этапами, которые открываются при прохождении на 100%, обеспечивают игре реиграбельность, недоступную большинству платформеров 1995 года.