Перейти к основному содержимому
Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Более 60% геймеров США играют на нескольких устройствах

Исследование Consumer Technology Association показало, что 61% американских геймеров играют на разных устройствах. Анализ трендов и поведения аудитории.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Кроссплатформенный гейминг

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Новые данные от Consumer Technology Association (CTA) показывают, что кроссплатформенный гейминг стал нормой для большинства игроков. В опросе приняли участие 2,703 жителя США (взрослые и подростки), и выяснилось, что 61% геймеров теперь играют на нескольких устройствах, а не ограничиваются одной платформой.

Более 60% геймеров в США играют на нескольких устройствах

Количество платформ, используемых для игр за последние 3 месяца

Кроссплатформенный гейминг

Гейминг занимает второе место по популярности среди развлечений в США, уступая только ТВ и фильмам. Для поколения Z и миллениалов игры полностью вытесняют традиционные медиа. За последние три месяца 65% американцев в возрасте от 13 лет — примерно 182.7 миллиона человек — играли в видеоигры.

Мобильные устройства доминируют в качестве основной платформы для 49% геймеров, особенно среди возрастных казуальных игроков и женщин. Хардкорные геймеры, составляющие 18% от общего числа игроков, предпочитают консоли и ПК. Среди этой группы 91% играют на нескольких платформах.

Более 60% геймеров в США играют на нескольких устройствах

Наиболее предпочтительные жанры и типы игр на основной платформе

Демография и привычки геймеров

CTA разделяет геймеров на три категории:

Хардкорные геймеры (18%)

Средний возраст 29 лет, в основном молодые миллениалы.

73% — мужчины.

Играют в среднем 42 часа в неделю.

Ранние последователи VR и облачного гейминга.

Core-геймеры (46%)

Умеренно вовлеченные, менее обеспеченные.

Представляют 72.1 миллиона геймеров в США.

Казуальные геймеры (36%)

Средний возраст 41 год, аудитория более возрастная.

Наименее вовлеченные, часто играют на мобильных платформах.

Игровая активность достигает пика в подростковом и раннем взрослом возрасте, а затем снижается по мере того, как другие жизненные приоритеты выходят на первый план.

Более 60% геймеров в США играют на нескольких устройствах

Жизненный цикл геймера в возрасте от 13 лет

Социальные и технологические сдвиги

Гейминг остается социальной активностью для 68% игроков. Молодые геймеры стимулируют вовлеченность в мультиплеер, в то время как более возрастные игроки предпочитают соло-опыт. Внутриигровые инструменты коммуникации популярнее сторонних приложений, что подчеркивает ценность встроенных социальных функций.

В будущем игроки ожидают больше live-service игр и улучшенных социальных инструментов. На гейминг приходится почти 40% свободного времени, и многие игроки также регулярно смотрят стримы и видео, связанные с играми.

Более 60% геймеров в США играют на нескольких устройствах

Типы геймеров

Рост индустрии и перспективы

Игровой рынок продолжает расширяться. 64% геймеров планируют приобрести новое «железо» в течение следующего года, при этом игровые гарнитуры входят в число самых популярных запланированных покупок. Интерес к VR остается ограниченным из-за высоких цен, но будущие консоли, такие как Nintendo Switch 2, могут подстегнуть продажи оборудования.

Цифровой гейминг растет: 69% геймеров предпочитают цифровые загрузки физическим копиям. Подписочные сервисы набирают обороты, особенно среди молодых игроков. 40% геймеров уже подписаны на какой-либо сервис, а 29% рассматривают возможность оформления подписки в течение следующего года.

Более 60% геймеров в США играют на нескольких устройствах

Типичные способы оплаты у геймеров

Проблемы и доступность

Доступность по цене остается проблемой. 41% игроков, не использующих консоли, называют стоимость приставок главным барьером. Функции доступности, такие как графика для людей с дальтонизмом и более широкая репрезентация в играх, также являются приоритетами для многих игроков.

Опрос CTA подчеркивает, как кроссплатформенность, социальная связность и новые технологии меняют ландшафт гейминга. Индустрия становится более инклюзивной и занимает центральное место в индустрии развлечений в целом.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

76% детей в США хотят игровые подарки на эти праздники

Согласно опросу ESA, 76% детей в США предпочитают игровые подарки: консоли, подписки и внутриигровую валюту.

Глобальный отчет ESA: "Power of Play"

Узнайте из отчета ESA, как видеоигры снижают стресс и улучшают ментальное здоровье, включая перспективы для web3-гейминга.

Основные факты об индустрии видеоигр в США: Отчет ESA 2023

Откройте для себя новейший отчет ESA об индустрии видеоигр в США за 2023 год, освещающий впечатляющий рост и позитивное восприятие отрасли на основе анализа статистики.

Реклама